Go 语言 Session机制和 Cookie机制

一、会话机制

会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用来跟踪用户的整个会话。常用的会话跟踪技术是Cookie与Session。Cookie 通过在客户端记录信息确定用户身份,Session 通过在服务器端记录信息确定用户身份。

因为 HTTP 协议是无状态的,所以用户的每一次请求都是无状态的。为了解决获知在整个 Web 操作过程中哪些连接与该用户有关,Web 里面经典的解决方案是 cookie 和 session,cookie 机制是一种客户端机制,把用户数据保存在客户端,而 session 机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构来保存信息,每一个网站访客都会被分配给一个唯一的标志符,即 sessionID,它的存放形式无非两种:要么经过 url 传递,要么保存在客户端的 cookies 里。当然,也可以将 Session 保存到数据库里,这样会更安全,但效率方面会有所下降。

二、Cookie 机制

Cookie简而言之就是在本地计算机保存一些用户操作的历史信息(当然包括登录信息),并在用户再次访问该站点时浏览器通过 HTTP 协议将本地 Cookie 内容发送给服务器,从而完成验证,或继续上一步操作。

在程序中,会话跟踪是很重要的事情。理论上,一个用户的所有请求操作都应该属于同一个会话,而另一个用户的所有请求操作则应该属于另一个会话,二者不能混淆。例如,用户A在超市购买的任何商品都应该放在A的购物车内,不论是用户A什么时间购买的,这都是属于同一个会话的,不能放入用户B或用户C的购物车内,这不属于同一个会话。

而 Web 应用程序是使用 HTTP 协议传输数据的。HTTP 协议是无状态的协议。一旦数据交换完毕,客户端与服务器端的连接就会关闭,再次交换数据需要建立新的连接。这就意味着服务器无法从连接上跟踪会话。即用户A购买了一件商品放入购物车内,当再次购买商品时服务器已经无法判断该购买行为是属于用户A的会话还是用户B的会话了。要跟踪该会话,必须引入一种机制。

Cookie就是这样的一种机制。它可以弥补 HTTP 协议无状态的不足。在 Session 出现之前,基本上所有的网站都采用 Cookie 来跟踪会话。

Cookie 原理图如下:
在这里插入图片描述
需要注意:

  • Cookie 具有不可跨域名性。根据 Cookie 规范,浏览器访问 Google 只会携带Google 的 Cookie,而不会携带 Baidu 的 Cookie。Cookie 在客户端是由浏览器来管理的。浏览器能够保证 Google 只会操作 Google 的 Cookie 而不会操作 Baidu 的 Cookie,从而保证用户的隐私安全。浏览器判断一个网站是否能操作另一个网站 Cookie 的依据是域名。Google 与 Baidu的域名不一样,因此 Google 不能操作 Baidu 的 Cookie。
  • Cookie 并不提供修改、删除操作。如果要修改某个 Cookie,只需要新建一个同名的Cookie,添加到 response 中覆盖原来的 Cookie。

Go 设置 Cookie

Go语言中通过net/http包中的SetCookie来设置:

http.SetCookie(w ResponseWriter, cookie *Cookie)

w 表示需要写入的 response,cookie 是一个 struct,让我们来看一下cookie对象是怎么样的

type Cookie struct {
	Name       string
	Value      string
	Path       string
	Domain     string
	Expires    time.Time
	RawExpires string

// MaxAge=0 means no 'Max-Age' attribute specified.
// MaxAge<0 means delete cookie now, equivalently 'Max-Age: 0'
// MaxAge>0 means Max-Age attribute present and given in seconds
	MaxAge   int
	Secure   bool
	HttpOnly bool
	Raw      string
	Unparsed []string // Raw text of unparsed attribute-value pairs
}

如何设置 cookie 实例 :

expiration := time.Now()
expiration = expiration.AddDate(1, 0, 0)
cookie := http.Cookie{Name: "username", Value: "nill", Expires: expiration}
http.SetCookie(w, &cookie)

