画展上只有IT人才能发现的秘密

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上周我去看了一个画展“江户的秘密:浮世绘大师展”。

和大家分享一下我在画展上看到的大师作品,和只有IT人才能发现的秘密。

江户是日本一个很牛的时代,在这个时代,日本的民生和艺术都到达了一个很高的水平。

浮世指的就是现世、当代。浮世绘画的就是江户时代的民众的生活百态及景色。

下面是几幅我在这个画展上看到的比较著名的作品:

《神奈川冲浪里》,葛饰北斋

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这边浪花中的人们在浪花里奋力前行,那边远处的那座小山(富士山)巍然不动,一动一静,形成非常有趣的对比。

《凯风快晴》,葛饰北斋

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这幅画里是富士山。

奇特的是,这幅画中的富士山是热烈的红色。据说是在初秋的时候,南风吹过富士山的瞬间,富士山会呈现出这样瑰丽的红色。

《大桥骤雨》,歌川广重

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《大桥骤雨》局部

我很喜欢这种用线条表现雨的画法。他还有一副《唐崎夜雨》也是这样的表现手法,把雨夜的氛围刻画得很生动。

江户时代是浮世绘艺术盛行的时代,为什么是这些艺术家获得成功,而不是其他人?

现在我就来揭晓他们的成功的秘密。你会发现这些秘密也与我们IT人的成功密切相关。

1

增量式开发

可能很多对敏捷开发有了解的朋友都对下面的这幅画很熟悉:

这幅图示意了增量式开发的过程,和增量式开发相对于瀑布式开发(下图)的好处——可以尽早交付价值。

因为这只是一副示意图,可能说服力还不是那么强。

现在有说服力的真图来了。

浮世绘是版画。版画就是先在一块板子上刻好深浅的模子,然后在上面刷墨,然后把纸放在上面一压就是一幅画啦。

下面这张我在展览现场拍的照片显示了浮世绘代表作《神奈川冲浪里》的绘制过程。

从这个照片来看,《神奈川冲浪里》确实是从一个MVP(最小可用产品)开始,采用增量式的方法来制作的。

如果因为时间的关系来不及加后面的步骤,其中的每一幅也都是一幅可以挂在墙上欣赏的画呢!

2

以用户为中心

日本浮世绘有三大名家,分别是喜多川歌麿,葛饰北川,和歌川广重。就简称为喜洋洋,小葛,和小歌吧。

喜洋洋擅长画美人画。用今天的话说就是很擅长画美女大头贴。每幅画都是一个美女,有的美女在梳头,有的在涂口红,有的在看书,有的在洗头发。

下面是其中两幅。

在任何时候,美女都是人民群众喜闻乐见的。这种画一经推出,就特别受欢迎,喜洋洋也就出了名。

再来看另外一位画家的作品。这个画家叫东洲斋写乐。他擅长画各种歌舞伎的肖像,下面这两幅是他的画。

我在看这些画的时候,当场就笑了,觉得还蛮有趣的。这次展出的他的其他作品也都是类似这样的可爱(dou bi)风格。

他画的这些演员,也包括当时是“偶像派”的演员。偶像被画成这个样子,粉丝们都很不高兴,也就不喜欢他的画。这样一来,没过多久,他就在日本画坛销声匿迹了。

喜洋洋和小东的对比,充分说明了以用户为中心的重要性——特别是当你想取得商业成功的时候。

3

创新

创新是科技的灵魂,也是软件的灵魂。

像上文中的小歌用线条表现雨的手法,就是很新颖的一种表达方式。

富士山在日本人心中是很神圣的存在,以富士山为主题的艺术作品也有很多。

同样是以富士山为主题,小葛的作品集《富岳三十六景》立意就很新颖。

它描绘的是从日本关东各地观看富士山的景色,除了少数几幅外,其他画中的富士山只作为远景出现,人民的生活场景才是画的主角。

上面的《神奈川冲浪里》就是《富岳三十六景》中的一幅,下面是另一幅:

五百罗汉寺荣螺堂,葛饰北斋

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这个作品集非常受欢迎,后来葛饰北斋又追画了十景。

4

用户体验

这个画展的布置很有趣,除了赏画本身,画展展厅里的一些有趣的布景和装饰都增强了欣赏日本文化的沉浸感。

下面是几处小布置。

和软件研发一样,我们有很好的功能或者内容提供给用户,同时我们也要提供良好的体验。

良好的体验,和功能或者内容一样,都有重要的价值。

小结

和绘画一样,软件研发成功的秘密是:

  • 采用增量式的开发方法

  • 以用户为中心

  • 注重创新

  • 给用户营造良好的、难忘的体验

你有什么软件研发成功的秘密?欢迎你在后台留言:)

END


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