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一、数字型变量
序号 |
类型 |
描述 |
实例 |
01 |
int |
整型 |
10,-0x69 |
02 |
float |
浮点型 |
0.0,-32.3+e18 |
03 |
bool |
布尔型 |
True,False |
04 |
complex |
复数型 |
3.14j,-3e+26J |
Explain:
- 真
True
(非 0 数),假 False
(0)
- 不需要指定变量类型,根据等号右值,自动推导存储数据类型
- 复数型主要用于科学计算,比如波动,平面场,电感电容的问题
- 在
Python 2.x
中,整数 根据保存数值的长度还分为 int
(整型)、long
(长整型)
- 在
Python 2.x
中,是没有布尔型的,它用 1
表示 True
,用 0
表示 False
- 到
Python 3.x
中,把 True
和 False
定义成关键字,但它们的值还是 1
和 0
,可以和数字相加
- 非数字型变量:列表,元祖,字典,集合,字符串
二、类型转换
序号 |
函数 |
描述 |
01 |
int(x) |
将 x 转换为一个整数 |
02 |
float(x) |
将 x 转换到一个浮点数 |
03 |
complex(x) |
将 x 转换到一个复数,实数部分为 x ,虚数部分为 0 |
04 |
complex(x, y) |
将 x 和 y 转换到一个复数,实数部分为 x ,虚数部分为 y |
Explain:
- 在
ipython3
中,使用 type(x)
函数查看 x
的变量类型
- 在
ipython3
中,使用 isinstance(x, Num)
函数判断 x
的变量类型,返回布尔型
isinstance(x, Num)
和 type(x)
的区别在于:
isinstance(x, Num)
会 认为子类是一种父类类型
type(x)
不会 认为子类是一种父类类型
>>> class A:
... pass
...
>>> class B(A):
... pass
...
>>> isinstance(A(), A)
True
>>> type(A()) == A
True
>>> isinstance(B(), A)
True
>>> type(B()) == A
False
三、数学函数
序号 |
函数 |
描述 |
实例 |
01 |
abs(x) |
返回 x 的 绝对值 |
abs(-10) -> 10 |
13 |
round(x, n) |
返回 浮点数的 四舍五入值 |
round(56.659, 1) -> 56.7 |
09 |
max(x1, x2,...) |
返回 给定参数的 最大值 |
参数可以为序列 (列表、元组、字符串) |
10 |
min(x1, x2,...) |
返回 给定参数的 最小值 |
参数可以为序列 (列表、元组、字符串) |
03 |
cmp(x, y) |
x < y -> -1 ,x == y -> 0 ,x > y -> 1 |
已废弃,使用 (x > y) - (x < y) 替换 |
02 |
ceil(x) |
返回 x 的 上入整数 |
math.ceil(4.1) -> 5 |
04 |
exp(x) |
返回 ex 的 值 |
math.exp(1) -> 2.718281828459045 |
05 |
fabs(x) |
返回 x 的 浮点绝对值 |
math.fabs(-10) -> 10.0 |
06 |
floor(x) |
返回 x 的 下舍整数 |
math.floor(4.9) -> 4 |
07 |
log(x) |
返回 x 的 自然对数 |
math.log(100, 10) -> 2.0 |
08 |
log10(x) |
返回 以 10 为基数的 对数 |
math.log10(100) -> 2.0 |
11 |
modf(x) |
返回 x 的 小数部分与整数部分 |
math.modf(100.72) -> (0.7199999999999989, 100.0) |
12 |
pow(x, y) |
返回 xy 的 值 |
math.pow(2, 4) -> 16.0 |
14 |
sqrt(x) |
返回 x 的 平方根 |
math.sqrt(100) -> 10.0 |
四、三角函数
序号 |
函数 |
描述 |
实例 |
01 |
acos(x) |
返回 x 的 反余弦弧度值 (-1 < x < 1) |
math.acos(0) -> 1.5707963267948966 |
02 |
asin(x) |
返回 x 的 反正弦弧度值 (-1 < x < 1) |
math.asin(0) -> 0.0 |
03 |
atan(x) |
返回 x 的 反正切弧度值 (-1 < x < 1) |
math.atan(0) -> 0.0 |
04 |
atan2(y, x) |
返回 指定的 x,y 坐标 的 反正切值 |
math.atan2(5,5) -> 0.7853981633974483 |
05 |
cos(x) |
返回 x 弧度的 余弦值 |
math.cos(0) -> 1.0 |
06 |
hypot(x, y) |
返回 欧几里德范数 sqrt(x2 + y2) |
math.hypot(3,4) -> 5.0 |
07 |
sin(x) |
返回 x 弧度的 正弦值 |
math.sin(0) -> 0.0 |
08 |
tan(x) |
返回 x 弧度的 正切值 (-1 < x < 1) |
math.tan(0) -> 0.0 |
09 |
degrees(x) |
返回 x 弧度的 角度值 |
math.degrees(math.pi) -> 180.0 |
10 |
radians(x) |
返回 x 角度的 弧度值 |
math.radians(math.pi) -> 0.05483113556160755 |
五、随机数函数
序号 |
函数 |
描述 |
实例 |
01 |
choice(seq) |
返回 序列 (列表、元组、字符串) 中的一个 随机项 |
random.choice(range(100)) -> 10 |
02 |
random() |
返回 随机生成的一个 浮点数,它在 [0,1) 范围内 |
random.random() -> 0.46062752042459265 |
03 |
randrange (start, end, step) |
返回 指定递增基数集合中的一个 随机数 |
random.randrange(0, 100, 2) -> 10 |
04 |
seed([x]) |
改变随机数生成器的 种子,可以在调用其他随机模块函数之前调用此函数 |
random.seed(10) |
05 |
shuffle(list) |
将列表的所有元素随机 排序 |
random.shuffle(list) |
06 |
uniform(x, y) |
返回 随机生成的一个 浮点数,它在 [x,y] 范围内 |
random.uniform(7, 14) -> 7.995219151486673 |
六、数字常量
序号 |
常量 |
描述 |
实例 |
01 |
pi |
圆周率,一般以 π 来表示 |
math.pi -> 3.141592653589793 |
02 |
e |
自然常数 |
math.e -> 2.718281828459045 |