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join() 方法主要是让调用该方法的thread完成run方法里面的东西后, 在执行join()方法后面的代码,指在一线程里面调用另一线程join方法时,表示将本线程阻塞直至另一线程终止时再执行 。
Callable和Future
wait(),和notify()、notifyAll()
如果说CountDownLatch是一次性的,那么CyclicBarrier正好可以循环使用。它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。所谓屏障点就是一组任务执行完毕的时刻。
Java之CyclicBarrier使用
1、类说明:
一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。
2、使用场景:
需要所有的子任务都完成时,才执行主任务,这个时候就可以选择使用CyclicBarrier。
CountDownLatch,先await,如果递减countDown到0才执行await后面的,CountDownLatch类是一个同步计数器,构造时传入int参数,该参数就是计数器的初始值,每调用一次countDown()方法,计数器减1,计数器大于0 时,await()方法会阻塞程序继续执行
CountDownLatch如其所写,是一个倒计数的锁存器,当计数减至0时触发特定的事件。利用这种特性,可以让主线程等待子线程的结束。下面以一个模拟运动员比赛的例子加以说明。
首先,CyclicBarrier可以多次使用,CountDownLatch只能用一次(为0后不可变)
其次,
Barrier是等待指定数量线程到达再继续处理;
Latch是等待指定事件变为指定状态后发生再继续处理,对于CountDown就是计数减为0的事件,但你也可以实现或使用其他Latch就不是这个事件了...
Barrier是等待指定数量任务完成,Latch是等待其他任务完成指定状态的改变再继续。。
CountDownLatch : 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。 CyclicBarrier : N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。
这样应该就清楚一点了,对于CountDownLatch来说,重点是那个“一个线程”, 是它在等待, 而另外那N的线程在把“某个事情”做完之后可以继续等待,可以终止。而对于CyclicBarrier来说,重点是那N个线程,他们之间任何一个没有完成,所有的线程都必须等待。
CountDownLatch 是计数器, 线程完成一个就记一个, 就像 报数一样, 只不过是递减的.
而CyclicBarrier更像一个水闸, 线程执行就想水流, 在水闸处都会堵住, 等到水满(线程到齐)了, 才开始泄流.
package com.thread; import java.io.IOException; import java.util.Random; import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { //如果将参数改为4,但是下面只加入了3个选手,这永远等待下去 //Waits until all parties have invoked await on this barrier. CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3); ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3); executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "1号选手"))); executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "2号选手"))); executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "3号选手"))); executor.shutdown(); } } class Runner implements Runnable { // 一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point) private CyclicBarrier barrier; private String name; public Runner(CyclicBarrier barrier, String name) { super(); this.barrier = barrier; this.name = name; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000 * (new Random()).nextInt(8)); System.out.println(name + " 准备好了..."); // barrier的await方法,在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。 //System.out.println(barrier.getNumberWaiting()+1); if(barrier.getParties() == (barrier.getNumberWaiting()+1)){ System.out.println("all over"); } barrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(name + " 起跑!"); } }
package com.thread; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; // 一个CountDouwnLatch实例是不能重复使用的,也就是说它是一次性的,锁一经被打开就不能再关闭使用了,如果想重复使用,请考虑使用CyclicBarrier。 public class CountDownLatchTest { // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final int nums = 10; // 开始的倒数锁 final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); // 结束的倒数锁 final CountDownLatch end = new CountDownLatch(nums); // 十名选手 final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(nums); for (int index = 0; index < nums; index++) { final int NO = index + 1; Runnable run = new Runnable() { public void run() { try { begin.await(); // 等待,后面不会执行,只有begin变为0后才执行 Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000)); System.out.println("No." + NO + " arrived"); } catch (InterruptedException e) { } finally { end.countDown();// 每个选手到达终点时,end就减一,直到总的10减为0 } } }; exec.execute(run); } System.out.println("Game Start"); begin.countDown(); //begin减一,begin从1到0,开始游戏 end.await(); // 等待end变为0,即所有选手到达终点 System.out.println("Game Over"); exec.shutdown(); } }