Java集合--TreeMap完全解析

Java集合–TreeMap完全解析

在Map集合框架中,除了HashMap以外,TreeMap也是我们工作中常用到的集合对象之一。

与HashMap相比,TreeMap是一个能比较元素大小的Map集合,会对传入的key进行了大小排序。其中,可以使用元素的自然顺序,也可以使用集合中自定义的比较器来进行排序;

不同于HashMap的哈希映射,TreeMap底层实现了树形结构,至于具体形态,你可以简单的理解为一颗倒过来的树—根在上–叶在下。如果用计算机术语来说的话,TreeMap实现了红黑树的结构,形成了一颗二叉树。

至于什么是二叉树,什么是红黑树,我们后面再谈,你现在只需要记住它是一颗倒过来的树,就OK了。

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TreeMap继承于AbstractMap,实现了Map, Cloneable, NavigableMap, Serializable接口。

(1)TreeMap 继承于AbstractMap,而AbstractMap实现了Map接口,并实现了Map接口中定义的方法,减少了其子类继承的复杂度;

(2)TreeMap 实现了Map接口,成为Map框架中的一员,可以包含着key–value形式的元素;

(3)TreeMap 实现了NavigableMap接口,意味着拥有了更强的元素搜索能力;

(4)TreeMap 实现了Cloneable接口,实现了clone()方法,可以被克隆;

(5)TreeMap 实现了Java.io.Serializable接口,支持序列化操作,可通过Hessian协议进行传输;

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对于Cloneable, Serializable来说,我们再熟悉不过,基本上Java集合框架中的每一个类都会实现这2个接口,而NavigableMap接口是干什么的,它定义了什么样的功能?接下来,我们就通过NavigableMap的源码来看下!

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根据上面的截图,我们首先介绍下NavigableMap体系中的SortedMap接口:

对于SortedMap来说,该类是TreeMap体系中的父接口,也是区别于HashMap体系最关键的一个接口。

主要原因就是SortedMap接口中定义的第一个方法—Comparator<? super K> comparator();

该方法决定了TreeMap体系的走向,有了比较器,就可以对插入的元素进行排序了;

public interface SortedMap<K,V> extends Map<K,V> {
    
    //返回元素比较器。如果是自然顺序,则返回null;
    Comparator<? super K> comparator();
    
    //返回从fromKey到toKey的集合:含头不含尾
    java.util.SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey);

    //返回从头到toKey的集合:不包含toKey
    java.util.SortedMap<K,V> headMap(K toKey);

    //返回从fromKey到结尾的集合:包含fromKey
    java.util.SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey);
    
    //返回集合中的第一个元素:
    K firstKey();
   
    //返回集合中的最后一个元素:
    K lastKey();
    
    //返回集合中所有key的集合:
    Set<K> keySet();
    
    //返回集合中所有value的集合:
    Collection<V> values();
    
    //返回集合中的元素映射:
    Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
}

上面介绍了SortedMap接口,而NavigableMap接口又是对SortedMap进一步的扩展:主要增加了对集合内元素的搜索获取操作,例如:返回集合中某一区间内的元素、返回小于大于某一值的元素等类似操作。

public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V> {

    //返回小于key的第一个元素:
    Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key);

    //返回小于key的第一个键:
    K lowerKey(K key);

    //返回小于等于key的第一个元素:
    Map.Entry<K,V> floorEntry(K key);

    //返回小于等于key的第一个键:
    K floorKey(K key);

    //返回大于或者等于key的第一个元素:
    Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key);

    //返回大于或者等于key的第一个键:
    K ceilingKey(K key);

    //返回大于key的第一个元素:
    Map.Entry<K,V> higherEntry(K key);

    //返回大于key的第一个键:
    K higherKey(K key);

    //返回集合中第一个元素:
    Map.Entry<K,V> firstEntry();

    //返回集合中最后一个元素:
    Map.Entry<K,V> lastEntry();

    //返回集合中第一个元素,并从集合中删除:
    Map.Entry<K,V> pollFirstEntry();

    //返回集合中最后一个元素,并从集合中删除:
    Map.Entry<K,V> pollLastEntry();

    //返回倒序的Map集合:
    java.util.NavigableMap<K,V> descendingMap();

    NavigableSet<K> navigableKeySet();

    //返回Map集合中倒序的Key组成的Set集合:
    NavigableSet<K> descendingKeySet();

    java.util.NavigableMap<K,V> subMap(K fromKey, boolean fromInclusive,
                                       K toKey, boolean toInclusive);

    java.util.NavigableMap<K,V> headMap(K toKey, boolean inclusive);

    java.util.NavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive);

    SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey);

    SortedMap<K,V> headMap(K toKey);

    SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey);
}

其实,NavigableMap的目的很简单、很直接,就是增强了对集合内元素的搜索、获取的功能,当子类TreeMap实现时,自然获取以上的功能;

TreeMap具有如下特点:

  • 不允许出现重复的key;
  • 可以插入null键,null值;
  • 可以对元素进行排序;
  • 无序集合(插入和遍历顺序不一致);

TreeMap基本操作

public class TreeMapTest {
    public static void main(String[] agrs){
        //创建TreeMap对象:
        TreeMap<String,Integer> treeMap = new TreeMap<String,Integer>();
        System.out.println("初始化后,TreeMap元素个数为:" + treeMap.size());

        //新增元素:
        treeMap.put("hello",1);
        treeMap.put("world",2);
        treeMap.put("my",3);
        treeMap.put("name",4);
        treeMap.put("is",5);
        treeMap.put("jiaboyan",6);
        treeMap.put("i",6);
        treeMap.put("am",6);
        treeMap.put("a",6);
        treeMap.put("developer",6);
        System.out.println("添加元素后,TreeMap元素个数为:" + treeMap.size());

        //遍历元素:
        Set<Map.Entry<String,Integer>> entrySet = treeMap.entrySet();
        for(Map.Entry<String,Integer> entry : entrySet){
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println("TreeMap元素的key:"+key+",value:"+value);
        }

        //获取所有的key:
        Set<String> keySet = treeMap.keySet();
        for(String strKey:keySet){
            System.out.println("TreeMap集合中的key:"+strKey);
        }

        //获取所有的value:
        Collection<Integer> valueList = treeMap.values();
        for(Integer intValue:valueList){
            System.out.println("TreeMap集合中的value:" + intValue);
        }

        //获取元素:
        Integer getValue = treeMap.get("jiaboyan");//获取集合内元素key为"jiaboyan"的值
        String firstKey = treeMap.firstKey();//获取集合内第一个元素
        String lastKey =treeMap.lastKey();//获取集合内最后一个元素
        String lowerKey =treeMap.lowerKey("jiaboyan");//获取集合内的key小于"jiaboyan"的key
        String ceilingKey =treeMap.ceilingKey("jiaboyan");//获取集合内的key大于等于"jiaboyan"的key
        SortedMap<String,Integer> sortedMap =treeMap.subMap("a","my");//获取集合的key从"a"到"jiaboyan"的元素

        //删除元素:
        Integer removeValue = treeMap.remove("jiaboyan");//删除集合中key为"jiaboyan"的元素
        treeMap.clear(); //清空集合元素:

        //判断方法:
        boolean isEmpty = treeMap.isEmpty();//判断集合是否为空
        boolean isContain = treeMap.containsKey("jiaboyan");//判断集合的key中是否包含"jiaboyan"
    }
}

4.3 TreeMap排序

上一节,通过代码展示出TreeMap简单使用。而早在第一小节,笔者就说过TreeMap是一个可以对元素进行排序的集合,那么究竟怎么排序呢?

(1)使用元素自然排序

在使用自然顺序排序时候,需要区分两种情况:一种是Jdk定义的对象,一种是我们应用自己定义的对象;

public class SortedTest implements Comparable<SortedTest> {
    private int age;
    public SortedTest(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //自定义对象,实现compareTo(T o)方法:
    public int compareTo(SortedTest sortedTest) {
        int num = this.age - sortedTest.getAge();
        //为0时候,两者相同:
        if(num==0){
            return 0;
        //大于0时,传入的参数小:
        }else if(num>0){
            return 1;
        //小于0时,传入的参数大:
        }else{
            return -1;
        }
    }
}

public class TreeMapTest {
    public static void main(String[] agrs){
        //自然顺序比较
        naturalSort();
    }
     //自然排序顺序:
    public static void naturalSort(){
        //第一种情况:Integer对象
        TreeMap<Integer,String> treeMapFirst = new TreeMap<Integer, String>();
        treeMapFirst.put(1,"jiaboyan");
        treeMapFirst.put(6,"jiaboyan");
        treeMapFirst.put(3,"jiaboyan");
        treeMapFirst.put(10,"jiaboyan");
        treeMapFirst.put(7,"jiaboyan");
        treeMapFirst.put(13,"jiaboyan");
        System.out.println(treeMapFirst.toString());

