三、Java多线程安全可见性和有序性之Volatile

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本章接上一章节的原子性。

可见性

什么是可见性

一个线程对主内存的修改可以及时的被其他线程观察到。

导致共享变量在线程间不可见的原因

  • 线程交叉执行
  • 重排序结合线程交叉执行
  • 共享变量更新后的值没有在工作内存与主存间及时更新
  • JVM处理可见性
  • JVM对于可见性,提供了synchronized和volatile

JMM关于synchronized的两条规定

  • 线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存。
  • 线程加锁时,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新的值(注意:加锁与解锁是同一把锁)

Volatile

通过加入内存屏障和禁止重排序优化来实现。

  • 对volatile变量写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存。
    在这里插入图片描述
  • 对volatile变量读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量。
    在这里插入图片描述
  • volatile的屏障操作都是cpu级别的。
  • 适合状态验证,不适合累加值,volatile关键字不具有原子性。

举个例子:我们将count变量用volatile来修饰:

public class CountExample {

    //请求总数
    public static int clientTotal  = 5000;
    //同时并发执行的线程数
    public static int threadTotal = 200;
    //计数 *
    public static volatile int count = 0;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();//创建线程池
        final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);//定义信号量,给出允许并发的数目
        final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);//定义计数器闭锁
        for (int i = 0;i<clientTotal;i++){
            executorService.execute(()->{
                try {
                    semaphore.acquire();//判断进程是否允许被执行
                    add();
                    semaphore.release();//释放进程
                } catch (InterruptedException e) {
                    log.error("excption",e);
                }
                countDownLatch.countDown();
            });
        }
        countDownLatch.await();//保证信号量减为0
        executorService.shutdown();//关闭线程池
        log.info("count:{}",count);
    }

    private static void add(){
        count++;
    }
}

多次运行代码我们发现:count的最终结果并不是预期的5000,而是有时为5000,但是大多数时间比5000小,这是为什么呢?原因在于对count++的操作中,jvm对count做了三步操作:

  1. 从主存中取出count的值放入工作变量 count
  2. 对工作变量中的count进行+1
  3. 将工作变量中的count刷新回主存中

在单线程执行此操作绝对没有问题,但是在多线程环境中,假设有两个线程A、B同时执行count++操作,某一刻A与B同时读取主存中count的值,然后在自己线程对应的工作空间中对count+1,最后又同时将count+1的值写回主存。到此,count+1的值被写回主存两遍,所以导致最终的count值小了1。在整体程序执行过程中,该事件发生一次或多次,自然结果就不正确。
那么volatile适合做什么呢?其实它比较适合做状态标记量(不会涉及到多线程同时读写的操作),而且要保证两点:

  • 对变量的写操作不依赖于当前值
  • 该变量没有包含在具有其他变量的不变的式子中

例如:

volatile boolean inited = false;
//线程一:
context = loadContext();
inited = true;

//线程二:
while!inited){
    sleep();
}
doSomethingWithConfig(context);

有序性

什么是有序性

Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。

java中保证有序性

java提供了 volatile、synchronized、Lock可以用来保证有序性
另外,java内存模型具备一些先天的有序性,即不需要任何手段就能得到保证的有序性。通常被我们成为happens-before原则(先行发生原则)。如果两个线程的执行顺序无法从happens-before原则推导出来,那么就不能保证它们的有序性,虚拟机就可以对它们进行重排序。

happens-before规则

  • 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。
  • 锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。
  • volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作(重要)
  • 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C。

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  • 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作。
  • 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生。
  • 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行。
  • 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始。

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