Python中使用模块对微信进行控制及Python下的面向对象

一.Python中使用模块对微信进行控制

1.下载微信模块(itchat):因为python3.6中没有itchat这个模块

<1>进入设置,选择setuptools进入搜索模块界面

<2>搜索itchat模块,选择Install   Package,进行安装

<3>下面的安装完成的界面(Package  'itchat'  installed   successfully)。在右上角右键,点击close关闭此界面。

2.微信模块(itchat)的使用

<1>给手机助手发送消息

<2>统计微信中男生,女生,其他人的个数

<3>

需求:给文件助手发送消息,执行发送的内容
    1.如果执行成功,显示执行结果
    2.如果执行失败,显示执行失败

import itchat
import os

@itchat.msg_register(itchat.content.TEXT)
def text_reply(msg):
    if msg['ToUserName']=='filehelper':
        #获取要执行命令的内容
        command=msg['Content']
        print(command)
        #让电脑执行命令代码
        #如果执行成功,返回值为0
        if os.system(command)==0:
            res=os.popen(command).read()
            result='[返回值]-命令执行成功,执行结果:\n'+res
            itchat.send(result,'filehelper')
        else:
            result = '[返回值]-命令%s执行失败,请重试' %command
            itchat.send(result,'filehelper')

itchat.auto_login()
itchat.run()

二.面向对象

1.面向对象的引入

<1>python是面向对象(简称oop)的语言

面向过程是一件事“该怎么做”,面向对象是一件事“该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做,是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事做好就行了。

<2>即面向过程是针对动作,面向对象是针对一个对象(即一个事物)。

<3>类和对象:

面向对象的两个核心概念:

  • 是一群具有相同特征或行为的事物的统称,类是抽象的(大脑思考的一个概念),不能直接使用;
  • 对象是由类创造出来的,对象是具体的(可以看得见,摸得着的)。

在开发中,应该先有类,再有对象。

类和对象的关系:

  • 类是模板,对象是根据这个模板创建出来的。
  • 类只需要一个,对象可以有多个(一张图纸可以造多个飞机)

<4>类的构成:

(1)类的名称:类名——这类事物的名字,满足大驼峰命名法。

(2)类的属性:一组数据(即类描述的特征)——这个类创建出来的对象有什么特征。

(3)类的方法:允许对进行操作的方法(行为),函数可以成为类的方法。——这个类创建出来的对象有什么行为。

其中,类名一定有,但是类的属性和类的方法不一定有。

<5>一个类可以构建多个对象。

<6>实例:

需求:
1.小明今年18岁,身高1.75,每天早上要跑步,然后去吃东西
小美今年17岁,身高1.65,小美不跑步,但是喜欢吃东西

Person
name
age
height
run()
eat()

2.一只黄颜色的狗叫大黄
看见生人汪汪叫
看见家人摇尾巴

Dog
name
color
shout()
shake()

2.类的定义和对象的创建

<1>定义一个类:

格式:

class  类名:

     方法列表

注意:类名和前面标示符的要求是一样的,但是,要是大驼峰的命名方法(首字母大写)

class Cat():
    def eat(self):
        print('%s爱吃鱼' %self.name)
    def drink(self):
        print('小猫要喝水')

tom = Cat()
tom.name = 'Tom'
print(tom)
tom.eat()
tom.drink()
#输出 <__main__.Cat object at 0x7f90decdf630>
#    Tom爱吃鱼
#    小猫要喝水

hello_kitty = Cat()
hello_kitty.name = 'hello_kitty'
hello_kitty.eat()
hello_kitty.drink()

#输出  hello_kitty爱吃鱼
#     小猫要喝水

注意:里面的函数一定要加一个self的参数(且self这个参数必须放在第一个参数的位置),并且在调用函数时,self这个参数不用传实参。

先是定义了一个类(包括类名和方法列表),然后构建了对象(可以是多个),列出了对象的属性(可以是多个),定义了对象的方法,对象调用该方法同时也可以调用类的方法。

self:哪一个对象调用的方法,self就是哪一个对象的引用
可以使用 .属性名 利用赋值语句就可以在类的外部给对象增加属性(不推荐),将对象的属性封装在类中,所以引入3的__init__魔法方法。

输出对象名字时,输出的是一个类。想要输出对象的相应信息,所以引入4的__str__魔法方法。

<2>创建对象:

语法:

对象名=类名()

只要创建了对象,一定会在内存中有一块空间存放对象的数据信息。

<3>总结:

(1)一个类可以有多个对象;一个对象可以有多个属性,多个方法(函数)

(2)在方法中,第一个参数一定是self,self表示调用这个方法本身的对象。

(3)对象可以调用类的方法(因为对象属于该类)

