C语言堆栈的理解

一、基础认识

1、栈
什么是栈?它是你的电脑内存的一个特别区域,它用来存储被每一个函数(包括mian()方法)创建的临时变量。在数据结构中,栈是一种可以实现“先进后出”(或者称为“后进先出”)的存储结构。它密切的被CPU管理和充分利用。每个函数声明一个新的变量,它就会被“推”到栈中。然后每次一个函数退出时,所有关于这个函数中定义的变量都会被释放(换句话说就是删除)。一旦栈中的变量释放,这块区域就会变成可用的,提供给其他栈中的变量。
在实际编程中,可以通过两种方式来实现
使用数组的形式来实现栈,这种栈也称为静态栈
使用链表的形式来实现栈,这种栈也称为动态栈
总结栈的特点:

  • 栈是先进后出的(FILO)。
  • 栈的生长和伸缩就是函数压入或者推出局部变量。
  • 我们不用自己去管理内存,变量创建和释放都是自动的。(栈内存是由编译器自动分配与释放的)
  • 栈中的变量只有在函数创建运行时存在。
    2、堆
    堆也是我们的计算机内存中的一个区域,但是他不是自动管理的,它是一片更加自由的内存区域(很大)。要想在堆上创建内存,我们必须使用malloc() 或者calloc(),他们都是C语言编译的。一旦你在堆上分配内存,当你不在需要的时候你必须用free()去销毁。如果你不销毁或者销毁失败,你的程序就会有内存泄露。换句话说就是堆内存会一直在,其他进程无法使用。
    总结堆的特点:
  • 变量可以被全局访问,没有内存大小限制,访问比较慢。
  • 没有高效地使用空间,随着块内存的创建和销毁,内存可能会变成碎片。
  • 变量大小可以用realloc( )调整。
  • 堆内存的创建和销毁都是由程序员操控的。

二、内存分配中的堆和栈

在 C 语言中,内存分配方式不外乎有如下三种形式:

  • 从静态存储区域分配:它是由编译器自动分配和释放的,即内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,直到整个程序运行结束时才被释放,如全局变量与 static 变量。

  • 在栈上分配:它同样也是由编译器自动分配和释放的,即在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元将被自动释放。需要注意的是,栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,它的运行效率一般很高,但是分配的内存容量有限。

  • 从堆上分配:也被称为动态内存分配,它是由程序员手动完成申请和释放的。即程序在运行的时候由程序员使用内存分配函数(如 malloc 函数)来申请任意多少的内存,使用完之后再由程序员自己负责使用内存释放函数(如 free 函数)来释放内存。也就是说,动态内存的整个生存期是由程序员自己决定的,使用非常灵活。需要注意的是,如果在堆上分配了内存空间,就必须及时释放它,否则将会导致运行的程序出现内存泄漏等错误。
    如下代码:
    在这里插入图片描述
    运行结果为:
    在这里插入图片描述
    从运行结果中不难发现,内存中的栈区主要用于分配局部变量空间,处于相对较高的地址,其栈地址是向下增长的;而堆区则主要用于分配程序员申请的内存空间,堆地址是向上增长的。
    内存分配中的栈与堆主要区别
    (1) 分配与释放方式
    栈内存是由编译器自动分配与释放的,它有两种分配方式:静态分配动态分配
    静态分配是由编译器自动完成的,如局部变量的分配(即在一个函数中声明一个 int 类型的变量 i 时,编译器就会自动开辟一块内存以存放变量 i)。与此同时,其生存周期也只在函数的运行过程中,在运行后就释放,并不可以再次访问。
    动态分配由 alloca 函数进行分配,但是栈的动态分配与堆是不同的,它的动态分配是由编译器进行释放,无需任何手工实现。值得注意的是,虽然用 alloca 函数可以实现栈内存的动态分配,但 alloca 函数的可移植性很差,而且在没有传统堆栈的机器上很难实现。因此,不宜使用于广泛移植的程序中。当然,完全可以使用 C99 中的变长数组来替代 alloca 函数。

    堆内存则不相同,它完全是由程序员手动申请与释放的,程序在运行的时候由程序员使用内存分配函数(如 malloc 函数)来申请任意多少的内存,使用完再由程序员自己负责使用内存释放函数(如 free 函数)释放内存。
    在这里插入图片描述
    对栈内存的自动释放而言,虽然堆上的数据只要程序员不释放空间就可以一直访问,但是,如果一旦忘记了释放堆内存,那么将会造成内存泄漏,导致程序出现致命的潜在错误。
    (2)、分配的碎片问题
    对堆来说,频繁分配和释放(malloc / free)不同大小的堆空间势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量碎片,导致程序效率降低;而对栈来讲,则不会存在这个问题。
    (3)、分配的效率
    栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持,例如,分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的执行指令,这就决定了栈的效率比较高。一般而言,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统就将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
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而堆则不同,它是由 C/C++ 函数库提供的,它的机制也相当复杂。例如,为了分配一块堆内存,首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。而对于大多数系统,会在这块内存空间的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete 语句才能正确释放本内存空间。另外,由于找到的堆节点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表中。很显然,堆的分配效率比栈要低得多。
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(4)、申请的大小限制
由于操作系统是用链表来存储空闲内存地址(内存区域不连续)的,同时链表的遍历方向是由低地址向高地址进行的。因此,堆内存的申请大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。

而栈则不同,它是一块连续的内存区域,其地址的增长方向是向下进行的,向内存地址减小的方向增长。由此可见,栈顶的地址和栈的最大容量一般都是由系统预先规定好的,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将会提示溢出错误。由此可见,相对于堆,能够从栈中获得的空间相对较小。
(5)、存储的内容

  • 静态区:保存自动全局变量和static变量(包括static全局和局部变量)。静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。
  • :保存局部变量。栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁。其特点是效率高,但空间大小有限。
  • :由malloc系列函数或new操作符分配的内存。其生命周期由free或delete决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错。

C 语言中各类型变量的存储位置和作用域:

  • 全局变量。从静态存储区域分配,其作用域是全局作用域,也就是整个程序的生命周期内都可以使用。与此同时,如果程序是由多个源文件构成的,那么全局变量只要在一个文件中定义,就可以在其他所有的文件中使用,但必须在其他文件中通过使用extern关键字来声明该全局变量。
  • 全局变量和静态变量。从静态存储区域分配,其生命周期也是与整个程序同在的,从程序开始到结束一直起作用。但是与全局变量不同的是,全局静态变量作用域只在定义它的一个源文件内,其他源文件不能使用。
  • 局部变量。从栈上分配,其作用域只是在局部函数内,在定义该变量的函数内,只要出了该函数,该局部变量就不再起作用,该变量的生命周期也只是和该函数同在。
  • 局部静态变量。从静态存储区域分配,其在第一次初始化后就一直存在直到程序结束,该变量的特点是其作用域只在定义它的函数内可见,出了该函数就不可见了。
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