Go 读取 Cookie

上面的例子演示了如何设置 cookie 数据,下面的是如何读取 cookie 实例:

cookie, _ := r.Cookie("username")
fmt.Fprint(w, cookie)

还有另外一种读取方式

for _, cookie := range r.Cookies() {
	fmt.Fprint(w, cookie.Name)
}

可以看到通过 request 获取 cookie 非常方便。

三、Session 机制

Session 是服务器端使用的一种记录客户端状态的机制,使用上比 Cookie 简单一些,相应的也增加了服务器的存储压力。

Session 是另一种记录客户状态的机制,不同的是 Cookie 保存在客户端浏览器中,而 Session 保存在服务器上。客户端浏览器访问服务器的时候,服务器把客户端信息以某种形式记录在服务器上。这就是 Session。客户端浏览器再次访问时只需要从该 Session 中查找该客户的状态就可以了。

如果说 Cookie 机制是通过检查客户身上的“通行证”来确定客户身份的话,那么 Session 机制就是通过检查服务器上的“客户明细表”来确认客户身份。Session 相当于程序在服务器上建立的一份客户档案,客户来访的时候只需要查询客户档案表就可以了。

Session 的原理图如下:
在这里插入图片描述

注意:

  • Session 保存在服务器端。为了获得更高的存取速度,服务器一般把 Session 放在内存里。每个用户都会有一个独立的 Session。如果 Session 内容过于复杂,当大量客户访问服务器时可能会导致内存溢出。因此,Session 里的信息应该尽量精简。
  • Session 在用户第一次访问服务器的时候自动创建。
  • 为防止内存溢出,服务器会把长时间内没有活跃的 Session 从内存删除。这个时间就是 Session 的超时时间。

Session 创建过程

当用户访问Web应用时,服务端程序会随需要创建session,这个过程可以概括为三个步骤:

  • 生成全局唯一标识符(sessionid);
  • 开辟数据存储空间。一般会在内存中创建相应的数据结构,但这种情况下,系统一旦掉电,所有的会话数据就会丢失,如果是电子商务类网站,这将造成严重的后果。所以为了解决这类问题,你可以将会话数据写到文件里或存储在数据库中,当然这样会增加 I/O 开销,但是它可以实现某种程度的 session 持久化,也更有利于 session 的共享;
  • 将 session 的全局唯一标示符发送给客户端。

以上三个步骤中,最关键的是如何发送这个 session 的唯一标识这一步上。考虑到 HTTP 协议的定义,数据无非可以放到请求行、头域或 Body 里,所以一般来说会有两种常用的方式: cookie 和 URL 重写。

  1. Cookie 服务端通过设置 Set-cookie 头就可以将 session 的标识符传送到客户端,而客户端此后的每一次请求都会带上这个标识符,另外一般包含 session 信息的 cookie 会将失效时间设置为0(会话 cookie),即浏览器进程有效时间。至于浏览器怎么处理这个0,每个浏览器都有自己的方案,但差别都不会太大(一般体现在新建浏览器窗口的时候);
  2. URL重写, 所谓URL重写,就是在返回给用户的页面里的所有的URL后面追加session标识符,这样用户在收到响应之后,无论点击响应页面里的哪个链接或提交表单,都会自动带上session标识符,从而就实现了会话的保持。虽然这种做法比较麻烦,但是,如果客户端禁用了cookie的话,此种方案将会是首选。

Go 实现 Session 管理

session 管理涉及到如下几个因素:

  • 全局 session 管理器
  • 保证 sessionid 的全局唯一性
  • 为每个客户关联一个 session
  • session 的存储(可以存储到内存、文件、数据库等)
  • session 过期处理

