js判断浏览器是否支持webGL

起因是我之前开发的网页,用到了three.js制作了一个3d的旋转球体效果。

在各种浏览器上运行都没问题,在IE上也做了兼容代码。

但是今天接电话,老板说你这网页在xp上不显示啊。IE上好使。google浏览器不好使。

于是开始解决问题,不禁陷入了沉思。what?网页显示难道还与操作系统有关?google竟然不好使?

于是搭建一个xp虚拟机。

于是下载一个chorme。

惊奇的发现并不能安装最新版本的chrome。

哦?一定是xp上安装的低版本chrome而那时候的chrome还不支持webGL。这个坑啊。

于是机智的我打算获取谷歌版本,低版本的话不执行那段js。于是如下代码:

    function getChromeVersion() {
        var arr = navigator.userAgent.split(' '); 
        var chromeVersion = '';
        for(var i=0;i < arr.length;i++){
            if(/chrome/i.test(arr[i]))
            chromeVersion = arr[i]
        }
        if(chromeVersion){
            return Number(chromeVersion.split('/')[1].split('.')[0]);
        } else {
            return false;
        }
    }

这个可以返回谷歌浏览器的前两个号码。由此判断低版本,49为支持xp的最高版本。

本想美滋滋解决。又想起。我也不确定50以上全支持啊!!!

于是继续搞起,找一个让浏览器自己判断是否支持webGL的东西。

于是如下;

var Detector = {
    canvas: !!window.CanvasRenderingContext2D,
    webgl: (function() {
        try {
            var canvas = document.createElement('canvas');
            return !!(window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')));
        } catch(e) {
            return false;
        }
    })(),
    workers: !!window.Worker,
    fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob,
    getWebGLErrorMessage: function() {
        var element = document.createElement('div');
        element.id = 'webgl-error-message';
        element.style.fontFamily = 'monospace';
        element.style.fontSize = '13px';
        element.style.fontWeight = 'normal';
        element.style.textAlign = 'center';
        element.style.background = '#fff';
        element.style.color = '#000';
        element.style.padding = '1.5em';
        element.style.width = '400px';
        element.style.margin = '5em auto 0';
        if(!this.webgl) {
            element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [
                'Your graphics card does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br />',
                'Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.'
            ].join('\n') : [
                'Your browser does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br/>',
                'Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.'
            ].join('\n');
        }
        return element;
    },
    addGetWebGLMessage: function(parameters) {
        var parent, id, element;
        parameters = parameters || {};
        parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body;
        id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie';
        element = Detector.getWebGLErrorMessage();
        element.id = id;
        parent.appendChild(element);
    }
};
if(typeof module === 'object') {
    module.exports = Detector;
}

通过调用Detector.webgl,如果返回true为支持,false为不支持。

至此将three.js的代码放入其中,即可由浏览器自己判断是否支持。如果支持就执行。不支持就不执行。

完美~。

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转载自www.cnblogs.com/jichi/p/10491632.html