ARC和MRC下Block的使用注意

Block

1.是一段代码块,只在被调用的时候执行(类似于方法和函数)

2.是一种数据类型(类似于’int’,’NSString’)

3.可以定义成临时变量

4.可以当做参数传递

5.可以定义成属性

6.是一种匿名函数(重要,只有函数体,没有函数名)

7.是一个指向函数的指针(一个指针对象,block的名字就是指针的地址)

8.因为block代码块的内部没有修改和访问外部的变量,所以函数体不会发生变化,就像NSString一样,定义的变量都保存在常量区,不会随着定义的数量而增大空间的开辟,所以定义多个相同的代码块也一样,都会保存在常量区,前提是定义的代码块内部不发生改变

9.只要代码块的函数体不发生变化,无论是ARC还是MRC它的存储区域是一样的,都是常量区

10.当代码块函数体发生变化的时候,例如访问或者修改外部变量

int num = 10;

void(^block)() = ^{

NSLog(@"%d",num);

};

NSLog(@"%d",block);

 如果是ARC(一般都会自动)在堆区 NSMallocBlock

  在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上的几种情况?

  • 1.block作为函数返回值时
  • 2.将block赋值给__strong指针时
  • 3.block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
  • 4.block作为GCD API的方法参数时

 如果是MRC(手动)在栈区 NSStackBlock 

11.block属性为什么要使用copy?

定义里一个block属性为taskint num = 10;

void(^block)() = ^{

NSLog(@"%d",num);

};

self.task = block;

NSLog(@"%@--%@",block,self.task);//栈区,堆区

MRC环境下,在定义block为属性时,使用copy的原因,是把block从栈区拷贝到堆区,
因为栈区中的变量出了作用域之后就会被销毁,无法在全局使用,所以应该把栈区的属
性拷贝到堆区中全局共享,这样就不会被销毁了,在MRC手动管理的就是堆区,不需要
系统管理,MRC环境必须使用copy把变量拷贝到全局的堆区;
如果是ARC的环境下,就可以不使用copy修饰,因为ARC下的属性本来就在堆区;
很早的时候MRC的block属性都是在栈区的,copy之后就到堆区了;
当前的ARC的block属性默认都在堆区,使用copy知识沿袭了历史的习惯,使用strong也是没有问题的;
 

12.在MRC下必须使用self.task = block;给属性赋值,在赋值的时候会调用setter方法,会把栈区的block拷贝到堆区,如果使用_task的方式赋值不会去copy,所以在MRC下属性都用copy修饰

13.在ARC下可以使用_task,因为arc下默认属性就是在堆区

Block类型

NSGlobalBlock是位于全局区的block,它是设置在程序的数据区域(.data区)中。

NSStackBlock是位于栈区,超出变量作用域,栈上的Block以及  __block变量都被销毁。

NSMallocBlock是位于堆区,在变量作用域结束时不受影响。

__block修饰符

1.在block的内部,访问外部的变量时,block内部会对外部的变量进行一次拷贝,在block内部操作的是拷贝之后的副本,不会影响外部的变量,这个变量在堆区

2.在block内部,修改外部变量,是不被允许的

3.如果非要在block内部修改外部的变量,需要使用__block修饰外部变量

4.一旦外部的int变量(在栈区)被__block标记了,如果block内部又修改了这个变量,那么这个变量的地址会永久的被修改在堆区 

如果外部变量是NSMutableString这样本身就在堆区的,在block内部修改就不会报错 

5.为什么在block的内部不能修改外部的变量? 

因为block一般是需要传递给另外一个类里面,block内部的一些变量不能存储在栈区,需要存在堆区,不然数据就容易丢失,这就是使用__block修饰的原因,这样传输数据的时候,数据就不会丢失


 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/LIN1986LIN/article/details/86291036