阅读目录
- 一 客户端/服务端架构
- 二 osi七层
- 三 socket层
- 四 socket是什么
- 五 套接字发展史及分类
- 六 套接字工作流程
- 七 基于TCP的套接字
- 八 基于UDP的套接字
- 九 粘包现象
- 十 什么是粘包
- 十一 解决粘包的low比方法
- 十二 解决粘包的方法
- 十三 认证客户端的链接合法性
- 十四 socketserver实现并发
一 客户端/服务器架构
1.硬件C/S架构(打印机)
2.软件C/S架构
互联网中处处是C/S架构
如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种)
腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频)
C/S架构与socket的关系:
我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发
二 osi七层
引子:
须知一个完整的计算机系统是由硬件、操作系统、应用软件三者组成,具备了这三个条件,一台计算机系统就可以自己跟自己玩了(打个单机游戏,玩个扫雷啥的)
如果你要跟别人一起玩,那你就需要上网了,什么是互联网?
互联网的核心就是由一堆协议组成,协议就是标准,比如全世界人通信的标准是英语
如果把计算机比作人,互联网协议就是计算机界的英语。所有的计算机都学会了互联网协议,那所有的计算机都就可以按照统一的标准去收发信息从而完成通信了。
人们按照分工不同把互联网协议从逻辑上划分了层级,
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