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最近刚刚换了一分工作,在找工作的途中发现自己的基础十分薄弱,好几个面试官都认为我基础薄弱,本人从事游戏开发工作,决定重新学习一下基础知识,顺便也学习一下新的技术知识。好记性不如烂笔头,写下来以便日后查阅(知识点来源于菜鸟编程菜鸟编程)
值类型(Value types)
- 声明类型时,系统分配内存来存储值
常用的数据类型以及相关说明:
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | true or false | false |
byte | 8位无符号整数 | 0~255 | 0 |
char | 16位Unicode字符 | U +0000 到 U +ffff | ‘\0’ |
byte | 8位无符号整数 | 0~255 | 0 |
double | 64位双精度浮点型 | (+/-)5.0 * 10-324~(+/-)1.7 * 10308 | 0.0D |
float | 32位单精度浮点型 | -3.4 * 1038~3.4 * 1038 | 0.0f |
int | 32位有符号整数 | -231~231-1 | 0 |
long | 64位有符号整数 | -263~263-1 | 0 |
sbyte | 8位有符号整数 | -128~127 | 0 |
short | 16位有符号整数 | -32768~32767 | 0 |
uint | 32位无符号整数 | 0~232-1 | 0 |
ulong | 64位无符号整数 | 0~264-1 | 0 |
ushort | 16位无符号整数 | 0~216-1 | 0 |
在实际工作中int、bool、float使用最频繁,在定义一些唯一ID时会采用long,在设计配置表时常常会用uint或者ushort。
如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。
引用类型(Reference types)
引用了类型不包含存储在变量中的实际数据,单它们包含对变量的引用。它们指的是一个内存位置。内置的引用类型
- object 对象类型
- Dynamic 动态类型
- String 字符串类型
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待:
string str = @"C:\Windows";
等价于:string str = "C:\\Windows";
C#类型转换
- 隐式类型转换:C# 默认的以安全的方式进行转换,不会导致数据丢失。如:从小的整数转为大的整数类型,从派生类转换为基类;
- 显示类型转换:强制类型转换。(会造成数据丢失);