AcWing 95 费解的开关

题目描述:

你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。

我们用数字“1”表示一盏开着的灯,用数字“0”表示关着的灯。下面这种状态

10111
01101
10111
10000
11011

在改变了最左上角的灯的状态后将变成:

01111
11101
10111
10000
11011

再改变它正中间的灯后状态将变成:

01111
11001
11001
10100
11011

给定一些游戏的初始状态,编写程序判断游戏者是否可能在6步以内使所有的灯都变亮。

输入格式

第一行输入正整数n

,代表数据中共有n

个待解决的游戏初始状态。

以下若干行数据分为n

组,每组数据有5行,每行5个字符。每组数据描述了一个游戏的初始状态。各组数据间用一个空行分隔。

输出格式

一共输出n

行数据,每行有一个小于等于6的整数,它表示对于输入数据中对应的游戏状态最少需要几步才能使所有灯变亮。

对于某一个游戏初始状态,若6步以内无法使所有灯变亮,则输出“-1”。

数据范围

0<n≤500

输入样例:

3
00111
01011
10001
11010
11100

11101
11101
11110
11111
11111

01111
11111
11111
11111
11111

输出样例:

3
2
-1

分析:本题与之前的poj上的一题flip game十分类似,最大的不同就是之前的题目是4*4的方格,而这里则是5*5的方格,dfs的话最坏情况会枚举出2^25种状态,所以这里仅用递推的方法解决。

 主要递推的思想是:我们对第一行的操作从一个都不翻转到全都翻转,即从0-3132中情况,可用状态压缩解决,而对下面各行的操作都取决于对第一行的操作,逐行递推即可,再从中选出最小的操作数。

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int INF = 10000000;
char g[10][10];
int dx[5] = {0,-1,0,1,0};
int dy[5] = {0,0,1,0,-1};
void turn(int x,int y){
	for(int i = 0;i < 5;i++){
		int a = x + dx[i],b = y + dy[i];
		if(a >= 0 && a < 5 && b >= 0 && b < 5){
			g[a][b] ^= 1;
		}
	}
}
int solve(){
	int ans = INF;
	for(int k = 0;k < 1 << 5;k++){
		int res = 0;
		char b[10][10];
		memcpy(b,g,sizeof g);
		for(int j = 0;j < 5;j++){
			if(k >> j & 1){
				res++;
				turn(0,j);
			}
		}
		for(int i = 0;i < 4;i++){
			for(int j = 0;j < 5;j++){
				if(g[i][j] == '0'){
					res++;
					turn(i+1,j);
				}
			}
		}
		bool ok = true;
		for(int j = 0;j < 5;j++){
			if(g[4][j] == '0'){
				ok = false;
				break;
			}
		}
		if(ok)	ans = min(ans,res);
		memcpy(g,b,sizeof g);
	}
	if(ans > 6)	ans = -1;
	return ans;
}

int main(){
	//freopen("in.txt","r",stdin);
	int n;
	cin>>n;
	while(n--){
		for(int i = 0;i < 5;i++)	cin>>g[i];
		cout<<solve()<<endl;
	}
	return 0;
}

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