一、多态的定义
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
多态三个必要条件:1.要有继承 2.要有重写 3.父类的引用指向子类的对象
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
二、代码理解
package cn.dfz.duotai;
public class Solution {
public class Father{
int age = 40;
public String name = "father";
public String getName(){
return this.name;
}
}
public class Son extends Father{
int age = 10;
public String name = "son";
public String getName(){
return this.name;
}
public void eat(){
System.out.println("儿子正在吃饭。。。。");
}
}
public static void main(String[] args){
Solution sol = new Solution();
Solution.Father father = sol.new Son();
System.out.println("名字:"+father.getName());
System.out.println("年龄:"+father.age);
// System.out.println(father.eat());
}
}
运行结果:名字:son
年龄:40
结论:多态三个必要条件都满足时 father.getName()调用的是子类的getName(),father.age还是调用的父类的age,而fater.eat()不会通过编译。