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Chapter_2:
C语言程序版式
1.注释部分 /* */ //
2.预处理快,全局变量说明,函数的申明
3.函数定义部分
4.变量说明部分
5.数据输入部分
6.执行部分(核心,采用结构化程序设计)
7.信息输出部分(返回结果)
典型的程序编写方法:
>>>>动静结合
>>>>自顶向下(结构化程序设计)
1.数据结构--静
任何程序都要考虑的问题,
初始数据,输入数据,中间数据,结果数据
数据类型
存储特性
边界
命名
2.算法--动
有穷,确定,有效
有输入有输出
结构化程序设计基本思想:任何程序都可以用三种基本结构:顺序,选择,循环 表示。
流程控制语句:
选择:
if
else if
else //没有else就继续往那下走
switch(value)
{
case 1: // 此处的1 必须是常量
i++;
break;//无break那么继续往下执行
case 2:
j++;
break;
default:
k++;
break;
}
循环:
while()
{
} //值为假的时候跳出循环,break跳出循环, 特殊句末加分号的例子
while( (ch==getchar())!='A' ); while空语句可以直接给一个分号,注意这个是和do {}while;不一样的
for(;;) 初值,终值,步长 比while更强
//do while 可以用while循环代替,不同之处在于do while至少执行一次
do
{
}while();
循环嵌套:长的循环写在内层,短的写在外层,这样可以减少CPU跨越循环层之间的次数,提高效率
辅助控制语句:
break
1.跳出switch
2.跳出循环,但是break只能跳出一层循环;
Continue
!!结束本次循环,即本次循环下面的程序不执行,接着进行下一次是否执行循环的判定
goto(慎用)
在多重循环跳出来可以使用
goto error;
error;
return
>>>>变量两种类型 数据类型,存储类型
程序内存分配情况:
低地址:
1.可执行代码
2.静态存储区(全局变量,外部变量,静态变量)
3.动态存储区:
堆区(由低到高,自己申请)
栈区(由高到低,编译器管理)(函数调用的现场保护,返回地址等)
高地址:
变量的存储类型:
1.auto 一般auto都缺省不写,局部可见,局部变量,作用域和寿命一样长
2.register 作用域和寿命同auto类型,根据CPU情况处理
3.extern 不是用于定义变量,而是用于跨文件调用全局变量,函数。
谨慎使用,是一个全局变量,全局存在全局可见
引用时不分配内存,不初始化,不提倡这种做法
4.static 都是全局寿命
全局静态变量全局可见
局部静态变量局部可见
注意:
static int a;
void main()
{}
此时其他文件不可 extern int x; 起到局限于仅本文件使用的作用
5.全局静态变量定义在函数之外;
局部静态变量定义在函数or复合语句之内。
静态变量放在静态存储区,每次调用不再赋新值,整个程序运行期间不释放;
动态变量放在堆区,每次函数调用之后立即释放存储单元。
静态变量不赋初值编译直接给0;
动态变量不赋初值就是一个不确定的值。
【基础层】##编程##笔记##C## Chapter_2:版式
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