Java并发编程—基础概念

并发编程—基础概念

1.CPU核心数和线程数的关系和区别

简单的说:

CPU核心数:线程数=1:1 ;使用了超线程技术后—> 1:2。

详细解释:

CPU核心数指物理上,也就是硬件上存在着几个核心。比如,双核就是包括2个相对独立的CPU核心单元组,四核就包含4个相对独立的CPU核心单元组,等等,依次类推。
线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的CPU核心数。比如,可以通过一个CPU核心数模拟出2线程的CPU,也就是说,这个单核心的CPU被模拟成了一个类似双核心CPU的功能(超线程技术)。我们从任务管理器的性能标签页中看到的是两个CPU。
超线程技术:超线程技术(HT)是INTER公司提出并研发的,于2002年发布。超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把一个物理内核模拟成两个逻辑内核,让单个处理器都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了CPU的闲置时间,提高了CPU的运行速度。(来自百度百科)
超线程技术是英特尔公司所研发的,所以,对于AMD的CPU来说,只有核心数的概念,没有线程数的概念

2.CPU时间片轮转调度

简单的说:

时间片轮转调度是一种最古老,最简单,最公平且使用最广的算法。每个进程被分配一时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。
在宏观上:我们可以同时打开多个应用程序,每个程序并行不悖,同时运行。但是在微观上:由于只有一个CPU,一次只能处理程序要求的一部分,如何处理公平,一种方法就是引入时间片,每个程序轮流执行。

详细解释:

时间片轮转法(Round-Robin,RR)主要用于分时系统中的进程调度。为了实现轮转调度,系统把所有就绪进程按先入先出的原则排成一个队列。新来的进程加到就绪队列末尾。每当执行进程调度时,进程调度程序总是选出就绪队列的队首进程,让它在CPU上运行一个时间片的时间。时间片是一个小的时间单位,通常为10~100ms数量级。当进程用完分给它的时间片后,系统的计时器发出时钟中断,调度程序便停止该进程的运行,把它放入就绪队列的末尾;然后,把CPU分给就绪队列的队首进程,同样也让它运行一个时间片,如此往复。

当然在我们程序员看来,只需要理解程序是被操作系统片段执行的,每个片段就是一个时间片,就足够了。既然是片段执行,程序员就必须理解,在自己的程序运行时不是独一无二的,我们看似很顺畅的工作,其实是由一个个的执行片段构成的,我们眼中相邻的两条语句甚至同一个语句中两个不同的运算符之间,都有可能插入其他线程或进程的动作。

3.进程和线程

进程概念

进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I/O设备等。然后,把该进程放人进程的就绪队列。进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行。所以,进程是系统中的并发执行的单位。
在Mac、Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化:它只是资源分配的单位,而不再是调度运行的单位。在微内核系统中,真正调度运行的基本单位是线程。因此,实现并发功能的单位是线程。

线程概念

线程是进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。如果把进程理解为在逻辑上操作系统所完成的任务,那么线程表示完成该任务的许多可能的子任务之一。例如,假设用户启动了一个窗口中的数据库应用程序,操作系统就将对数据库的调用表示为一个进程。假设用户要从数据库中产生一份工资单报表,并传到一个文件中,这是一个子任务;在产生工资单报表的过程中,用户又可以输人数据库查询请求,这又是一个子任务。这样,操作系统则把每一个请求――工资单报表和新输人的数据查询表示为数据库进程中的独立的线程。线程可以在处理器上独立调度执行,这样,在多处理器环境下就允许几个线程各自在单独处理器上进行。操作系统提供线程就是为了方便而有效地实现这种并发性。

进程和线程的关系

(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。
(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。
(3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
(4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。

4.并行和并发

简单的说(课上老师好像都是这样说的,但是这样的说法是模棱两可):

并行:同一时刻,可以同时处理事情的能力
并发:与单位时间相关,在单位时间内可以处理事情的能力

深入理解:

并行才是我们通常认为的那个同时做多件事情,而并发则是在线程这个模型下产生的概念。并发表示同时发生了多件事情,通过时间片切换,哪怕只有单一的核心,也可以实现“同时做多件事情”这个效果。根据底层是否有多处理器,并发与并行是可以等效的,这并不是两个互斥的概念。举个我们开发中会遇到的例子,我们说资源请求并发数达到了1万。这里的意思是有1万个请求同时过来了。但是这里很明显不可能真正的同时去处理这1万个请求的吧!如果这台机器的处理器有4个核心,不考虑超线程,那么我们认为同时会有4个线程在跑。也就是说,并发访问数是1万,而底层真实的并行处理的请求数是4。如果并发数小一些只有4的话,又或者你的机器牛逼有1万个核心,那并发在这里和并行一个效果。也就是说,并发可以是虚拟的同时执行,也可以是真的同时执行。而并行的意思是真的同时执行。结论是:并行是我们物理时空观下的同时执行,而并发则是操作系统用线程这个模型抽象之后站在线程的视角上看到的“同时”执行。(摘自Bug辉 的博客)

5.高并发编程的意义、好处和注意事项

总的来说:

好处:充分利用cpu的资源、加快用户响应的时间,程序模块化,异步化
问题:线程共享资源,存在冲突;容易导致死锁;启用太多的线程,就有搞垮机器的可能

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