子类化QGraphicsItem时如何自我绘制

       在创建QGraphicsItem的子类的时候,通常需要实现一些自定义的绘图功能,这时候就要用到boundingRect()函数和paint()函数;函数声明如下:

                         virtual QRectF boundingRect() const = 0;

                         virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = 0) = 0;

       boundingRect()函数返回一个矩形的范围,paint()函数所绘制的内容只能在这个矩形区域内。并且对于该组件的一些事件。例如鼠标点击响应,鼠标移动等也只能在该矩形范围内。

       这两个函数都是纯虚函数,每一个QGraphicsItem的子类若想要实现自我绘制,就必须重写它们以实现自定义的绘图。通常情况下实现这两个函数之后并不需要去显示地调用它,因为QT会在生成组件和移动组件的时候自动调用,这大大简化了程序的编写。但是偶尔在实现某些特殊功能时可通过QGraphicsScene::update()函数来对组件进行刷新。

       在子类化QGraphicsItem的过程中可通过setFlag()函数设置组件的状态,其函数声明为:

                         void QGraphicsItem::setFlag ( GraphicsItemFlag flag, bool enabled = true );

       通过这个函数,可以通过GraphicsItemFlag类型的参数来设置该组件的功能。其具体值和功能可通过QT文档查看。

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转载自blog.csdn.net/weixin_41329349/article/details/88293872