三层架构和mvc区别

我们平时总是将混为一谈,殊不知它俩并不是一个概念。下面我来为大家揭晓我所知道的一些真相。

首先,它俩根本不是一个概念。

  三层架构是一个分层式的软件体系架构设计,它可适用于任何一个项目。

  MVC是一个设计模式,它是根据项目的具体需求来决定是否适用于该项目。

  那么架构跟设计模式有什么区别呢?

  我们从接手一个项目开始,首先,我们需要进行架构设计,一般我们采用的就是分层式的架构设计,即我们的三层架构。

  然后,在确定了架构以后,我们再根据项目的具体需求去考虑是否需要应用一些设计模式,比如是否应用我们的MVC模式,抽象工厂模式等等。(在这里我们看出,MVC与三层架构不是一个等级的,而与抽象工厂等设计模式才是一路的)

  最后,确定了模式以后,就是我们的一些具体的实现了。(当然一个项目不仅仅考虑这些问题,我只是为了说明两者的区别,将其他问题已省略)

其次,它俩划分的层次不同。

  三层架构将整个项目划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。

  MVC 即Model(模型),View(视图),Controller(控制)。

我们平常所说的V是UI,C是BLL,M是DAL的观点是错误的。

  而我们通常所见到的MVC一般也都是在应用三层架构的基础上,即将Model层再进行分层。而如果Model不再进行划分的话,那么使用MVC的意义也就不大了。

然后,它俩的目的着重点不同。

  三层架构的目的着重点是“高内聚,低耦合”,即解耦。

  MVC的目的则是实现Web系统的职能分工,即职责划分。

  其实职责划分也是解耦,但是三层侧重的是整体的一个解耦,而MVC侧重的是web系统的解耦,即侧重jsp和Servlet的一个解耦。

最后,为何我们会将其混为一谈?

  既然两者有这么多的不同,我们为什么还总是将其混淆呢,下面我列举了几个我们常常将其混为一谈的几个原因:

  1.二者都是“三层”。

  这个原因是最容易迷惑我们初学者的,一个是UI,BLL,DAL,一个是View,Controller,Model,不都是三层吗?

  虽然都是“三层”(不一定是真的三层,还可以是多层),但是它们的划分的不一样。大家可从上面的图中看出不同。

  2.MVC总是伴随着三层架构。

  这个就是我在前面一再强调的,我们一般是在考虑使用(也可以不使用)了三层架构的基础上再根据具体需求决定是否需要使用MVC,于是我们常说的MVC中总是伴随着三层架构,所以大家总是会认为MVC就是三层架构,三层架构就是MVC,殊不知,它们二者是一起出现的。

  3.都是在分层,即都是在解耦。

前面说它们目的的时候也说了,虽然它们的侧重点不同,但是它们的总体目的是一样的,都是为了解耦,对于初学者而言,是不知道这两个侧重点有何不同的。

  大家往往对它们的联系知道很多,不然也不会混为一谈,但是对它们的区别却知道较少,希望我上面讲解的它们两者之间的区别可以让大家对它们有些了解,如有写的不妥的地方,请指教。

   三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。

   1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。

   2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。

   3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。

    MVC是 Model-View-Controller,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的UI层,也就是说,MVC把三层架构中的UI层再度进行了分化,分成了控制器、视图、实体三个部分,控制器完成页面逻辑,通过实体来与界面层完成通话;而C层直接与三层中的BLL进行对话。

   mvc可以是三层中的一个表现层框架,属于表现层。三层和mvc可以共存。

    三层是基于业务逻辑来分的,而mvc是基于页面来分的。

模型Model 模型是应用程序的主体部分。模型表示业务数据,或者业务逻辑。 实现具体的业务逻辑、状态管理的功能。

    视图View 视图是应用程序中用户界面相关的部分,是用户看到并与之交互的界面。 就是与用户实现交互的页面,通常实现数据的输入和输出功能。

    控制器controller 控制器工作就是根据用户的输入,控制用户界面数据显示和更新model对象状态。(更新了我对controller的认知)起到控制整个业务流程的作用,实现View层跟Model层的协同工作。

             拿一个简单的登陆模块说,需求是你输入一个用户名、密码,如果输入的跟预先定义好的一样,那么就进入到正确页面,如果不一样,就提示个错误信息。

    V 这个小小的模块中,起始的输入用户名密码的页面跟经过校验后显示的页面就相当于View C 而这里还需要一个controller页面,就是用于接收输入进来的用户名密码,还有经过校验后返回的一个flg(此flg就是用于判断你输入的是否正确,而跳转到相应的页面的)

    M 最后还缺一个Model,那么就是你那个用于校验的类了,他就是处理你输入的是否跟预先订好的一样不一样的,之后返回一个flg.这样就完全实现了逻辑跟页面的分离,我页面不管你咋整,反正我就一个显示,而controller呢也不管你Model咋判断对不对,反正我给你了用户名跟密码,你就得给我整回来一个flg来,而Medol呢,则是反正你敢给我个用户名跟密码,我就给你整过去个flg

    m 提供数据,数据之间的关系,转化等。并可以通知视图和控制器自己哪些地方发生了变化。

    v 提供显示,能根据m的改变来更新自己c 比如视图做了点击一个按钮,会先发给这个视图的控制器,然后这个控制器来决定做什么操作(让模型更新数据,控制视图改变)

出自https://www.cnblogs.com/zdxster/p/5305155.html,原文内容重复较多,因此我整理了部分内容,有点乱。

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