Windows【游戏】编程搭建一个稍微牛逼一点的框架

前言

真真学到游戏引擎制作的框架,就感觉自己前面所写的不过是一些简陋不堪的接口罢了。
我想把引擎写成智能指针,每次使用某个功能时,把相关类放入引擎的模板类中来初始化。
我想把引擎写成功能齐全的图像库,在进行游戏编程时,只需要考虑逻辑而不用管渲染和延迟。
我想把引擎写成一个图形化编程的软件,像是Unity中的蓝图。只需拖动一些模块,再连线就可以了。

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