        //第二种情况:SortedTest对象
        TreeMap<SortedTest,String> treeMapSecond = new TreeMap<SortedTest, String>();
        treeMapSecond.put(new SortedTest(10),"jiaboyan");
        treeMapSecond.put(new SortedTest(1),"jiaboyan");
        treeMapSecond.put(new SortedTest(13),"jiaboyan");
        treeMapSecond.put(new SortedTest(4),"jiaboyan");
        treeMapSecond.put(new SortedTest(0),"jiaboyan");
        treeMapSecond.put(new SortedTest(9),"jiaboyan");
        System.out.println(treeMapSecond.toString());
    }
}

在自然顺序比较中,需要让被比较的元素实现Comparable接口,否则在向集合里添加元素时报:"java.lang.ClassCastException: com.jiaboyan.collection.map.SortedTest cannot be cast to java.lang.Comparable"异常;

这是因为在调用put()方法时,会将传入的元素转化成Comparable类型对象,所以当你传入的元素没有实现Comparable接口时,就无法转换,遍会报错;

(2)使用自定义比较器排序

使用自定义比较器排序,需要在创建TreeMap对象时,将自定义比较器对象传入到TreeMap构造方法中;

自定义比较器对象,需要实现Comparator接口,并实现比较方法compare(T o1,T o2);

值得一提的是,使用自定义比较器排序的话,被比较的对象无需再实现Comparable接口了;

public class SortedTest {
    private int age;
    public SortedTest(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class SortedTestComparator implements Comparator<SortedTest> {
    //自定义比较器:实现compare(T o1,T o2)方法:
    public int compare(SortedTest sortedTest1, SortedTest sortedTest2) {
        int num = sortedTest1.getAge() - sortedTest2.getAge();
        if(num==0){//为0时候,两者相同:
            return 0;
        }else if(num>0){//大于0时,后面的参数小:
            return 1;
        }else{//小于0时,前面的参数小:
            return -1;
        }
    }
}

public class TreeMapTest {
    public static void main(String[] agrs){
        //自定义顺序比较
        customSort();
    }
    //自定义排序顺序:
    public static void customSort(){
        TreeMap<SortedTest,String> treeMap = new TreeMap<SortedTest, String>(new SortedTestComparator());
        treeMap.put(new SortedTest(10),"hello");
        treeMap.put(new SortedTest(21),"my");
        treeMap.put(new SortedTest(15),"name");
        treeMap.put(new SortedTest(2),"is");
        treeMap.put(new SortedTest(1),"jiaboyan");
        treeMap.put(new SortedTest(7),"world");
        System.out.println(treeMap.toString());
    }
}

4.4 树的自我介绍

在具体讲解TreeMap底层结构之前,我们有必要先来了解下

那么,到底什么是呢?

–是计算机中的一种数据结构,是一个由n(>=1)个元素组成具有层次关系的集合。因该数据结构呈现出的形状像一颗,所以称这种数据结构叫做,只不过这颗树是倒过来的。

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在上面的截图中,简单抽象出数据结构中的。在生活中,这样的结构比比皆是,例如:公司的组织架构、家族的族谱、计算机中的文件结构等等。只要符合上面的结构,均可以称为

在计算机领域中,只是一种简称,具体的实现还是交由其子树来完成;这其中就包括:二叉树、平衡二叉树、红黑树、B树、哈夫曼树等。在本章节中,我们主要介绍其中的两种数据结构—二叉树、红黑树;

在介绍二叉树之前,还需要对的相关术语进行理解:

举个图片来说,更加直观:(只为讲解树的概念)

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节点(Nood)中的每一个元素都叫做节点,又或者称为结点;图中A、B、C、D等都称之为节点;

根节点(树根-Root):在树中,最顶端的节点称之为根节点(树根-Root);A节点就是整个树的根节点;

子树:除了根节点之外,其余节点自由组合成的树,称之为子树,子树可以是一个节点,也可以是多个节点;其中,Q节点可称之为子树,B、D、G三个节点结合也可以称之为子树;

叶子节点(叶节点):没有孩子节点的节点,称之为叶子节点(叶节点),也就是该节点下面没有子节点了;图中D、G、Q、V称之为叶子节点;

父节点:简单来说,就是一个节点上面的节点,就是该节点的父节点;B节点是D节点的父节点,C节点是Q节点的父节点;

树的高度:从叶子节点(此时高度为1)开始自底向上逐层增加,得到的值称之为树的高度;截图中树的高度为4(V、H、C、A);

树的深度:从根节点(此时深度为1)开始自上而下逐层增加,最终得到的值称之为树的深度;截图中树的深度为4(A、C、H、V);

4.5 二叉树

二叉树是最基础的结构,也是树结构中的根基;

