变量和函数命名规范


参考:https://blog.csdn.net/k_shmily/article/details/52396869


Windows环境:

    1. 共性规则

    本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。

    【规则1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

    标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。

    【规则1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

    几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么 名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们 通常可用作函数内的局部变量。

    
    【规则1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

    例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。

    【规则1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

    例如:

    int x, X; // 变量x 与 X 容易混淆

    void foo(int x); // 函数foo 与FOO容易混淆

    void FOO(float x);

    【规则1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

    【规则1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

    例如:

    float value;

    float oldValue;

    float newValue;

    【规则1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

    例如:

    DrawBox();  // 全局函数

    box->Draw(); // 类的成员函数

    【规则1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

    例如:

    int minValue;

    int maxValue;

    int SetValue(…);

    int GetValue(…);

    【建议1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。

    2. 简单的Windows应用程序命名规则

    下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。

    【规则2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

    例如:

    class Node;  // 类名

    class LeafNode; // 类名

    void Draw(void); // 函数名

    void SetValue(int value); //  函数名

    对于成员函数,这里个人更倾向于opencv的编程风格,即成员函数的首字母小写。

    例如:

    class Node;  // 类名

    class LeafNode; // 类名

    void    draw(void); // 函数名

    void    setValue(int value); //  成员函数名


    【规则2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

    例如:

    BOOL flag; 

    int drawMode;

    【规则2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

    例如:

    const int MAX =  100;

    const int MAX_LENGTH =  100;

    【规则2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。

    例如:

    void Init(…) {

    static  int s_initValue; // 静态变量

    …

    }

    【规则2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

    例如:

    int g_howManyPeople;  // 全局变量

    int g_howMuchMoney;  // 全局变量

    【规则2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

    例如:

    void  Object::SetValue(int width, int height)

    {

    m_width = width;

    m_height = height;

    }

    【规则2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

Linux/Unix:
aaa

自己的规则:
类(结构)的定义:
例如:

class ImageAlg 

    int sharpenImage();

    int m_imageThreshold;

}; 或者 
class CImageAlg
{
    int sharpenImage();
    int m_imageThreshold;
 };


结构体定义:

例如:
typedef struct _test
{

    ...
} Test;

普通函数定义:

int readFile(); //windows

int read_file(); //Linux

变量定义:
global     g_aaa_bbb;
static      s_aaa_bbb;
const      c_aaa_bbb;
pointer   p_aaa_bbb;
struct      t_aaa_bbb;

头文件:

#ifndef _IMG_PROC_H
#define _IMG_PROC_H

....

#endif


通用简写表


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转载自blog.csdn.net/hhaowang/article/details/87690038
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