<4>一切皆对象

<5>面向对象的三个特征:继承,封装,多态。封装就是把数据封装到一个对象里面去。(通过对象的属性来封装数据)

3.魔法方法__init__讲解

<1>init方法——专门来封装数据的一个方法(init这个函数在定义一个对象之后,自动调用)

class Cat():
    def __init__(self,name):
        print('这是一个初始化方法')
        self.name = name

    def eat(self):
        print('%s爱吃鱼' %self.name)

cat = Cat('tom')
print(cat.name)
#输出  这是一个初始化方法
#     tom

hello_kitty = Cat('HK')
print(hello_kitty.name)
hello_kitty.eat()
#     这是一个初始化方法
#     HK
#     HK爱吃鱼

<2>init方法总结:

  • __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用。
  • __init__(self)中,默认有一个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中除了self作为第一个形参外还需要2个形参。例如__init(self,x,y)
  • __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去。

4.魔法方法__str__讲解

class Cat():
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def __str__(self):
        return '我是%s' %self.name


tom = Cat('粉条')
print(tom)
#输出  我是粉条

5.封装

封装
面向对象第一步 : 将属性和方法封装到一个抽象的类中
外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
对象方法的细节都封装在类的内部

需求
1.小明体重76.0公斤
2.小明每次跑步会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西会增重1公斤

需求
1.小明和小美都爱跑步
2.小美体重45.0公斤
3.小明体重76.0公斤
4.每次跑步会减肥0.5公斤
5.每次吃东西会增重1公斤

class Person():
    def __init__(self,name,weight):
        self.name = name
        self.weight = weight

    def __str__(self):
        return '我的名字叫%s 体重是%.2f' %(self.name,self.weight)

    def run(self):
        print('%s爱跑步' %self.name)
        self.weight -= 0.5

    def eat(self):
        print('%s吃东西' %self.name)
        self.weight += 1

xiaoming = Person('小明',76.0)
print(xiaoming)
xiaoming.run()
print(xiaoming)
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
#输出 我的名字叫小明 体重是76.00
#    小明爱跑步
#    我的名字叫小明 体重是75.50
#    小明吃东西
#    我的名字叫小明 体重是76.50

xiaomei = Person('小美',45.0)
print(xiaomei)
xiaomei.run()
print(xiaomei)
xiaomei.eat()
print(xiaomei)
#输出 我的名字叫小美 体重是45.00
#    小美爱跑步
#    我的名字叫小美 体重是44.50
#    小美吃东西
#    我的名字叫小美 体重是45.50

6.继承——针对类(用得多)

继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复写

class Animal():
    def eat(self):
        print('吃~~~~~')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')

class Cat(Animal):
    # def eat(self):
    #     print('吃~~~~~')
    # def drink(self):
    #     print('喝')
    # def run(self):
    #     print('跑')
    # def sleep(self):
    #     print('睡')
    def call(self):
        print('喵~')
class Animal():
    def eat(self):
        print('吃~~~~~')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')

class Cat(Animal):
    # def eat(self):
    #     print('吃~~~~~')
    # def drink(self):
    #     print('喝')
    # def run(self):
    #     print('跑')
    # def sleep(self):
    #     print('睡')
    def call(self):
        print('喵~')
class Animal():
    def eat(self):
        print('吃~~~~~')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')

class Cat(Animal):
    # def eat(self):
    #     print('吃~~~~~')
    # def drink(self):
    #     print('喝')
    # def run(self):
    #     print('跑')
    # def sleep(self):
    #     print('睡')
    def call(self):
        print('喵~')
class Animal():
    def eat(self):
        print('吃~~~~~')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')

class Cat(Animal):
    # def eat(self):
    #     print('吃~~~~~')
    # def drink(self):
    #     print('喝')
    # def run(self):
    #     print('跑')
    # def sleep(self):
    #     print('睡')
    def call(self):
        print('喵~')
fentiao = Cat()
fentiao.eat()
fentiao.run()
fentiao.call()

#输出  吃~~~~~
#     跑
#     喵~

#子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法
#子类重应该根据职责,封装子类特有的属性和方法

class Animal():
    def eat(self):
        print('吃~~~~~')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')

class Cat(Animal):
    def call(self):
        print('喵~')

class HelloKitty(Cat):
    def speak(self):
        print('我能说英语')

class Dog(Animal):
    def bark(self):
        print('汪~')

kt = HelloKitty()
kt.eat()
kt.speak()
#输出  吃~~~~~
#     我能说英语

#子类可以继承父类的所有属性和方法
#继承具有传递性,子类拥有父类的父类的属性和方法

7.多继承——针对类(没有单继承用得多)

class A():
    def test(self):
        print('A---->test方法')
    def demo(self):
        print('A---->demo方法')

class B():
    def test(self):
        print('B---->test方法')
    def demo(self):
        print('B---->demo方法')