Session 管理器
定义一个全局的 session 管理器

type Manager struct {
	cookieName  string     // private cookiename
	lock        sync.Mutex // protects session
	provider    Provider
	maxLifeTime int64
}

func NewManager(provideName, cookieName string, maxLifeTime int64) (*Manager, error) {
	provider, ok := provides[provideName]
	if !ok {
		return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
	}
	return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxLifeTime: maxLifeTime}, nil
}

Go 实现整个的流程在 main 包中创建一个全局的 session 管理器

var globalSessions *session.Manager
//然后在init函数中初始化
func init() {
	globalSessions, _ = NewManager("memory", "gosessionid", 3600)
}

session 是保存在服务器端的数据,它可以以任何的方式存储,比如存储在内存、数据库或者文件中。因此可以抽象出一个 Provider 接口,用以表征 session 管理器底层存储结构。

type Provider interface {
	SessionInit(sid string) (Session, error)
	SessionRead(sid string) (Session, error)
	SessionDestroy(sid string) error
	SessionGC(maxLifeTime int64)
}

SessionInit函数实现Session的初始化,操作成功则返回此新的Session变量
SessionRead函数返回sid所代表的Session变量,如果不存在,那么将以sid为参数调用SessionInit函数创建并返回一个新的Session变量
SessionDestroy函数用来销毁sid对应的Session变量 SessionGC根据maxLifeTime来删除过期的数据

Session 接口设置值、读取值、删除值以及获取当前 sessionID 这四个操作。

type Session interface {
	Set(key, value interface{}) error // set session value
	Get(key interface{}) interface{}  // get session value
	Delete(key interface{}) error     // delete session value
	SessionID() string                // back current sessionID
}

以上设计思路来源于
database/sql/driver,先定义好接口,然后具体的存储session的结构实现相应的接口并注册后,相应功能这样就可以使用了,以下是用来随需注册存储session的结构的Register函数的实现。

var provides = make(map[string]Provider)

// Register makes a session provide available by the provided name.
// If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
// it panics.
func Register(name string, provider Provider) {
	if provider == nil {
		panic("session: Register provider is nil")
	}
	if _, dup := provides[name]; dup {
		panic("session: Register called twice for provider " + name)
	}
	provides[name] = provider
}

全局唯一的 Session ID
Session ID 是用来识别访问 Web 应用的每一个用户,因此必须保证它是全局唯一的 (GUID),下面代码展示了如何满足这一需求:

func (manager *Manager) sessionId() string {
	b := make([]byte, 32)
	if _, err := rand.Read(b); err != nil {
		return ""
	}
	return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
}

Session 创建
SessionStart 这个函数就是用来检测是否已经有某个 Session 与当前来访用户发生了关联,如果没有则创建之。

func (manager *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
	manager.lock.Lock()
	defer manager.lock.Unlock()
	cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
	if err != nil || cookie.Value == "" {
		sid := manager.sessionId()
		session, _ = manager.provider.SessionInit(sid)
		cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxLifeTime)}
		http.SetCookie(w, &cookie)
	} else {
		sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value)
		session, _ = manager.provider.SessionRead(sid)
	}
	return
}

可以用前面 login 操作来演示 session 的运用:

func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
	r.ParseForm()
	if r.Method == "GET" {
		t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
		w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
		t.Execute(w, sess.Get("username"))
	} else {
		sess.Set("username", r.Form["username"])
		http.Redirect(w, r, "/", 302)
	}
}

操作值:设置、读取和删除

SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量,上面的例子中的代码session.Get(“uid”) 已经展示了基本的读取数据的操作,现在再来看一下详细的操作:

func count(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
	createtime := sess.Get("createtime")
	if createtime == nil {
		sess.Set("createtime", time.Now().Unix())
	} else if (createtime.(int64) + 360) < (time.Now().Unix()) {
		globalSessions.SessionDestroy(w, r)
		sess = globalSessions.SessionStart(w, r)
	}
	ct := sess.Get("countnum")
	if ct == nil {
		sess.Set("countnum", 1)
	} else {
		sess.Set("countnum", (ct.(int) + 1))
	}
	t, _ := template.ParseFiles("count.gtpl")
	w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
	t.Execute(w, sess.Get("countnum"))
}