二叉树可以有多个元素,也可以只有一个元素,当然也可以一个元素也没有,它是一个元素的集合;二叉树规定了在每个节点下最多只能拥有两个子节点,一左一右;其中,左节点可以称为左子树,右节点称为右子树;但没有要求左子树中任意节点的值要小于右子树中任意节点的值。

说到这,暂时我们可以简单地将二叉树理解成链表,只不过这个链表被从中间进行了分隔,一边朝右,一边朝左,就形成了一颗二叉树。

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二叉树节点实现:

public class TreeNode {

    //节点的值:
    private int data;
    //指向左孩子的指针:
    private TreeNode leftTreeNode;
    //指向右孩子的指针:
    private TreeNode rightTreeNode;
    //指向父节点的指针
    private TreeNode parentNode;

    public TreeNode(int data, TreeNode leftTreeNode,
                    TreeNode rightTreeNode, TreeNode parentNode) {
        this.data = data;
        this.leftTreeNode = leftTreeNode;
        this.rightTreeNode = rightTreeNode;
        this.parentNode = parentNode;
    }
    public int getData() {
        return data;
    }
    public void setData(int data) {
        this.data = data;
    }
    public TreeNode getLeftTreeNode() {
        return leftTreeNode;
    }
    public void setLeftTreeNode(TreeNode leftTreeNode) {
        this.leftTreeNode = leftTreeNode;
    }
    public TreeNode getRightTreeNode() {
        return rightTreeNode;
    }
    public void setRightTreeNode(TreeNode rightTreeNode) {
        this.rightTreeNode = rightTreeNode;
    }
    public TreeNode getParentNode() {return parentNode;}
    public void setParentNode(TreeNode parentNode) {this.parentNode = parentNode;}
}

4.6 二叉查找树

说完了二叉树,下面继续说二叉查找树;相比于二叉树来说,二叉查找树的特点更加明确。

二叉查找树规定:

如果二叉查找树的左子树不为空,那么它的左子树上的任意节点的值都小于根节点的值;

如果二叉查找树的右子树不为空,那么它的右子树上的任意节点的值都大于根节点的值;

也就是说,二叉查找树的左子树中任意节点的值都小于右子树中任意节点的值。而且,在左子树和右子树中也同样形成了二叉查找树;所以说二叉查找树的特点比二叉树更加明确。

此外,根据上面的特点,我们还可以使用二分查找在树中进行元素搜索:如果查找的元素大于根节点,则在树的右边进行搜索;如果小于根节点,则在树的左边进行搜索。如果等于根节点,则直接返回;所以二叉查找树的查询效率远远高于二叉树。

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4.8 平衡二叉树(AVL树)

前几节中,笔者说过:可以将二叉树简单地理解为一个链表结构。当时,是为了能让各位能对二叉树有一个最直观的理解。

其实,在具体的实现中二叉树确实会形成一个链表结构。

试想下,如果一个二叉树的左子树为空,只有右子树,且右子树中又只有右节点(左节点),那么这个二叉树就形成了一个不折不扣的链表。对于二叉查找树来说,二分查找也就失去了原有的性能,变成了顺序查找。即元素的插入顺序是1、2、3、4、5、6的话,即可实现。

为了针对这一情况,平衡二叉树出现了(又称为AVL树),它要求左右子树的高度差的绝对值不能大于1,也就是说左右子树的高度差只能为-1、0、1。

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4.7 红黑树

终于说到了今天的重中之重–红黑树,相比于之前讲过的数据结构,红黑树的难度有所增加,你要做好准备!

只要带有字,它就远离不了二叉树的结构。

红黑树,本质上依旧一颗二叉查找树,它满足了二叉查找树的特点,即左子树任意节点的值永远小于右子树任意节点的值。

不过,二叉查找树还有一个致命的弱点,即左子树(右子树)可以为空,而插入的节点全部集中到了树的另一端,致使二叉查找树失去了平衡,二叉查找树搜索性能下降,从而失去了使用二分查找的意义。

为了维护树的平衡性,平衡二叉树(AVL树)出现了,它用左右子树的高度差来保持着树的平衡。而我们本节要介绍的红黑树,用的是节点的颜色来维持树的平衡。

那么,红黑树是怎么利用颜色来维持平衡的呢?接下来,让我们慢慢道来。

红黑树,即红颜色和黑颜色并存的二叉树,插入的元素节点会被赋为红色或者黑色,待所有元素插入完成后就形成了一颗完整的红黑树。如下图所示:

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不过,你不要想当然的以为只是给二叉树的阶段随意赋为黑色或者红色,就可保证树的平衡。事情远没有你想象的那么简单。

一颗红黑树必须满足一下几点要求:

