地主 单列 - List集合

斗地主 单列 - List集合

package Heima_idea_01;

/*
 *斗地主(单列)
 1.准备牌
 2.洗牌
 3.发牌
 4.看牌
 */
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class DouDiZhu_01 {
	public static void main(String[] args) {
		// 1.准备牌 54张
		// 定义一个ArrayList集合存储纸牌,泛型使用String
		ArrayList<String> poker = new ArrayList<String>();
		// 定义俩个数组,存储纸牌的花色、序号
		String[] huase = { "♥", "♠", "♣", "♦" };
		String[] xuhao = { "2", "A", "k", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6",
				"5", "4", "3" };
		// 先把大王小王存储到集合中
		poker.add("大王");
		poker.add("小王");
		// 组装52张牌--循环嵌套 增强for 遍历俩个数组
		for (String h : huase) {
			for (String x : xuhao) {
				// 把组装好的牌,装到集合中
				poker.add(h + x);
				// System.out.println(h+x);
			}
		}
		System.out.println(poker);
	   System.out.println("==========================准备-组装牌结束");

		// 2.洗牌---导包-使用集合的工具类Collections中的方法
		// 静态方法 static void shuffle (List<?>list)
		Collections.shuffle(poker);
		System.out.println(poker);
		System.out.println("==========================洗牌结束");

		// 3.发牌
		// 定义四个集合存储存储玩家的牌 和 底牌
		ArrayList<String> player01 = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> player02 = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> player03 = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
		/*
		 * 遍历poker集合,获取得到每一张牌--for循环 通过poker集合的索引%3、%2、%1分别给三个玩家发牌--if语句
		 * 直到剩余最后三张为底牌--【索引:51、52、53】--if语句 --注意:先得判断i>=51作为开始作为底牌,停止发牌
		 */
		for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
			// 遍历poker集合
			String s = poker.get(i);
			//System.out.println(s);
			// 判断 防止不留底牌的现象发生
			if (i >= 51) {
				dipai.add(s);
			} else if (i % 3 == 0) {
				player01.add(s);
			} else if (i % 3 == 1) {
				player02.add(s);
			} else if (i % 3 == 2) {
				player03.add(s);

			}
		}
    
		//看牌
		System.out.println("刘德华"+player01);
		System.out.println("李晨"+player02);
		System.out.println("范彬彬"+player03);
		System.out.println("底牌"+dipai);
		System.out.println("==========================看牌结束");
		
		
	}
}

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_41573718/article/details/88745873