《Effective C++》条款七:为多态基类声明virtual析构函数

多态基类:顾名思义,是为了实现多态的基类。也就是说当一个类准备作为基类使用,且这个类中有虚函数的话,那么就应该给这个类加上虚析构函数。而非基类或者不用于多态的基类,就不要加。下面来具体分析一下:

严格来说,多态分为编译时多态和运行时多态,编译时多态是函数的重载,而运行时多态则是迟绑定技术,即根据基类指针或引用的实际指向来决定采取何种行动,一般来说,多态特指运行时多态。下面我们来举有关C++多态的一个简单例子:

class Shape
{
private:
         int color;
public:
         virtual void print() = 0;
};

 
class Circle: public Shape
{
private:
         double radius;
public:
         void print(){cout << "This is a Circle" << endl;}
};

class Square: public Shape
{
private:

         double length;
public:
         void print(){cout << "This is a Square" << endl;}
};

多态前提是继承,如上面这个例子,Shape是基类,它有一个所有形状都具有的属性:颜色。Circle和Square派生自Shape,它们都有颜色的属性,但同时Circle还有半径的属性,Square有边长的属性。这里print()函数是一个有多态行为的函数,比如:

1 Shape *p1 = new Square;
2 p1->print(); // 这时的运行结果就是“This is a Square”
3 
4 Shape *p2 = new Circle;
5 p2->print(); // 这时的运行结果就是“This is a Circle”

但这里会有一个问题,如果接下来操作:

delete p1;
delete p2;

就会出现内存的泄露,为什么会这样?因为Shape没有显式定义析构函数,编译器为我们生成的析构函数不是虚的,这时候delete p1,编译器就简单地析构了基类的部分,派生类的部分就被架空了,造成了内存的泄露。解决方法是这样:

1 class Shape
2 {
3 private:
4          int color;
5 public:
6          virtual void print() = 0;
7          virtual ~Shape(){}
8 };
有了virtual关键字,析构时就会检查指针实际指向的对象,也就会先定位到相应的派生类,完成派生类的析构之后,再析构基类。那么是怎么“检查”指针实际指向的对象呢?C++为每个含有virtual关键字的类中提供了一个虚表指针vptr,它指向一个由函数指针构成的数组,称为虚表。编译器会在vptr指向的函数指针数组中寻找适当的函数指针,然后进行函数调用。比如:
​​​​​​​Shape *p1 = new Square;

C++编译器会给Square对象增加一个虚表指针vptr,指向它的所有的虚函数。上面这个赋值语句,实际上把这个虚表指针也传递给基类指针了,这样用基类指针指向print()时,就会指向Square的print()函数,这也就是前面说的动态绑定的原理。

那是不是为了安全起见,将所有的析构函数都加上virtual呢?这样的确可以防止多态过程中析构造成的内存泄露,但同时也有问题,即一旦出现了virtual,编译器就会生成vptr,这个vptr本身是要占空间的,对于一个并不大的类而言,vptr所占空间(32位机上是4字节,64位机上是8字节)的百分比还是很可观的。所以要不要加virtual要看情况,出现多态继承关系时一定要加上,而非基类或者不用于多态的基类(比如条款6说的Uncopyable)就不要加。另外,所有的STL,包括string,vector等等,在设计时就没把它们当作基类,所以它们的析构函数都不是虚函数,因此试图定义一个类去继承STL是非常危险的!

再回过头来看之前的例子:

1 class Shape
2 {
3 private:
4          int color;
5 public:
6          virtual void print() = 0;
7          virtual ~Shape(){}
8 };

注意到基类的print()函数不仅仅是虚的(含有virtual关键字),而且这个函数还是纯虚函数(有“=0”),纯虚函数所在的类是抽象类,是不能定义对象的,比如:

Shape obj;

就不能通过编译。使不想生成对象的类成为抽象类,这是一个很好的技术实现方案,但万一有时候难以找到一个纯虚函数,怎么办呢?自己强行加一个像print()一样的函数固然是可以的,但不自然,一个好的方法是把它的析构函数变成纯虚函数,像这样:

1 class Shape
2 {
3 private:
4          int color;
5 public:
6          virtual ~Shape() = 0;
7 };

问题算是解决一半了,还有一个问题,编译器会在Shape派生类的析构函数中创建一个对~Shape()的调用动作,如果不实现这个~Shape(),链接器会报错,一个解决方案就是简单地加上括号,像这样:

1 class Shape
2 {
3 private:
4          int color;
5 public:
6          virtual ~Shape() = 0{};
7 };

好了,这下Shape既成了抽象类(不能拥有对象),也能在继承链中妥善地处理析构的内存问题。

总结一下:

(1)     带有多态性质的基类应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数;

(2)     若一个类不作为基类,或者不具备多态性(比如Uncopyable),就不该声明virtual析构函数。

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