iOS优化策略

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https://www.zybuluo.com/chenhongen/note/1342059

# iOS优化策略
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## 一、网络优化
### 1、NSCache缓存、Last-Modified、ETag
网络缓存有不同的分类方法,我们这里主要按照功能进行划分:
-------------| 第一种 |第二种
-------------|-------------|-------------
目的| 优化型缓存 | 功能型缓存
具体描述 | 出于优化考虑:服务器压力、用户体验、为用户剩流量等等。同时优化型缓存也有内存缓存和磁盘缓存之分。 | App离线也能查看,出于功能考虑,属于存储范畴
常见概念 | GET网络请求缓存、WEB缓存 | 离线存储
典型应用 | 微信首页的会话列表、微信头像、朋友圈、网易新闻新闻列表、 | 微信聊天记录、
Parse对应的类 | PFCachedQueryController | PFOfflineStore
重度使用缓存的App: 微信、微博、网易新闻、携程、去哪儿等等。

> 首先要知道,POST请求不能被缓存,只有 GET 请求能被缓存。因为从数学的角度来讲,GET 的结果是 幂等 的,就好像字典里的 key 与 value 就是幂等的,而 POST 不 幂等 。缓存的思路就是将查询的参数组成的值作为 key ,对应结果作为value。

所以很抱歉,我们的BloomAPP不适用这一条

### 2、失败重发、缓存请求有网发送

- 失败重发目前这一块我们参考的做法是和微博的做法
- 尝试三次重发,如果都失败将msg反馈给用户
- iOS开发中,一般都是通过AFN搭建一个简易的网络模块来进行与服务器的通信,这一模块要优化好没那么简单,需要花费很多时间与精力
- 理论上来说,我们应该尽量让每个请求的成功率都达到最高,但是客户端流量、带宽、电量、服务器压力等都是有限的资源,所以只能采取将关键性请求做高强度的可靠性保证。
- 比较好的做法,是将Request按业务分类:
    第一类,关键核心业务,期望在任何条件下能百分百送达服务器。
    第二类,重要的内容请求、数据展示,需要较高的成功率。
    第三类,一般性内容请求,对成功率无要求。

### 3、DNS解析
“未找到主机名”,这是很常见的错误。出现这个错误,按理来说,应该也是正常的。但郁闷的是,常常别的应用能正常使用,偏就是自己开发的应用不行,这实在令人头痛。
#### 解析原因
目前很多 APP 会用 HTTP/HTTPS 来进行网络交互。APP 会用域名访问接口,正常情况下,如果设备网络畅通的情况下,都是能正常访问到服务器的。但是 DNS 劫持、UDP 不稳定等,导致经常出现域名无法解析的情况,自然也就无法正常请求了。
#### 解决方案
找到了问题所在,自然也就是解决方法了。
1、替换系统的域名解析方案;目前 iOS 和 安卓 都是无法替换的,自然行不通了。
2、用 IP 访问;即不采用域名的形式,直接用 IP 访问,自然也是不存在域名解析的问题了。

直接用完全不用域名,只用 IP 访问也是不可能的。现在大家一般都将服务器托管在各大服务商处,说不定哪天将换到另一台服务器,新用了另一个 IP 呢;再说现在很多资源为了能尽快访问到,都会采用 CDN,固定 IP 就更不太可能了。所以好的办法就是我们手动将 host 替换成 IP。如:http://api.example.com/path 替换成:http://124.12.42.xx/path,如果是在 IPv6 的环境下则是:http://[2002:0:0:0:0:0:7c0c:xxx]/path。

DNS解析需要注意的点比较多,这里暂时不展开讨论,具体情况还要具体处理

### 4、弱网处理
#### 弱网优化方案一:“快链路”

- TCP/IP协议栈参数调优
- 控制传输包大小
- 放大TCP拥塞窗口
- 调大RTO(Retransmission TimeOut)初始值
- 禁用TCP快速回收
- HTTP协议:打开SOCKET的TCP_NODELAY选项
- 接入调度
- 就快接入
- 去DNS的IP直连
- 网络可达性探测
- 链路管理
- 链路复用
- 区分网络类型的超时管理
- 优质网络下的并发链路
- 轻重链路分离
- 长链接(适合IM项目)
- 小心重试
- 及时反馈
- IO管理
- 异步IO
- 并发控制
- 推拉结合
- 断点续传