  1. 树中每个节点必须是有颜色的,要么红色,要么黑色;
  2. 树中的根节点必须是黑色的;
  3. 树中的叶节点必须是黑色的,也就是树尾的NIL节点或者为null的节点;
  4. 树中任意一个节点如果是红色的,那么它的两个子节点一点是黑色的;
  5. 任意节点到叶节点(树最下面一个节点)的每一条路径所包含的黑色节点数目一定相同;

科普:NIL节点是就是一个假想的或是无实在意义的节点,所有应该指向NULL的指针,都看成指向了NIL节点。包括叶节点的子节点指针或是根节点的父指针(均是指向null的)

除了给节点赋颜色之外,还会对节点进行左旋、右旋操作,以来维持树的平衡。那么,左旋、右旋又什么?

首先,我们先来看下在红黑树中,每一个节点的数据结构是什么样子的?

public class TreeNode {
    //节点的值:
    private int data;
    //节点的颜色:
    private String color;
    //指向左孩子的指针:
    private TreeNode leftTreeNode;
    //指向右孩子的指针:
    private TreeNode rightTreeNode;
    //指向父节点的指针
    private TreeNode parentNode;

    public TreeNode(int data, String color, TreeNode leftTreeNode,
                    TreeNode rightTreeNode, TreeNode parentNode) {
        this.data = data;
        this.color = color;
        this.leftTreeNode = leftTreeNode;
        this.rightTreeNode = rightTreeNode;
        this.parentNode = parentNode;
    }
    public int getData() {
        return data;
    }
    public void setData(int data) {
        this.data = data;
    }
    public String getColor() {return color;}
    public void setColor(String color) {this.color = color;}
    public TreeNode getLeftTreeNode() {
        return leftTreeNode;
    }
    public void setLeftTreeNode(TreeNode leftTreeNode) {
        this.leftTreeNode = leftTreeNode;
    }
    public TreeNode getRightTreeNode() {
        return rightTreeNode;
    }
    public void setRightTreeNode(TreeNode rightTreeNode) {
        this.rightTreeNode = rightTreeNode;
    }
    public TreeNode getParentNode() {return parentNode;}
    public void setParentNode(TreeNode parentNode) {this.parentNode = parentNode;}
}

如果用图片来形容的话:

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4.7.1 旋转

上面说过,为了维护红黑树的平衡,不只是给节点着色那么简单,还有更复杂的处理逻辑。

而这更复杂的处理逻辑就是对节点进行旋转操作,其中旋转操作又分为左旋、右旋两种;

对于树的操作,最常见的就是添加、删除而已。不过,在添加或者删除之后,红黑树发生了改变,可能就不满足以上的5点要求,也就不是一颗红黑树了。于是我们需要通过对节点的旋转,使其重新成为一颗红黑树。

  1. 左旋

左旋,顾名思义就是对节点进行向左旋转处理;

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对节点X进行向左进行旋转,将其变成了一个左子节点;

这个左旋中的左,就是将被旋转的节点变成一个左节点;

其中,如果Y的的左子节点不为null,则将其赋值X的右子节点;

  1. 右旋

右旋,同理,也就是对节点进行向右旋转处理;

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对节点Y进行向右进行旋转,将其变成了一个右子节点;

这个右旋中的右,就是将被旋转的节点变成一个右节点;

其中,如果X节点的右子节点不为null,则赋值给Y的左子节点;

**补充:**在举个例子,让大家更直观的理解:(暂时先忽略红黑树,只关注旋转)

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4.7.2 红黑树节点添加

本节中,笔者就来介绍下红黑树节点的添加。

在将一个节点插入到红黑树中,首选需要将红黑树当做一颗二叉树查找树来对待,将节点进行插入。然后,为新插入的节点进行着色;最后,通过旋转和重新着色的方式来修正树的平衡,使其成为一颗红黑树;

(1)对于红黑树来说,其底层依旧是一颗二叉查找树。当我们插入新的元素时,它依旧会对该元素进行排序比较,将其送入到左子树或者是右子树中。

(2)在将新节点安置好以后,在对其进行着色处理,必须着成红色。

你此时可能会问,为什么要着成红色,而不是黑色呢?

