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第一:
类通常分为以下两个部分
类的实现细节
类的使用方式
当使用类时,不需要关心其实现细节
当创建一个类时,才需要考虑其内部实现细节
第二:
封装的基本概念
根据日常生活中的经验: 并不是类的每个属性都是对外公开的
- 如:女孩子不希望外人知道自己的年龄和身高
- 如:一些男孩子不希望别人知道自己会尿床
而一些类的属性是对外公开的
- 如:人类的姓名,学历,国籍等
因此 ,需 要 在类的 表示法中定义属性和行为的公开级别
-类似文件系统中文件的权限
第三:
C++ 中类的封装
成 员变量
C++ 中用于表示类属性的变量
成 员函数
C++ 中用于表示类行为的函数
在 C++ 中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
- public
- 成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用
- private
- 成 员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用
第四:
类成员的访问属性
#include <stdio.h>
struct Biology
{
bool living;
};
struct Animal : Biology
{
bool movable;
void findFood()
{
}
};
struct Plant : Biology
{
bool growable;
};
struct Beast : Animal
{
void sleep()
{
}
};
struct Human : Animal
{
void sleep()
{
printf("I'm sleeping...\n");
}
void work()
{
printf("I'm working...\n");
}
};
struct Girl : Human
{
private:
int age;
public:
void play()
{
printf("I'm girl, I'm playing...\n");
}
void print()
{
age = 22;
printf("Girl's age is %d\n", age);
play();
sleep();
work();
}
};
struct Boy : Human
{
public:
int age;
void play()
{
printf("I'm boy, I'm playing...\n");
}
void print()
{
age = 23;
printf("Boy's age is %d\n", age);
play();
sleep();
work();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Girl girl;
girl.print();
Boy boy;
boy.print();
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
第五:
类成员的作用域
类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问
成员函数可以直接访问成员变量和调用其它成员函数
类的外部可以通过类变量访问public 成员
类成员的作用域与访问级别没有关系
C++ 中用 struct 定义的类的所有成员默认为public
#include <stdio.h>
int i = 1;
struct Test
{
private:
int i;
public:
int j;
int getI()
{
i = 3;
return i;
}
};
int main()
{
int i = 2;
Test test;
test.j = 4;
printf("i = %d\n", i);
printf("::i = %d\n", ::i);
//printf("test.i = %d\n", test.i);
printf("test.j = %d\n", test.j);
printf("test.getI() = %d\n", test.getI());
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
第六:
类的真正形态
struct 在C 语言中已经有了自己的含义,只能继续兼容
在 C++ 中提供了新的关键字class 用于类定义
class 和struct的用法是完全相同的
在用struct 定义类时,所有成员的默认属性为public
在用class 定义类时,所有成员的默认属性为private
#include <stdio.h>
struct A
{
int i;
int getI()
{
return i;
}
};
class B
{
int i; //[Error] 'int B::i' is private
int getI()
{
return i;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
A a;
B b;
a.i = 1;
a.getI();
b.i = 2;
b.getI();
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
第七:
运算类的改进
要求:
1. 提供 setOperator 函数设置运算类型,如加,减,乘,除
2. 提供 setParameter 函数设置运算参数,类型为整型
3. 提供 result 函数进行运算,其返回值表示运算的合法性,通过引用参数返回结果
在 在Operator 中所有成员函数的实现都在类中完成
问题:对于使main 函数来说,只需要知道怎么使用
Operator 即可,没有必要知道其实现
解决方案:将Operator 类的实现和定义分开
Operator.h 头文件中只有类的声明
Operator.cpp 中完成类的其它实现
// Operator.h
#ifndef _OPERATOR_H_
#define _OPERATOR_H_
class Operator
{
private:
char mOp;
double mP1;
double mP2;
public:
bool setOperator(char op);
void setParameter(double p1, double p2);
bool result(double& r);
};
#endif
// Operator.cpp
#include "Operator.h"
bool Operator::setOperator(char op)
{
bool ret = false;
if( (op == '+') || (op == '-') || (op == '*') || (op == '/') )
{
ret = true;
mOp = op;
}
else
{
mOp = '\0';
}
return ret;
}
void Operator::setParameter(double p1, double p2)
{
mP1 = p1;
mP2 = p2;
}
bool Operator::result(double& r)
{
bool ret = true;
switch( mOp )
{
case '/':
if( (-0.000000001 < mP2) && (mP2 < 0.000000001) )
{
ret = false;
}
else
{
r = mP1 / mP2;
}
break;
case '+':
r = mP1 + mP2;
break;
case '*':
r = mP1 * mP2;
break;
case '-':
r = mP1 - mP2;
break;
default:
ret = false;
break;
}
return ret;
}
//main.c
#include <stdio.h>
#include "Operator.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
Operator op;
double r = 0;
op.setOperator('/');
op.setParameter(8, 4);
if( op.result(r) )
{
printf("Result is %f\n", r);
}
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
小结
类的精华在于封装
将实现细节和使用方式相分离
C++ 中通过 public 和 private 实现类的封装
public 成员可以通过变量被外界访问
private 成员只能够在类内部使用
类的定义和实现可以分开到不同的文件中