Go学习笔记-命令源码文件

源码文件又分为三种,即:命令源码文件、库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则。

命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。我们可以通过构建或安装生成与其对应的可执行文件,后者一般会与该命令源码文件的直接父目录同名。

如果一个源码文件声明属于main包,并且包含一个无参数声明且无结果声明的main函数,那么就是命令源码文件。

如果有与命令源码文件同包的源码文件,那么它们也应该声明属于main包

1.命令源码文件怎样接收参数

flag包的使用

package main



import (

"flag"

"fmt"

)

var name string



func init() {

flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("question 2-2", flag.ExitOnError)

/*

第一个参数:存储该命令参数的值的地址,如:&name;

第二个参数:指定了参数名称,这里是name;

第三个参数:指定在未追加命令时,餐的默认值

第四个参数:命令参数的简短说明

*/

flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")

}



func main() {

flag.Parse()

fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)

}

2.怎样在运行命令源码文件的时候传入参数,又怎样查看参数的帮助

接收参数

[root@VM_0_3_centos ~]# go run demo2.go --name="luffy"

Hello, luffy!

[root@VM_0_3_centos ~]#

[root@VM_0_3_centos ~]#

查看帮助

[root@VM_0_3_centos ~]# go run demo2.go --help

Usage of question 2-2:

-name string

The greeting object. (default "everyone")

exit status 2

[root@VM_0_3_centos ~]#

3.怎样自定义命令源码文件的参数使用说明

方式1:对变量flag.Usage重新赋值。flag.Usage的类型是func(),即一种无参数声明且无结果声明的函数类型。

对flag.Usage的赋值必须在调用flag.Parse函数之前执行。

方式2:

方式3:

package main



import (

"flag"

"fmt"

"os"

)



var name string



func init() {

// 方式2。

flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)

flag.CommandLine.Usage = func() {

fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")

flag.PrintDefaults()

}

// 方式3。

flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")

}



func main() {

/*

// 方式1。

flag.Usage = func() {

fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")

flag.PrintDefaults()

}

*/

// 方式3。

// cmdLine.Parse(os.Args[1:])

flag.Parse()

fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)

}

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转载自blog.csdn.net/Linzhongyilisha/article/details/83011145
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