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第一:
C++ 中的布尔类型
C++ 在C C 语言的基本类型系统之上增加了 bool
C++ 中的 bool 可取的值只有 true 和 false
理论上 bool 只占用一个字节,
• 如果多个 bool 变量定义在一起,可能会各占一个 bit ,这取决于编译器的实现
Tip:
true 代表真值,编译器内部用 1 来表示
false 代表非真值,编译器内部用 0 来表示
下面的代码输出什么?
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a;
bool b = true; //bool是关键字
printf("b = %d, sizeof(b) = %d\n", b, sizeof(b));//ture为1 大小1字节
//bool类型赋值时,非0赋值1;为0赋值0
b = 3;
a = b;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);// 1 1
b = -5;
a = b;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);// 1 1
a = 10;
b = a;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);// 10 1
b = 0;
printf("b = %d\n", b); //0
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
第二:
bool 类型只有 true (非0)和 false (0 )两个值
C++ 编译器会在赋值时将非0 值转换为 true , 0 值转换为false
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
bool b = false;
printf("b = %d\n", b);
b++;//赋值等于1
printf("b = %d\n", b);
b = b + 1;//赋值大于1则为1
printf("b = %d\n", b);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
第三:
三目运算符的升级
下面的代码正确吗?如果正确输出什么?
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 1;
int b = 2;
//在C里面这里三目运算符不能作为左值,会报错
//在C++里面,三目运算符里面全部为变量则可以使用
(a < b ? a : b) = 3;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
C 语言中的三目运算符返回的是变量值,不能作为左值使用
C++ 中的三目运算符可直接返回变量本身,因此可以出现在程序的任何地方
注意:
三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用
第四:
变量名回顾
• 变量是一段实际连续存储空间的别名
• 程序中通过变量来申请并命名存储空间
• 通过变量的名字可以使用存储空间
在 C++ 中新增加了引用的概念
引用可以看作一个已定义变量的别名
引用的语法: Type& name = var;
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 4;
int& b = a;//引用声明,此时用另外的变量b进行初始化
//int& b = 5; //这里用常量进行初始化,是错误的,编译不过!!!!
b = 5;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("&a = %08X\n", &a);
printf("&b = %08X\n", &b);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
Tip:
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化。
第五:
引用的意义
引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
swap函数的实现对比:
#include <stdio.h>
void swap(int& a, int& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 4;
int b = 5;
swap(a, b);
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
Tip:
引用作为函数参数声明时不进行初始化。
第六:
const 引用
在 C++ 中可以声明 const 引用
const Type& name = var ;
const引用让变量拥有只读属性
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 4;
const int& b = a;
int* p = (int*)&b;
//b = 5;//b为只读变量不能作为左值使用
*p = 5;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
第七:
当使用常量对 const 引用进行初始化时, C++ 编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
const int& b = 1;//b常引用,只读变量
int* p = (int*)&b;//只读变量b
//b = 5;
*p = 5;
printf("b = %d\n", b);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
Tip:
使用常量对 const引用初始化后将生成一个只读变量
第八:
引用有自己的存储空间吗?
#include <stdio.h>
struct TRef
{
int& a;//int* const a
int& b;//int* const b
};
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));//32位机是4个字节(8) 64位机是8个字节(16)
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
引用在 C++ 中的内部实现是一个常指针
Type& name <- -> Type* const name
Improtance :
C++ 编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是 C++为了实用性而做出的细节隐藏
#include <stdio.h>
struct TRef
{
int& a;
int& b;
int& c;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
//rA 和 abc 在内存上没有交集,独立存在,有自己的内存空间
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
TRef rA = {a, b, c};
printf("&a = %08X\n", &a);
printf("&b = %08X\n", &b);
printf("&c = %08X\n", &c);
printf("&rA = %08X\n", &rA);
printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(rA));
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
第九:
当函数返回值为引用时
若返回栈变量
• 不能成为其它引用的初始值
• 不能作为左值使用
若返回静态变量或全局变量
• 可以成为其他引用的初始值
• 即可作为右值使用,也可作为左值使用
引用返回值示例
#include <stdio.h>
int& f()
{
static int a = 0;
return a;//返回值为静态局部变量
}
int& g()
{
int a = 0;
return a;//返回值为局部变量
}
int main()
{
int a = g();
int& b = g();//返回随机值
f() = 10;//静态局部变量赋值
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("f() = %d\n", f());
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
第十:
C++ 对三目运算符做了什么?
当三目运算符的可能返回都是变量时,返回的是变量引用
当三目运算符的可能返回中有常量时,返回的是值
小结
bool 类型是 C++ 新增加的基础类型,其值只能是 true 和 false
C++ 中的引用可以看作变量的别名来使用
C++ 中的常引用可以使得一个变量拥有只读属性
C++ 中的常引用可以用常量初始化而得到一个只读变量
C++ 中引用的本质是一个指针常量