C#——学习记录——Socket编程

注:本文章参考https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/6211900.html,通过本篇文章来学习Socket的编程并记录。

一、什么是Socket

       socket英文愿意是"孔"或插座。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字“,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)。

       socket非常类似于电话插座.以一个电话王为例:电话的通话双方相当于相互通信的两个程序,电话号码就是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机。相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket.然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤销连接。

1、套接字分类

为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了以下3种不同类型的套接字,以供用户在设计程序时根据不同需要来选择:

流式套接字(SOCK_STREAM):提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务。实现了数据无差错,无重复的发送,内设流量控制,被传输的数据被看做无记录边界的字节流。在TCP/IP协议簇中,使用TCP实现字节流的传输,当用户要发送大批量数据,或对数据传输的可靠性有较高要求时使用流式套接字。

数据报套接字(SOCK_DGRAM):提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据以独立的包形式被发送,并且保留了记录边界,不提供可靠性保证。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端数据按发送顺序接收。在TCP/IP协议簇中,使用UDP实现数据报套接字。

原始套接字(SOCK_RAW):该套接字允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问。一般用于对TCP/IP核心协议的网络编程。

二:SOCKET相关概念

 1.端口

      在internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务,每种服务都打开一个socket。并绑定到一个端口上,不同的端口对于不同的服务(应用程序),因此,在网路协议中使用端口号识别主机上不同的进程

例如:FTP:21  Http:80

 2.协议

 2.1 TCP:

     TCP是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层通信协议。为两台主机提供高可靠性的数据通信服务。它可以将源主机的数据无差错地传输到目标主机。当有数据要发送时,对应用进程送来的数据进行分片,以适合于在网络层中传输;当接收到网络层传来的分组时,它要对收到的分组进行确认,还要对丢失的分组设置超时重发等。为此TCP需要增加额外的许多开销,以便在数据传输过程中进行一些必要的控制,确保数据的可靠传输。因此,TCP传输的效率比较低。

   2.1.1 TCP的工作过程

  TCP是面向连接的协议,TCP协议通过三个报文段完成类似电话呼叫的连接建立过程,这个过程称为三次握手,如图所示:

     

第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。

第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也发送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入Established状态,完成三次握手。

2.1.2 传输数据

一旦通信双方建立了TCP连接,连接中的任何一方都能向对方发送数据和接收对方发来的数据。TCP协议负责把用户数据(字节流)按一定的格式和长度组成多个数据报进行发送,并在接收到数据报之后按分解顺序重新组装和恢复用户数据。
利用TCP传输数据时,数据是以字节流的形式进行传输的。

2.1.3 连接的终止

建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。具体过程如图所示:

2.1.4 TCP的主要特点

TCP最主要的特点如下。
(1) 是面向连接的协议。
(2) 端到端的通信。每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能一点对多点直接通信。
(3) 高可靠性。通过TCP连接传送的数据,能保证数据无差错、不丢失、不重复地准确到达接收方,并且保证各数据到达的顺序与其发出的顺序相同。
(4) 全双工方式传输。
(5) 数据以字节流的方式传输。
(6) 传输的数据无消息边界。

2.1.5 同步与异步

同步工作方式是指利用TCP编写的程序执行到监听或接收语句时,在未完成工作(侦听到连接请求或收到对方发来的数据)前不再继续往下执行,线程处于阻塞状态,直到该语句完成相应的工作后才继续执行下一条语句。
异步工作方式是指程序执行到监听或接收语句时,不论工作是否完成,都会继续往下执行。

2.2 UDP

UDP是一种简单的、面向数据报的无连接的协议,提供的是不一定可靠的传输服务。所谓“无连接”是指在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态如何都直接发送过去。这与发手机短信非常相似,只要知道对方的手机号就可以了,不要考虑对方手机处于什么状态。UDP虽然不能保证数据传输的可靠性,但数据传输的效率较高。

2.1.1 UDP与TCP的区别
(1) UDP可靠性不如TCP
TCP包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其他信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP称为不可靠的传输协议。
(2) UDP不能保证有序传输
UDP不能确保数据的发送和接收顺序。对于突发性的数据报,有可能会乱序。

2.1.2 UDP的优势

(1) UDP速度比TCP快
由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多。对于强调传输性能而不是传输完整性的应用(比如网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP比较合适,因为它的传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。
(2) UDP有消息边界
发送方UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下直接交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界。使用UDP不需要考虑消息边界问题,这样使得UDP编程相比TCP,在对接收到的数据的处理方面要方便的多。在程序员看来,UDP套接字使用比TCP简单。UDP的这一特征也说明了它是一种面向报文的传输协议。
(3) UDP可以一对多传输
由于传输数据不建立连接,也就不需要维护连接状态(包括收发状态等),因此一台服务器可以同时向多个客户端传输相同的消息。利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户进程发送消息,这一点也比TCP方便。
其中,速度快是UDP的首要优势
由于TCP协议中植入了各种安全保障功能,在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重影响。反观UDP,由于抛弃了信息可靠传输机制,将安全和排序等功能移交给上层应用完成,极大地降低了执行时间,使速度得到了保证。简而言之,UDP的“理念”就是“不顾一切,只为更快地发送数据”。

三、socket一般应用模式

四:SOCKET通信基本流程图:

根据socket通信流程图:总结通信的基本步骤

服务器端:

1.创建一个用于监听的Socket对象

2.用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对象;