这就需要我们重新回顾下红黑树的规范了:

1. 树中每个节点必须是有颜色的,要么红色,要么黑色;

2. 树中的根节点必须是黑色的;

3. 树中的叶节点必须是黑色的,也就是树尾的NIL节点或者为null的节点;

4. 树中任意一个节点如果是红色的,那么它的两个子节点一点是黑色的;

5. 任意节点到叶节点(树最下面一个节点)的每一条路径所包含的黑色节点数目一定相同;

通过以上的规范,我们可以分析出,当将新增节点着成红色后,我们违背以上规范的条数最少,恢复平衡起来最省事,当新增节点为红色时:

1.不会违背第五条--黑色节点数目相同;

2.不会违背第一条--节点必须是红色,或者黑色;

3.不会违背第二条--根节点是黑色--当树中已有元素时候,我们新增节点并不会影响根节点的颜色(若树中没有元素,新增节点会被当成根节点,此时虽被着为红色,但在最后一步中还会对其重新着色,变成黑色);

4.不会违背第三条--此处所指的叶节点指的是叶节点的子节点,也就是为null的元素;

5.可能会违背第四条--任意节点为红色,其子节点一定是黑色;

如果新插入的节点的父节点是红色的话,那么第四条一定会违背,所以说我们需要对其进行旋转处理;

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(3)冲突来了,解决冲突(对节点进行旋转)

  • 当被插入节点是根节点:

    新插入的节点后,如果为根节点,则直接将其变成黑色,并返回;

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    当被插入节点的父节点是黑色:

    新插入的节点被着成红色后,发现其父节点是黑色,并不影响红黑树结构,所以并不需要对平衡性做处理,直接返回;

    当被插入节点的父节点是红色(最复杂):

    新插入的节点被着成红色后,发现其父节点是红色,此时红黑树的平衡被打破,需要特别处理。

    说之前,简单的阐述下什么是该节点的祖父节点,什么是该节点的叔叔节点(画图一目了然);

    img

    case1:叔叔节点为黑色(空节点默认为黑色)

    A.23的左子节点,35的左子节点;
    
    B.1716的右子节点,1615的右子节点;
    

    img

    C.1715的右子节点,1523的左子节点 
    
    D.4356的左子节点,4641的右子节点;
    

    img

    其中,A、B称之为外侧插入,C、D称之为内测插入。

    首先,来看A的解决方案:

    将3设置为黑色,5设置为红色,再对5进行右旋,结果如下:

    img

    来看B的解决方案:

    将16设置为黑色,15设置为红色,再对15进行左旋,结果如下:

    img

    来看C的解决方案:

    将15进行左旋,成为17的左子节点,此时形成了A情况,再将17置为黑色,23置为红色,再对23进行右旋,结果如下:

    img

    来看D的解决方案:
    将46进行右旋,成为41的右子节点,此时形成了B情况,再将43置为黑色,41置为红色,再对41进行左旋,结果如下:

    img

    case2:叔叔节点为红色

    当叔叔节点为红色时,处理的逻辑较为简单,主要对元素节点的颜色进行处理,无需左旋、右旋的操作。

    img

    在A情况中,无论新插入的元素是7还是12,处理过程都是一样的;

    将10和27置为黑色,23置为红色,再将23置为黑色,新插入元素7(12)保持红色不变,结束返回;

    img

    同理,在B情况中,处理26或者35的逻辑也是相同的;

    将15和30置为黑色,18置为红色,再将18置为黑色,新插入元素26(35)保持红色不变,结束返回;

    同上,暂不画图了;

    以上,就是红黑树添加节点的处理逻辑,希望以上的图片可以让你对着色、旋转有一个清晰的认识!

    有兴趣的朋友,可以参考红黑树网站进行实际操作!

    4.8 TreeMap源码讲解(基于JDK1.7.0_75)

    上面,我们通过图片的形式,对红黑树进行了全面的讲解。接下来,就让我们学习下红黑树在Java中的实现–TreeMap;

    • TreeMap节点结构

    TreeMap底层存储结构与HashMap基本相同,依旧是Entry对象,存储key–value键值对,子节点的引用和父节点的引用,以及默认的节点颜色(黑色);

    static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //插入节点的key:
        K key;
    
        //插入节点的value:
        V value;
    
        //插入节点的左子节点:
        java.util.TreeMap.Entry<K,V> left = null;
    
        //插入节点的右子节点:
        java.util.TreeMap.Entry<K,V> right = null;
    
        //插入节点的父节点:
        java.util.TreeMap.Entry<K,V> parent;
    
        //插入节点默认的颜色:
        boolean color = BLACK;
    
        //Entry对象的构造函数:
        Entry(K key, V value, java.util.TreeMap.Entry<K,V> parent) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.parent = parent;
        }
        public K getKey() {
            return key;
        }
        public V getValue() {
            return value;
        }
        public V setValue(V value) {
            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }
        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
        }
        public int hashCode() {
            int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
            int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
            return keyHash ^ valueHash;
        }
        public String toString() {
            return key + "=" + value;
        }
    }
    