通过上面的例子可以看到,Session 的操作和操作 key/value 数据库类似:Set、Get、Delete等操作。

因为 Session 有过期的概念,可以定义GC操作,当访问过期时间满足GC的触发条件后将会引起GC,但是当进行了任意一个 Session 操作,都会对 Session 实体进行更新,都会触发对最后访问时间的修改,这样当GC的时候就不会误删除还在使用的Session实体。

Session重置

Web应用中有用户退出这个操作,那么当用户退出应用的时候,就需要对该用户的 session 数据进行销毁操作,上面的代码已经演示了如何使用 session 重置操作,下面这个函数就是实现了这个功能:

//Destroy sessionid
func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
	cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
	if err != nil || cookie.Value == "" {
		return
	} else {
		manager.lock.Lock()
		defer manager.lock.Unlock()
		manager.provider.SessionDestroy(cookie.Value)
		expiration := time.Now()
		cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Path: "/", HttpOnly: true, Expires: expiration, MaxAge: -1}
		http.SetCookie(w, &cookie)
	}
}

Session 销毁
再来看一下 Session 管理器如何来管理销毁,只要在 mian 启动的时候启动:

func init() {
	go globalSessions.GC()
}

func (manager *Manager) GC() {
	manager.lock.Lock()
	defer manager.lock.Unlock()
	manager.provider.SessionGC(manager.maxLifeTime)
	time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxLifeTime), func() { manager.GC() })
}

GC 充分利用了 time 包中的定时器功能,当超时 maxLifeTime 之后调用 GC 函数,这样就可以保证 maxLifeTime 时间内的 Session 都是可用的,类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的。

Session 存储

下面将示例一个基于内存的 session 存储接口的实现,内存的实现请看下面的例子代码:

var pder = &Provider{list: list.New()}

type SessionStore struct {
	sid          string                      //session id唯一标示
	timeAccessed time.Time                   //最后访问时间
	value        map[interface{}]interface{} //session里面存储的值
}

func (st *SessionStore) Set(key, value interface{}) error {
	st.value[key] = value
	pder.SessionUpdate(st.sid)
	return nil
}

func (st *SessionStore) Get(key interface{}) interface{} {
	pder.SessionUpdate(st.sid)
	if v, ok := st.value[key]; ok {
		return v
	} else {
		return nil
	}
}

func (st *SessionStore) Delete(key interface{}) error {
	delete(st.value, key)
	pder.SessionUpdate(st.sid)
	return nil
}

func (st *SessionStore) SessionID() string {
	return st.sid
}

type Provider struct {
	lock     sync.Mutex               //用来锁
	sessions map[string]*list.Element //用来存储在内存
	list     *list.List               //用来做gc
}

func (pder *Provider) SessionInit(sid string) (session.Session, error) {
	pder.lock.Lock()
	defer pder.lock.Unlock()
	v := make(map[interface{}]interface{}, 0)
	newsess := &SessionStore{sid: sid, timeAccessed: time.Now(), value: v}
	element := pder.list.PushBack(newsess)
	pder.sessions[sid] = element
	return newsess, nil
}

func (pder *Provider) SessionRead(sid string) (session.Session, error) {
	if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
		return element.Value.(*SessionStore), nil
	} else {
		sess, err := pder.SessionInit(sid)
		return sess, err
	}
	return nil, nil
}

func (pder *Provider) SessionDestroy(sid string) error {
	if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
		delete(pder.sessions, sid)
		pder.list.Remove(element)
		return nil
	}
	return nil
}

func (pder *Provider) SessionGC(maxlifetime int64) {
	pder.lock.Lock()
	defer pder.lock.Unlock()

