C++静态构造函数

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C++静态构造函数

如果数据成员被声明为static,那么它在编译时就必须被初始化。仅含static的则放在类之外,实现文件之中;同时含有const的则放在类之内,直接跟在数据的定义之后。

在实际代码编写中碰到的问题是:static成员的初始化比较的复杂,步骤较多,需要调用另一个函数来完成。此时,简单使用赋值语句就不太能完成那些目的。

这个问题来源于在OpenGL中想使用gluCylinder()函数,该函数需要传入一个指向GLUquadric 对象的指针。其初始化的过程如下:

GLUquadric * quad = gluNewQuadric();

gluQuadricDrawStyle(quad, GLU_FILL);

gluQuadricNormals(quad, GLU_SMOOTH);

将要画的图抽象成了一个类,将gluCylinder()的画图过程封装在了一个函数之中。可以看出quad实际上只是用来指示所画的图形的样式和表面向量的计算方式。因此,完全可以定义为static让所有类对象共享。

于是就碰到了static初始化难的问题。同样的问题还可能发生在容器(Container)类型中,比如想要对static的容器类型装入一些初始的值。

如果是C#,它提供了静态构造函数(static constructor)。在MSDN上,对于静态构造函数的表述如下:

  1. 静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数。
  2. 在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。
  3. 无法直接调用静态构造函数。
  4. 在程序中,用户无法控制何时执行静态构造函数。
  5. 静态构造函数的典型用途是:当类使用日志文件时,将使用这种构造函数向日志文件中写入项。
  6. 静态构造函数在为非托管代码创建包装类时也很有用,此时该构造函数可以调用LoadLibrary方法。
  7. 如果静态构造函数引发异常,运行时将不会再次调用该构造函数,并且在程序运行所在的应用程序域的生存期内,类型将保持未初始化。

可惜C++没有提供静态构造函数的构造方式,只能另辟蹊径来寻求解决方案:

  1. 提供一个静态(非静态亦可)辅助函数来完成初始化操作;
  2. 放弃static修饰符,让每个类都有自己的一份。

对于方案1,我们就需要在使用静态成员之前,在代码中显示地调用一次初始化函数。这就没有C#静态构造函数“自动”、“隐式”的优点了。但是一旦忘记调用初始化方程,就会得到错误的数据。而且遗忘的可能性又是如此之大。

当然可以限定成Get方法,在调用数据的地方(无论是类外部,还是类其他函数的调用)都使用Get方法,这样我们可以一定程度上做到“自动”和“隐式”。

当然我们需要防止成员被初始化两次以上。对于指针类型,我们可以用判断是否为空指针来辨别是否已经初始化了(这就相当于是个Singleton Pattern);对于容器类型,我们可以判定容器内成员的数目来辨别(如果我们的初始话数目是一定的)。但是如果是一个普通的对象,似乎就需要多一个标记来进行指示了。

class Picture

{

public:

    virtual ~Picture(){}

 

    GLUquadric* GetQudric()

    {

        //General way to avoid twice initialization.

        static bool inited = false;

       

        if (!inited)

        {

            quad = gluNewQuadric();

            gluQuadricDrawStyle(quad, GLU_FILL);

            gluQuadricNormals(quad, GLU_SMOOTH);

            inited = true;

        }

       

        return quad;

    }

protected:

   

    static GLUquadric* quad;   

};

GLUquadric* Picture::quad;

对于方案2,如果在OpenGL里面需要的成员只是作为辅助,显然没有问题。可是假如就是希望能够对数据进行共享的话,自然就失去了意义。

其实很多问题,前人都已经做了优美的解决方法,主动学习要好于闭门造车。所以Google一下,在stackoverflow高手们就给了一个更加接近于静态构造函数的方法:

To get the equivalent of a static constructor, you need to write a separate ordinary class to hold the static data and then make a static instance of that ordinary class.

将需要使用static的数据用一个普通类来进行封装,在该类的构造函数中进行所需的初始化步骤。然后在原来的类中定义一个该类的静态对象。

以我所需的GLUquadric为例,我构建了一个新的Quadric类,该类具有GLUquadric指针成员,并且提供了一个对外的接口。然后,我在要使用的GLUquadric的静态指针对象类里,改用Quadric静态对象。这样我们就能做到了隐式地自动地进行初始化了。

// Header File

#ifndef QUADRIC_H

#define QUADRIC_H

class Quadric

{

public:

    Quadric()

    {

        quad = gluNewQuadric();

        gluQuadricDrawStyle(quad, GLU_FILL);

        gluQuadricNormals(quad, GLU_SMOOTH);

    }

    ~ Quadric(){ if(quad)gluDeleteQuadric(quad); }

   

    GLUquadric * Object(){return quad;}

   

private:

    GLUquadric * quad;

};

 

class Picture

{

public:

    virtual ~Picture(){}

    void DrawTrunk();

protected:

    static Quadric quadric;   

};

#endif

 

// Implementation File

// Definition static member data

Quadric Picture::quadric;

 

void Picture::DrawTrunk()

{

    glPushMatrix();

 

    glRotated(-90, 1, 0, 0);

    glColor3f(0.625, 0.14, 0.14);

    glScalef(7, 7, 21);

    gluCylinder(quadric.Object(), 1, 1, 1, 20, 20);   

   

    glPopMatrix();

}

如果所用静态数据是对象而非指针的话,对外的接口返回类型可以从指针换成引用类型。

另外,因为我们有类将其包裹,所以我们可以把数据的销毁过程也封装在类的析构函数之中。不过因为对象是以static形式被使用的,所以从程序开始被创建,直到程序结束被自动销毁。所以大部分时候,其实不需要去考虑析构的问题。

唯一的不足,可能就是原本是直接调用需要的对象或直接,现在则需要通过新类的接口访问。

不过我们也可以重载一些转换运算符来一定程度的规避这个问题:

class Quadric

{

public:

    Quadric()

    {

        quad = gluNewQuadric();

        gluQuadricDrawStyle(quad, GLU_FILL);

        gluQuadricNormals(quad, GLU_SMOOTH);

    }

    ~ Quadric(){ if(quad)gluDeleteQuadric(quad); }

   

    GLUquadric * Object(){return quad;}

   

    //operators overloading

    operator GLUquadric *(){ return quad; }

    operator GLUquadric &(){ return* quad; }

    GLUquadric& operator *(){ return* quad; }

   

private:

    GLUquadric * quad;

};

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