    • TreeMap构造函数

    与HashMap不同,TreeMap底层不是数组结构,成员变量中并没有数组,而是用根节点root来替代,所有的操作都是通过根节点来进行的。

    public class TreeMap<K,V>
            extends AbstractMap<K,V>
            implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
        //自定义的比较器:
        private final Comparator<? super K> comparator;
    
        //红黑树的根节点:
        private transient java.util.TreeMap.Entry<K,V> root = null;
    
        //集合元素数量:
        private transient int size = 0;
    
        //对TreeMap操作的数量:
        private transient int modCount = 0;
    
        //无参构造方法:comparator属性置为null
        //代表使用key的自然顺序来维持TreeMap的顺序,这里要求key必须实现Comparable接口
        public TreeMap() {
            comparator = null;
        }
    
        //带有比较器的构造方法:初始化comparator属性;
        public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
            this.comparator = comparator;
        }
    
        //带有map的构造方法:
        //同样比较器comparator为空,使用key的自然顺序排序
        public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            comparator = null;
            putAll(m);
        }
    
        //带有SortedMap的构造方法:
        //根据SortedMap的比较器来来维持TreeMap的顺序
        public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
            comparator = m.comparator();
            try {
                buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
            } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
            } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
            }
        }
    }
    
    • TreeMap元素添加

    将新增节点的key–value插入到TreeMap当中,在上文中我们已经通过图文的形式介绍了新增的流程,如果你还不明白,可以结合源码进行理解;

    首先找到新增节点的位置,其次在判断TreeMap是否处于平衡状态,若不平衡,则对节点进行着色、旋转操作;

    //插入key-value:
    public V put(K key, V value) {
        //根节点赋值给t:
        java.util.TreeMap.Entry<K,V> t = root;
        //如果根节点为null,则创建第一个节点,根节点
        if (t == null) {
            //对传入的元素进行比较,若TreeMap没定义了Comparator,则验证传入的元素是否实现了Comparable接口;
            compare(key, key);
            //根节点赋值:
            root = new java.util.TreeMap.Entry<>(key, value, null);
            //长度为1:
            size = 1;
            //修改次数+1
            modCount++;
            //直接返回:此时根节点默认为黑色
            return null;
        }
    
        //如果根节点不为null:
        int cmp;
        java.util.TreeMap.Entry<K,V> parent;
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
    
        //判断TreeMap中自定义比较器comparator是否为null:
        if (cpr != null) {
            // do while循环,查找新插入节点的父节点:
            do {
                // 记录上次循环的节点t,首先将根节点赋值给parent:
                parent = t;
                //利用自定义比较器的比较方法:传入的key跟当前遍历节点比较:
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                //判断结果小于0,处于父节点的左边 
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                //判断结果大于0,处于父节点的右边 
                    t = t.right;
                else
                //判断结果等于0,为当前节点,覆盖原有节点处的value:
                    return t.setValue(value);
            // 只有当t为null,也就是找到了新节点的parent了
            } while (t != null);
        } else {
            //没有自定义比较器:
            if (key == null)
                //TreeMap不允许插入key为null,抛异常:
                throw new NullPointerException();
            //将key转换为Comparable对象:若key没有实现Comparable接口,此处会报错
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            //同上:寻找新增节点的父节点:
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
    
        //构造新增节点对象:
        java.util.TreeMap.Entry<K,V> e = new java.util.TreeMap.Entry<>(key, value, parent);
    
        //根据之前的比较结果,判断新增节点是在父节点的左边还是右边
        if (cmp < 0)
            // 如果新节点key的值小于父节点key的值,则插在父节点的左侧
            parent.left = e;
        else
            // 如果新节点key的值大于父节点key的值,则插在父节点的右侧
            parent.right = e;
        //核心方法:插入新的节点后,为了保持红黑树平衡,对红黑树进行调整
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }
    
    //对插入的元素比较:若TreeMap没有自定义比较器,则调用调用默认自然顺序比较,要求元素必须实现Comparable接口;
    //若自定义比较器,则用自定义比较器对元素进行比较;
    final int compare(Object k1, Object k2) {
        return comparator==null ? ((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2)
                : comparator.compare((K)k1, (K)k2);
    }
    
    //核心方法:维护TreeMap平衡的处理逻辑;(回顾上面的图文描述)
    private void fixAfterInsertion(java.util.TreeMap.Entry<K,V> x) {
        //首先将新插入节点的颜色设置为红色
        x.color = RED;
        //TreeMap是否平衡的重要判断,当不在满足循环条件时,代表树已经平衡;
        //x不为null,不是根节点,父节点是红色(三者均满足才进行维护):
        while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
            //节点x的父节点 是 x祖父节点的左孩子:
            if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
                //获取x节点的叔叔节点y:
                java.util.TreeMap.Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
                