	for {
		element := pder.list.Back()
		if element == nil {
			break
		}
		if (element.Value.(*SessionStore).timeAccessed.Unix() + maxlifetime) < time.Now().Unix() {
			pder.list.Remove(element)
			delete(pder.sessions, element.Value.(*SessionStore).sid)
		} else {
			break
		}
	}
}

func (pder *Provider) SessionUpdate(sid string) error {
	pder.lock.Lock()
	defer pder.lock.Unlock()
	if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
		element.Value.(*SessionStore).timeAccessed = time.Now()
		pder.list.MoveToFront(element)
		return nil
	}
	return nil
}

func init() {
	pder.sessions = make(map[string]*list.Element, 0)
	session.Register("memory", pder)
}

上面这个代码实现了一个内存存储的 session 机制。通过 init 函数注册到 session 管理器中。这样就可以方便的调用了。调用该引擎,请看下面的代码:

// **首先要导入上面的代码包**
var globalSessions *session.Manager

//然后在init函数中初始化
func init() {
	globalSessions, _ = session.NewManager("memory", "gosessionid", 3600)
	go globalSessions.GC()
}

预防 Session 劫持

session 劫持是一种广泛存在的比较严重的安全威胁,在 session 技术中,客户端和服务端通过 session 的标识符来维护会话, 但这个标识符很容易就能被嗅探到,从而被其他人利用。它是中间人攻击的一种类型。

cookieonly 和 token

其中一个解决方案就是 sessionID 的值只允许 cookie 设置,而不是通过 URL 重置方式设置,同时设置 cookie 的 httponly 为 true,这个属性是设置是否可通过客户端脚本访问这个设置的cookie,第一这个可以防止这个 cookie 被 XSS 读取从而引起 session 劫持,第二 cookie 设置不会像 URL 重置方式那么容易获取 sessionID。

第二步就是在每个请求里面加上 token,实现类似前面章节里面讲的防止 form 重复递交类似的功能,我们在每个请求里面加上一个隐藏的 token,然后每次验证这个 token,从而保证用户的请求都是唯一性。

h := md5.New()
salt:="nill%^7&8888"
io.WriteString(h,salt+time.Now().String())
token:=fmt.Sprintf("%x",h.Sum(nil))
if r.Form["token"]!=token{
	//提示登录
}
sess.Set("token",token)

间隔生成新的 SID

还有一个解决方案就是,给 session 额外设置一个创建时间的值,一旦过了一定的时间,就销毁这个 sessionID,重新生成新的 session,这样可以一定程度上防止 session 劫持的问题。

createtime := sess.Get("createtime")
if createtime == nil {
	sess.Set("createtime", time.Now().Unix())
} else if (createtime.(int64) + 60) < (time.Now().Unix()) {
	globalSessions.SessionDestroy(w, r)
	sess = globalSessions.SessionStart(w, r)
}

session 启动后,设置一个值,用于记录生成 sessionID 的时间。通过判断每次请求是否过期(这里设置了60秒)定期生成新的 ID,这样使得攻击者获取有效 sessionID 的机会大大降低。

上面两个手段的组合可以在实践中消除 session 劫持的风险,一方面, 由于 sessionID 频繁改变,使攻击者难有机会获取有效的 sessionID;另一方面,因为 sessionID 只能在 cookie 中传递,然后设置了 httponly,所以基于 URL 攻击的可能性为零,同时被 XSS 获取 sessionID 也不可能。最后,由于还设置了 MaxAge=0,这样就相当于 session cookie 不会留在浏览器的历史记录里面。

四、总结

本文引用了《Go Web 编程》这本书中的内容,参考了astaxie/beego框架,写出来希望能够分享 Cookie与Session 的执行原理以及 Go 语言的实现。

五、参考文章

https://blog.csdn.net/fangaoxin/article/details/6952954
http://www.cnblogs.com/lyzg/p/6067766.html
https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/

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转载自blog.csdn.net/bingfeilongxin/article/details/88285305
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