【socket编程-03】Windows socket程序演示

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上节演示了 Linux 下的 socket 程序,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。

服务器端代码 server.cpp:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll

int main() {
	//初始化 DLL
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	
	//创建套接字
	SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	
	//绑定套接字
	sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
	sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
	sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
	sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
	bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
	
	//进入监听状态
	listen(servSock, 20);
	
	//接收客户端请求
	SOCKADDR clntAddr;
	int nSize = sizeof(SOCKADDR);
	SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
	
	//向客户端发送数据
	char str[] = "Hello World!";
	send(clntSock, str, strlen(str) + sizeof(char), NULL);
	
	//关闭套接字
	closesocket(clntSock);
	closesocket(servSock);
	
	//终止 DLL 的使用
	WSACleanup();
	
	return 0;
}

客户端代码 client.cpp:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll

int main() {
	//初始化DLL
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	
	//创建套接字
	SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	
	//向服务器发起请求
	sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
	sockAddr.sin_family = PF_INET;
	sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	sockAddr.sin_port = htons(1234);
	connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
	
	//接收服务器传回的数据
	char szBuffer[MAXBYTE] = { 0 };
	recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
	
	//输出接收到的数据
	printf("Message form server: %s\n", szBuffer);
	
	//关闭套接字
	closesocket(sock);
	
	//终止使用 DLL
	WSACleanup();
	
	system("pause");
	return 0;
}

将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:
Message form server: Hello World!

Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:

  1. Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式,请查看:动态链接库DLL的加载

  2. Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。

  3. Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。

  4. 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。


转者注:
server.cpp中第30行对str[]的定义不应为指针,否则报错;
在windows命令行下分别对上述两文件编译会报错,没找出错误原因,便通过vs2017分别建好两个exe运行测试,注意:编译过程中可能会提示错误类似添加_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS,这时需要在项目属性 - 配置属性 - C/C++ - 预处理器 - 预处理器定义中添加_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS即可;
如需要两个exe进行测试,可在042分享资料下载地址汇总的百度云共享文件夹中下载。

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