必看:Java的入门知识以及变量、数据类型和选择结构,进来看一下不对你打我~!

第一章,初学java

1.认识程序
程序:指令的集合
分为两种
1.生活中的程序:请假,喝酒,为了达成某个目的,所产生的一系列动作或步骤。
2.计算机中的程序:在线挂号,游戏充值。计算机中的程序肯定是来源或者超脱于现实生活的。
编程:编程需要借助编程语言。通过编程语言给计算机下达各种指令,当这些指令结合在一起的时候,它就是计算机程序。
2.了解当前主流的编程语言。
Java , python ,C , C++ , Go ,Rudy, C# …
3.了解java的历史和背景
名字的来源:是由詹姆斯·高斯林爱喝的爪哇岛的咖啡的名字而来。
4.了解java的发展历史
Sun公司1991年开始启动,
1995年正式上市。oak-java正式推出JDK1.0版本。
1998年的时候java划分为三个领域
Java SE 标准版本,(基础) 面向桌面程序开发。
Java EE 企业版本 , 面向企业网站,前后端开发。
Java ME 移动版本,面向手机程序,机顶盒…开发
2004年java推出Jdk5
2009年由于决策失误,趴盘,被Oracle公司收购(74E美元)
2019年Oracle终于开始收钱。
口号是:写一次可以在任何平台上运行。
write once ,run anywhere
4.熟练掌握、配置java开发环境
1.选择用JDK8版本,然后根据老师要求统一安装到Decelop文件夹中
2.配置环境变变量
添加配置JAVA_HOME环境变量,变量值为JDK安装目录的bin目录的上一级。
3.在path环境变量中,引用上方变量,在顶头处添加%JAVA_HOME%\bin; 字符
熟练掌握使用记事本开发java程序
1. 使用记事本,必须用Notepad++ 编写Java源程序/代码。
然后把后缀名改为.java
2.通过Java编译器进行编译,将.java文件编译为.class文件
3.运行.class文件内的程序。
5.编写程序注意事项。
1.类名要和文件名保持一致!遵循帕斯卡命名法/大驼峰命名 法。首字母大写,如果有多个单词,每个单词的首字母都大写。
2.main方法必不可少,每一个要素都必须完全正确。
3.编写的语句,一定要注意单词字母的大小写!
4.类声明或者main方法都要有{} 且必须进行规范的对齐。
5.注意层级缩进,每往下一级必须注意缩进4个空格。
6.写完代码要保存
输出语句介绍
System.out.print(" 内容 "); 输出内容后 不换行
…ln…换行
转义字符:
\n 表示换行 \t 等于四个空格一Tab键
注释
分类:
 1.单行注释 : //
  2.多行注释:/* /
  3.文档注释:/
* */
注意事项:
1.添加注释应当把注释写在需要解释的代码上方,右侧也可以
2.多行注释一般用来给类、或者方法添加解释,
3.单行注释一般用来给语句添加解释。
4.注释的代码不会执行,不会干扰程序。

6.了解Java虚拟机与跨平台原理
虚拟机:
我们编译的字码节是人类文字,而不是机器文字,所以 它无法直接在系统平台上运行,需要借助于java虚拟机。
跨平台原理:
我们将输入好的程序,通过媒介 可以在任一电脑上运行,而这个媒介 就是java虚拟机,因此 只要在任一电脑上安装好媒介。便能正常运行。
7.了解反编译工具
原理:
反编译就是从 .class->.java 的过程。

第二章变量和数据类型

1.掌握使用IDE构建普通的Java项目
IDE:集成开发工具/环境、。
开发java的主流IDE:
1.eclipse 开源:意思就是不以盈利为目的的公益事业。
2.mysclipse 闭源:虽然收费,但是更加适合javaEE的开发
3.IDEA
4.netbeans
5.visual studio
Eclipse基本使用和配置
1.解压安装到develop文件夹之中。
2.双击启动 选择一个合适的位置作为工作空间(workspace)
3.进入主界面切换为 Java 开发模式
4.通过 window 菜单 ——preference
1.搜索 workspace ——修改字符编码 : UTF-8
2.搜索fonts——可以修改字体和大小
2.掌握变量和常量的使用。
变量:顾名思义,变化的量。~!
RAM:临时储存数据,容易造成数据丢失,但是读取速度快。
RON:就是机械硬盘,电脑资料都储存在这上面。
变量的三要素:
1.变量名
2.变量值
3.变量的数据类型
按照基本和引用数据类型划分
基本数据类型:byte short int filoat double char boolean
引用数据类型: 数组、类(String)、
按照数值和非数值划分:
数值:(整数型)byte short int long (浮点型)float double
非数值:char boolean String
变量和常量命名规范
变量名的规范:
1.java中的变量由数字、字母、下划线或者符号组成的,数字不能开头。
2.java中的变量名不能使用关键字
3.变量应该见名知意。
4.变量名应该采用小驼峰命名法:首字母小写,如果后面还有单词,然后把后面每个单词首字母都大写。还可以在2个单词中间使用_符号
5.变量名不能拼音+英文,要么全拼要么全英。
** 变量的使用**

  1. 先声明在赋值
  2. 声明和赋值一块弄
    常量:
    有些变量我们是固定,不需要变更,所以将其定为常量。

掌握键盘录入使用
1.导入Scanner:
import java.util.Scanner; 必须放在雷胜明的上方 保生铭的下方。
2.创建Scanner对象:
Scanner scan =new Scanner(System.in);
3.使用Scanner输入:

4.掌握常见的运算符
赋值运算符:
= 不是等于 是赋值 == 才是等于,,从右往左读。
1.算术运算符: **= ,-, * , / , % , ++ 。–
2.复合算术运算符:+=,-=, * =,/=
3.关系运算符 : > , < , >= , <= , != ==
4.逻辑运算符 : && 和, || 或者 , ! 非
对了,还有前++和后++的区别,
前++都是先进行变量值的操作,然后再使用变量
后++都是先使用变量 在给变量值进行操作

5.三元运算符
类似于 if - else
运算符优先级 :
++和—— 优先级别最高。 其他的优先级 你就记住想 让谁先执行 就给谁加()即可。

 **

选择结构

1 掌握基础if选择结构
1.1掌握基础if
if 条件 {
//成立执行的东西
1.2 掌握if-else互斥分支
if 条件{
//成立的时候
}else{
//不成立的时候
}
1.3掌握if-else 选择结构。
if(条件1) {
//条件1执行代码
} else if (条件2){
//条件2执行东西
}else {
//条件3执行东西
}
注意事项
1.多重if里的else if 不能单独使用
2.多重if可以写n个else if 也可以添加else作为补充短语。
3.多重if是自上而下执行判断的,只要有一个条件满足,就会停止,因此,建议从大到小的顺序。
4.掌握嵌套if选择结构:
if选择结构是可以随意进行嵌套的!看你的自己需求吧
掌握switch选择结构
switch(表达式){
case(常量1):
break;
case(常量2):
break;
default:
//默认处理
break;
}
switch的注意事项
1.switch支持int String ,byte short char 因为可以自动 , 类型转换为int 所以也支持
2.switch中的case后必须接唯一常量。注意缩进。
3.switch中如果没有特殊情况不要省略break ,否则会出现case穿透
4.switch中添加的default最好出现在最后。
** 3.了解switch和if的区别**
相同点:
switch和if都是选择结构。
都可以做等值判断。
不同点:
语法不同:
switch只能用于等值判断,而if不仅可以用于等值判断还可以用于范围判断。

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