class C(A,B):
    pass

c = C()
c.test()
c.demo()
#输出 A---->test方法
#    A---->demo方法

由上面的案例可知:优先级跟写法有关系。

默认情况下:python中任何类都有一个父类——object类。

所以class  A(object)与class  A是一样的,但是,我们一般写class  A(object)。即当没有直接的继承关系时,要写object。

8.方法的重写(有继承才会有方法的重写)

class Animal():
    def eat(self):
        print('吃~~~~~')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')

class Cat(Animal):
    def call(self):
        print('喵~')

class HelloKitty(Cat):
    def speak(self):
        print('我能说英语')
    def call(self):
        print('@#@$@$@#@!#')

kt = HelloKitty()
kt.call()
#输出 @#@$@$@#@!#

#如果子类中,重写了父类的方法
#在运行中,只会调用在子类中重写的方法而不会调用父类方法

想要调用父类的方法:如下代码(加上super)或者在字类的方法中调用父类的方法。

class Animal():
    def eat(self):
        print('吃~~~~~')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')

class Cat(Animal):
    def call(self):
        print('喵~')

class HelloKitty(Cat):
    def speak(self):
        print('我能说英语')
    def call(self):
        #1.针对子类特有的需求,编写代码
        # print('@#@$@$@#@!#')
        #2.调用原本在父类中封装的方法
        # Cat.call(self)
        super().call()

kt = HelloKitty()
kt.call()
#输出  喵~
                             

9.多态的讲解

三.面向对象练习

1.练习一:栈原理的实现

class Stack():

    def __init__(self):
        self.stack=[]
    def __str__(self):
        return '这是一个栈'
    def push(self,value):
        self.stack.append(value)
        return True
    def pop(self):
        #先判断栈是否为空
        if self.stack:
            item=self.stack.pop()
            return item
        else:
            return False
    def top(self):
        if self.stack:
            return self.stack[-1]
        else:
            return False
    def null(self):
        if self.stack:
            return False
        else:
            return True
    def len(self):
        return len(self.stack)
    def view(self):
        return ','.join(self.stack)
stack=Stack()
print(stack)
#输出  这是一个栈
print(stack.push('2'))
#输出  True
print(stack.view())
#输出  2
print(stack.pop())
#输出  2
print(stack.top())
#输出  False
print(stack.null())
#输出  True
print(stack.len())
#输出  0

2.练习二:

需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
        新房子没有任何的家具

2.家具有名字和占地面积,其中
        床:占4平米
        衣柜:占2平面
        餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表

class HouseItem():
    def __init__(self,name,area):
        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):
        return '[%s]占地 %.2f' %(self.name,self.area)

#1.创建家具
# bed = HouseItem('bed',4)
# print(bed)
# table = HouseItem('table',2)
# print(table)
class House():
    def __init__(self,house_type,area):
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        #剩余面积
        self.free_area = area
        self.item_list = []

    def __str__(self):
        return ('户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s'
                %(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list))

    def add_item(self,item):
        #1.判断家具的面积
        if item.area > self.free_area:
            print('%s的面积太大,无法添加' %item.name)

        #2.将家具的名称添加到列表中
        self.item_list.append(item.name)
#3.计算剩余面积
        self.free_area -= item.area

#1.创建家具对象
bed = HouseItem('bed',4)
# print(bed)
yg = HouseItem('yg',2)
# print(yg)
table = HouseItem('table',1.5)
# print(table)

#2.创建房子对象
my_house = House('两室一厅',100)
#3.添加家具
my_house.add_item(bed)
my_house.add_item(yg)
my_house.add_item(table)
print(my_house)
# 输出  户型:两室一厅
#      总面积:100.00[剩余:92.50]
#      家具:['bed', 'yg', 'table']

3.练习三

1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
Soldier                     Gun
-------------               -----------------
name                        model
gun                         bullet_count #子弹数量足够多才能完
成射击的动作
-------------               -----------------
__init__(self):                 __init__(self):
fire(self):                 add_bullet(self,count):#装填子弹的
方法
                                shoot(self):

class Gun():
    def __init__(self,model):
        self.model = model
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self,count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        if self.bullet_count <=0:
            print('%s没有子弹了...' %self.model)

        self.bullet_count -= 1
        print('%s~~~~~%s' %(self.model,self.bullet_count))
class Soldier():
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.gun = None

    def fire(self):
        if self.gun == None:
            print('%s还没有枪...' %self.name)

        self.gun.add_bullet(10)
        self.gun.shoot()

ak47 = Gun('ak47')
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

ryan = Soldier('Ryan')
ryan.gun = ak47
ryan.fire()

#输出  ak47~~~~~49
#     ak47~~~~~58

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_42303254/article/details/86632861