as3右键相关使用

as3的Mouse和MouseEvent也没有右键的事件.同样在Keyboard和KeyboardEvent中没有右键相关的事件.
但是,如果想想ContextMenu,就有办法了,在flash中,右键响应只关联着右键菜单.所以在ContextMenu里面有右键的响应事件ContextMenuEvent.MENU_Select(在as2里面是ContextMenu.onSelect).

as3中文帮助里面对menuSelect的解释:在用户首次生成上下文菜单但尚未显示上下文菜单内容时调度。 这将允许您的程序在显示菜单之前修改上下文菜单项集。 用户通过右键单击指针设备来生成上下文菜单。

所以可以用menuSelect来作为右键的响应事件.在这个事件执行后就会显示右键菜单.在这之前,可以执行响应函数,修改对应的菜单内容.

使用方法:
myMenu = new ContextMenu();
myMenu.hideBuiltInItems();
myMenu.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_Select,menuSelect);
this.contextMenu = myMenu;

function menuSelect(e:ContextMenuEvent)
{
trace("menuSelect");

}

我们使用ContextMenuItem类编辑自己的菜单项。在编辑之前,我先说下,编辑自己的菜单项是有一些限制的,比如:

(1) 自定义菜单项不得超过15个,每个标题必须至少包含一个可见字符。

(2) 标题字符不能超过100个,并且开头的空白字符会被忽略。

(3) 与任何内置菜单项相同的标题将被忽略。不过比较搞笑的是,内置菜单项比如打印,实际是“打印…”,所以如果取名“打印”是可以的。

代码如下:

var myContextMenu:ContextMenu = new ContextMenu();

myContextMenu.hideBuiltInItems();

var menuItem1:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("第一个菜单项");

menuItem1.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, func1);

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myContextMenu.customItems.push(menuItem1);

var menuItem2:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("第二个菜单项");

menuItem2.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, func2);

myContextMenu.customItems.push(menuItem2);

this.contextMenu = myContextMenu;

function func1(event:ContextMenuEvent) {

trace(event.target.caption);

}

function func2(event:ContextMenuEvent) {

trace(event.target.caption);

}

ContextMenuItem类还有一些有用的属性,如:

caption:获取菜单项标题名称

enabled:菜单项是否启用(未启用为灰色不可点击状态)

separatorBefore:菜单项上方是否显示分隔条

完全屏蔽Flash player11.2及其以后的右键菜单方法: 编译器参数设置-swf-version=15

对应的鼠标事件:

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转载自495142450.iteye.com/blog/2265561