3.用socket对象的Bind()方法绑定EndPoint

4.用socket对象的Listen()方法开始监听

5.接收到客户端连接,用socket对象的Accept()方法创建一个新的用于和客户端通信的sqcket对象

6.通信结束后一定记得关闭socket;

客户端:

第一步:建立一个Socket对像;

第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;

第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;

第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;

第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;

第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

五:示例程序

服务器端界面

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Server
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void startBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //创建一个socket对象
            Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //获取IP地址创建EndPoint对象
            IPAddress ip = IPAddress.Any;
            //创建EndPoint对象
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(this.txtPort.Text));
            //使用Bind绑定EndPoint对象
            socketWatch.Bind(point);
            //开始进行监听
            socketWatch.Listen(10);
            ShowMsg("开始监听");
            //解决窗体假死现象,创建一个新线程
            Thread th = new Thread(Listen);
            th.IsBackground = true;//设置为后台线程
            th.Start(socketWatch);

        }
        /// <summary>
        /// 显示在连接的日志信息
        /// </summary>
        /// <param name="str"></param>
        public void ShowMsg(string str)
        {
            this.txtLog.AppendText(str + "\r\n");
        }
        Socket socketSend;
        //用于保存连接成功的客户端信息
        Dictionary<String, Socket> dirSocket = new Dictionary<string, Socket>();
        /// <summary>
        /// 客户端连接成功后
        /// </summary>
        /// <param name="o"></param>
        public void Listen(object o)
        {
            Socket socketWatch = o as Socket;
            //客户端连接成功,创建一个与该客户端通信的Socket对象
            while (true)
            {
                socketSend = socketWatch.Accept();
                ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");
                dirSocket.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString(), socketSend);
                this.comUsers.Items.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString());
                Thread th = new Thread(Receive);
                th.IsBackground = true;
                th.Start();
            }
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //解决跨线程问题
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }
        /// <summary>
        /// 接收客户端发送的消息
        /// </summary>
        public void Receive()
        {
            try
            {
                while (true)
                {
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
                    int r = socketSend.Receive(buffer);
                    if (r == 0)
                    {
                        break;
                    }
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
                    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
                }
            }
            catch
            {
            }
        }
        /// <summary>
        /// 向客户端发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void sendBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                string ip = comUsers.SelectedItem.ToString();
                if (ip == "")
                {
                    MessageBox.Show("请选择");
                }
                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txtMsg.Text);
                List<byte> list = new List<byte>();
                list.Add(0);//表示为文本信息
                list.AddRange(buffer);
                byte[] newBuffer = list.ToArray();
                dirSocket[ip].Send(newBuffer);
            }
            catch
            {
            }
        }

        /// <summary>
        /// 选择要向客户端发送的文件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void chooseBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //文件对话框
            OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
            //设置对话框属性
            ofd.Title = "文件选择";
            ofd.Filter = "文本文件|*.txt";
            ofd.InitialDirectory = @"C:\Users\dell\Desktop";
            ofd.ShowDialog();
            //把路径给文本框
            this.txtPath.Text = ofd.FileName.ToString();
        }
        /// <summary>
        /// 发送文件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void sendFileBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string path = this.txtPath.Text;
            using (FileStream fsRead = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
            {
                string ip = comUsers.SelectedItem.ToString();
                byte [] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
                int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                List<byte> list = new List<byte>();
                list.Add(1);//表示的是发送的是文件信息
                list.AddRange(buffer);
                byte[] newBuffer = list.ToArray();
                dirSocket[ip].Send(newBuffer, 0,r+1,SocketFlags.None);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 震动客户端
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void shakeBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string ip = comUsers.SelectedItem.ToString();
            byte[] buffer = new byte[1] { 2 };//表示为震动信息
            dirSocket[ip].Send(buffer);
        }
    }
}

客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Client
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        Socket socketSend;
        private void connectBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //创建Socket对象
                socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //EndPoint对象
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.txtIp.Text), Convert.ToInt32(txtPort.Text));
                //连接服务器
                socketSend.Connect(point);
                ShowMsg("连接成功");
                Thread th = new Thread(Receive);
                th.IsBackground = true;
                th.Start();
            }
            catch
            {
            }
        }
        /// <summary>
        /// 显示在连接的日志信息
        /// </summary>
        /// <param name="str"></param>
        public void ShowMsg(string str)
        {
            this.txtLog.AppendText(str + "\r\n");
        }

        /// <summary>
        /// 向服务器发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void sendMsgBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txtMsg.Text);
            socketSend.Send(buffer);//向服务器发送消息
        }
        /// <summary>
        /// 接收服务器端发送来的消息
        /// </summary>
        void Receive()
        {
            while (true)
            {
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
                //实际接受到的字节大小
                int r = socketSend.Receive(buffer);
                if (r == 0)
                {
                    break;
                }
                if (buffer[0] == 0)
                {
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 1, r - 1);
                    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
                }
                else if (buffer[0] == 1)
                {
                    //保存对话框
                    SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
                    sfd.Title = "保存";
                    sfd.Filter = "文本文件|*.txt";
                    sfd.InitialDirectory = @"C:\Users\dell\Desktop";
                    sfd.ShowDialog(this);
                    string path = sfd.FileName;
                    using (FileStream fsWrite = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                    {
                        fsWrite.Write(buffer, 1, r - 1);
                    }
                    MessageBox.Show("保存成功");
                }
                else if(buffer[0]==2)
                {
                    for(int i =0;i<50;i++)
                    {
                        this.Location = new Point(800, 800);
                        this.Location = new Point(750, 750);
                    }
                }
            }

        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_33407246/article/details/86660272