Android 设计模式入门到精通之十四:命令模式(Command Pattern)

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设计模式项目源码请移步:https://github.com/caobaokang419/WeatherApp(欢迎Github Fork&Star,代码设计模式&框架设计实现不妥之处,请帮忙指正),谢谢!

状态模式(Command Pattern)

1. 概念

Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.

将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列、或日志将客户端参数化,同时提供可撤销功能。

2. 应用场景

命令模式可以将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦;被解耦的二者之间通过命令对象进行沟通。

3. 优点

a. 解耦:Invoker和Receiver完全解耦,不需要直接沟通。Command对象中封装了Receiver,及其要做的事情。
b. 可扩展:日后增加Command的子类,即可增加功能。
c. 可结构其他模式,例如责任链模式、模板方法模式。

4. 缺点

Command子类可能会非常多。(可结合模板方法模式解决)

5. 代码实践:TBD

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