                //叔叔节点y是红色:
                if (colorOf(y) == RED) {
                    //将x的父节点设置黑色:
                    setColor(parentOf(x), BLACK);  
                    //将x的叔叔节点y设置成黑色:
                    setColor(y, BLACK);
                    //将x的祖父节点设置成红色:
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    //将x节点的祖父节点设置成x(进入了下一次判断):
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                     //叔叔节点y不为红色:
                    //x为其父节点的右孩子:
                    if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateLeft(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    //右旋:
                    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
                }
            } else {
                //节点x的父节点 是x祖父节点的右孩子:
    
                //获取x节点的叔叔节点y:
                java.util.TreeMap.Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
                //判断叔叔节点y是否为红色:
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);12
                    setColor(y, BLACK);5
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);10
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateRight(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    //左旋:
                    rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
                }
            }
        }
        root.color = BLACK;
    }
    
    //获取节点的颜色:
    private static <K,V> boolean colorOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
        //节点为null,则默认为黑色;
        return (p == null ? BLACK : p.color);
    }
    
    //获取p节点的父节点:
    private static <K,V> java.util.TreeMap.Entry<K,V> parentOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
        return (p == null ? null: p.parent);
    }
    
    //对节点进行着色,TreeMap使用了boolean类型来代表颜色(true为红色,false为黑色)
    private static <K,V> void setColor(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p, boolean c){
        if (p != null)
            p.color = c;
    }
    
    //获取左子节点:
    private static <K,V> java.util.TreeMap.Entry<K,V> leftOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
        return (p == null) ? null: p.left;
    }
    
    //获取右子节点:
    private static <K,V> java.util.TreeMap.Entry<K,V> rightOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
        return (p == null) ? null: p.right;
    }
    
    //左旋:
    private void rotateLeft(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
            java.util.TreeMap.Entry<K,V> r = p.right;
            p.right = r.left;
            if (r.left != null)
                r.left.parent = p;
            r.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = r;
            else if (p.parent.left == p)
                p.parent.left = r;
            else
                p.parent.right = r;
            r.left = p;
            p.parent = r;
        }
    }
    
    //右旋:
    private void rotateRight(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
            java.util.TreeMap.Entry<K,V> l = p.left;
            p.left = l.right;
            if (l.right != null) l.right.parent = p;
            l.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = l;
            else if (p.parent.right == p)
                p.parent.right = l;
            else p.parent.left = l;
            l.right = p;
            p.parent = l;
        }
    }
    
    • TreeMap元素获取

    TreeMap底层是红黑树结构,而红黑树本质是一颗二叉查找树,所以在获取节点方面,使用二分查找算法性能最高;

    //通过key获取对应的value:
    public V get(Object key) {
        //获取TreeMap中对应的节点:
        java.util.TreeMap.Entry<K,V> p = getEntry(key);
        //获取节点的值:
        return (p==null ? null : p.value);
    }
    
    //通过key获取Entry对象:
    final java.util.TreeMap.Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        //TreeMap自定义比较器不为空,使用自定义比较器对象来获取节点:
        if (comparator != null)
            //获取节点:
            return getEntryUsingComparator(key);
    
        //如果key为null,则抛出异常,TreeMap中不允许存在为null的key:
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
    
        //将传入的key转换成Comparable类型,传入的key必须实现Comparable接口
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        //获取根节点:
        java.util.TreeMap.Entry<K,V> p = root;
    
        // 使用二分查找方式,首先判断传入的key与根节点的key哪个大:
        while (p != null) {
            //传入的key与p节点的key进行大小比较:
            int cmp = k.compareTo(p.key);
            //传入的key小于p节点的key,则从根的左子树中搜索:
            if (cmp < 0)
                //左边
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
                //传入的key大于p节点的key,则从根的右边子树中搜索:
                //右边
                p = p.right;
            else
                //传入的key等于p节点的key,则直接返回当前节点:
                return p;
        }
        //以上循环没有找对对应的节点,则返回null:
        return null;
    }
    
    //使用自定义比较器进行元素比较,获取对节点:
    final java.util.TreeMap.Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
        K k = (K) key;
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            java.util.TreeMap.Entry<K,V> p = root;
            while (p != null) {
                int cmp = cpr.compare(k, p.key);
                if (cmp < 0)
                    p = p.left;
                else if (cmp > 0)
                    p = p.right;
                else
                    return p;
            }
        }
        return null;
    }
    

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