#### 弱网优化方案二:“轻往复”
- 协议二进制化
- 高效协议
- 协议精简
- 协议合并
- 增量技术
- 包压缩

#### 弱网优化方案三:“强监控”
- 接入三方SDK进行数据采集、汇总和分析机制 (友盟、bugly等)
- 自家服务器进行数据采集、汇总和分析机制

#### 弱网优化方案四:“多异步”
- 网络交互可否延后
- 网络内容可否预先加载
- 用户体验可否降级
- 端和云孰轻孰重

> 关于弱网这一块,后期会加入一些具体例子来说明我们的优化策略

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## 二、性能优化
### 1、卡顿优化-CPU与GPU
- 在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用
- CPU(Central Processing Unit,中央处理器)
对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)

- GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)
纹理的渲染
![纹理的渲染][1]
- 在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存

- 屏幕成像原理
![屏幕成像原理][2]

- 卡顿产生的原因
![卡顿产生的原因][3]
- 卡顿解决的主要思路
- 尽可能减少CPU、GPU资源消耗
- 按照60FPS的刷帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号


#### 卡顿优化 - CPU
> 1、尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView

> 2、不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改

> 3、尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性

> 4、Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源

> 5、图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致

> 6、控制一下线程的最大并发数量

> 7、尽量把耗时的操作放到子线程
文本处理(尺寸计算、绘制)
图片处理(解码、绘制)

#### 卡顿优化 - GPU
> 1、尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示

> 2、GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸

> 3、尽量减少视图数量和层次

> 4、减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES

> 5、尽量避免出现离屏渲染

### 2、离屏渲染
- 在OpenGL中,GPU有2种渲染方式
- On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
- Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

- 离屏渲染消耗性能的原因
- 需要创建新的缓冲区
- 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕

- 哪些操作会触发离屏渲染?
- 光栅化,layer.shouldRasterize = YES

- 遮罩,layer.mask

- 圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0
考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片

- 阴影,layer.shadowXXX
如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染
### 3、卡顿检测
- 平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作
- 可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的

### 4、耗电优化
#### 耗电的主要来源
- CPU处理 Processing
- 网络 Networking
- 定位 Location
- 图像 Graphics

#### 耗电优化
- 尽可能降低CPU、GPU功耗

- 少用定时器

- 优化I/O操作
- 尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
- 读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API。用dispatch_io系统会优化磁盘访问
- 数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite、CoreData)

- 网络优化
- 减少、压缩网络数据
- 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
- 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
- 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
- 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
- 批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载


- 定位优化
- 如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
- 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
- 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
- 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
- 尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:
- 硬件检测优化
- 用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件


### 5、启动优化
- APP的启动可以分为2种
- 冷启动(Cold Launch):从零开始启动APP
- 热启动(Warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP

- APP启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化

- 通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
- DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1
- 如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1

- app的冷启动可以概括为3大阶段
- dyld
- runtime
- main
- dyld
- dyld(dynamic link editor),Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)

- 启动APP时,dyld所做的事情有
- 装载APP的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库
- 当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理
- runtime
- 启动APP时,runtime所做的事情有
- 调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理
- 在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法
- 进行各种objc结构的初始化(注册Objc类 、初始化类对象等等)
- 调用C++静态初始化器和__attribute__((constructor))修饰的函数

- 到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime 所管理

- main
- main之后就是是init
- 总结三大阶段
- APP的启动由dyld主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载所有依赖的动态库
- 并由runtime负责加载成objc定义的结构
- 所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数
- 接下来就是UIApplicationMain函数,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法


#### 按照不同阶段启动优化
- dyld
- 减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
- 减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)
- 减少C++虚函数数量
- Swift尽量使用struct

- runtime
- 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load

- main
- 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
- 按需加载

### 6、安装包瘦身
- 安装包(IPA)主要由可执行文件、资源组成

- 资源(图片、音频、视频等)
- 采取无损压缩
- 去除没有用到的资源: https://github.com/tinymind/LSUnusedResources

- 可执行文件瘦身
- 编译器优化
- Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default设置为YES
- 去掉异常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions设置为NO, Other C Flags添加-fno-exceptions

- 利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code

- 编写LLVM插件检测出重复代码、未被调用的代码
- 生成LinkMap文件,可以查看可执行文件的具体组成
- 可借助第三方工具解析LinkMap文件: https://github.com/huanxsd/LinkMap

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## 三、内存管理
### 1、内存泄漏
### 2、ARC
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## 四、架构优化
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[1]: https://upload-images.jianshu.io/upload_images/681963-a81d4e915d88e54a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/554
[2]: https://upload-images.jianshu.io/upload_images/681963-b44fef90b60bb5de.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/620
[3]: https://upload-images.jianshu.io/upload_images/681963-c146e33eafcb1bdc.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/783

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