【MonoBehaviour 类】 (三)Trigger事件

  1. OnTriggerEnter 函数:当其他碰撞体进入触发器时调用
  2. OnTriggerStay 函数:当其他碰撞体停留触发器时调用
  3. OnTriggerExit 函数:当其他碰撞体离开触发器时调用

下面给出了一个简单的示例:

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        other.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;

    }

void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        other.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;

    }

y运行的时候,Sphere开始向下移动,接触到碰撞器瞬间就立即执行OnTriggerEnter函数,使碰撞器由黑色变成红色,然后继续向下移动并穿过碰撞器,执行OnTriggerStay函数,使碰撞器由红色变成蓝色,如下图所示:

                        

注意:Trigger事件和Collision事件的区别

使用Trigger事件的时候,必须具备如下条件

碰撞双方都要有碰撞,至少有一个有刚体组件,双方碰撞器至少有一个开启Is Trigger,如下图示。只要开启,就触发Trigger事件,而不会触发Collision事件,但是会穿透另一个碰撞器。

                                                                                              

若不开启 Is Trigger,只触发Collision事件,而不会相互穿透。                                                                                   

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转载自blog.csdn.net/KillMeHealMe/article/details/88284281
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