Flash 抽奖程序制作

               

  转眼间2009年又过了六分之五,一年间里面发生很多事情。在这些事情里面,让我了解很多,失去很多也得到一些经验。在这一年期间,认识了很多好友,他们都是一群热爱flash 的好友,走在一起也算是一种缘分。

 

   话说回头,我们都知道flash和flex的内容方向有许多,一个人再厉害精力也是有限,只能选择性去找一些方向来进行学习。曾经过去一次偶然机会,帮大学的一个同学制作个一个As2的抽奖程序,当时我什么项目经验都没有,仅仅会一点As2的编程语法,就这样答应了同学制作了一个抽奖程序,当时没有收过一分钱,当时制作出这个也非常兴奋,心情难以表达成功感。后来,我就喜欢上制作了这些抽奖程序。一口气制作手机抽奖,选号抽奖等几个小应用程序。不过,说到抽奖程序,里面涉及的东西还是很多。最近做了一个小的抽奖程序,现在把最近的笔记都记录一下。

  抽奖程序下载地址:

                                游戏抽奖程序需求说明:

 

一、需求背景

  为了一项活动进行一个游戏抽奖活动,需要制作一个flash应用程序完成这一次官方的活动。

 

二、需求功能说明:

游戏当中,有四个礼物区,每一个礼物区里面有125份礼物(125x4=500)。在抽象过程中,随机抽选四个区,同一个区的礼物是相同的。抽奖的过程中,抽奖完一个区的时候,这个区就不可以进行抽取,直到完成了抽奖形式的时候。四个区都变成了不能继续抽取,就结束了抽奖。

 

注意:

为了防止礼物数被误操作,采取到礼物数更改的策略进行礼物数修正。并且可以选那个区为标记不可以再抽取。以做到更加灵活。

 

制作时间:9天内进行交户使用。

 

 

三、制作平台:

 

 Flash cs3 制作

 

 

 

四、制作方案:

 

初步方案一:

 

 随机抽取四个区,假设是分别代号为1234

 抽奖

 

第一次    抽取为1的时候,这时候减去第一区的礼物数()

第二次    抽取为 2 的时候,这时候减去第二区的礼物数()

第三次    抽取为3 的时候,这时候减去第三区的礼物数()

第四次    抽取为4的时候,这时候减去第四区的礼物数()

。。。。。。。

………………..

……………………..

 

当第一区礼物数为0的时候,则随机抽取的数组长度变为3,同时标记1区为灰色,不可以进行抽取。

 

当第二个 区礼物数为 0的时候,则随机抽取数组长度变为2,同时标记2区为灰色,不可以进行抽取

 

四个区设计的时候,可以让用户选中和不选中两种状态,根据礼物数的设定判断该区是否纳入随机抽取的范围当中。

 

这个是第一方案做法比较灵活,假设错误了都可以 进行重新设定来进行礼物重新抽取。

 

 

五、程序设计

  在这次程序设计当中,主要使用了三个类,第一个是礼物类,第二个是移动框类,第三个就是文档类

 

   礼物类:Gigt.as

   移动框:DrawAnimation.as

  主程序:   Main.as 

 礼物类当中:初步功能构想如下:

                1.可以设置和获取礼物数,可以输出礼物数

                2.可以设置和获取礼物总数(暂定)

                        3.可以设置礼物的代号(暂定)

                4. 克隆对象

                这个类里面,目的用于存储礼物数。

 

 移动框类: 初步构想如下:

               1. 移动框坐标更改

 

  主程序类:

         1.在这个主要程序类当中,我们使用时间计算器来随机抽取数组当中的号码。

         2.其次我们需要进行对键盘监听,设置键盘相应的控制,如开始,抽取等一些动作。

         3.同样在这个类当中,我们要处理界面的GUI里面的组件和文本。这样我们通过礼物类绑定在文本里面,当数据更改的时候,则文本也会进行相应更改。

         4.处理相应的逻辑关系和动画显示过程

         5.处理checkbox组件的选种和不选中两种状态

          6.结合一些动画缓冲类处理一些元件的动画 效果    

 

 

抽奖原理:

             说到抽奖的原理,每一个人的做法都不一样,比较常见的做法是采用随机数进行选取数组的内容,当选取了就对其数据进行删除操作。这样就能够确保抽奖的时候不重复。不过为了确保原本数组不影响,在开始程序的时候,可以对原本的数组进行深度复制,Copy一份出来进行操作。这样也是一种方案。

        

 

代码清单:

 礼物类Gift.as:

 package { //礼物的基础类 public class Gift {  private var gifts:int;//礼物数  private var totals:int;//礼物总数  private var temp:int;//临时礼物数  private var giftid:String;  public function Gift()  {  }  // 创建新对象  public function clone():Gift  {   return new Gift  ;  }  //设置礼物对应的ID值  public function set id(value:String):void  {   giftid=value;  }  //获取礼物对应的ID值  public function get id():String  {   return giftid;  }    /*    设置礼物的数  */  public function set Gifts(num:int):void  {   gifts=num;  }  //获取礼物数  public function get Gifts():int  {   return gifts;  }  //让礼物数变成字符串  public function toString():String  {   return String(this.Gifts);  }  //获取最大的礼物数  public function get total():int  {   return totals;  }  //设置最大的礼物数  public function set total(totals:int):void  {   totals=totals;  } }}

 

DrawAnimation.as 类 用于移动框使用

 

 package { //抽奖时候的动画类 import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; public class DrawAnimation extends MovieClip {  private var mc_circle:MovieClip;  public function DrawAnimation(mc:MovieClip)  {           this.mc_circle=mc;  }    //改变动画光圈位置  public function changeXY(x:int,y:int):void  {   this.mc_circle.x=x;   this.mc_circle.y=y;  }   }}

 

 

 主程序Main.as:

package { //抽奖程序 version 版本1.0  import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.net.*; import flash.ui.Keyboard; import flash.text.*; import flash.utils.Dictionary; import flash.utils.Timer; import fl.controls.NumericStepper; import fl.controls.CheckBox; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.system.fscommand; import flash.media.*; import caurina.transitions.*; public class Main extends MovieClip {  private var array:Array;//随机存取数  private var data:Array=[11,22,33,44];//随机存取数  private var gift_num1:Gift=new Gift();//第一区礼物数  private var gift_num2:Gift=gift_num1.clone();//克隆对象  private var gift_num3:Gift=gift_num1.clone();//克隆对象  private var gift_num4:Gift=gift_num1.clone();//克隆对象  private var time:Timer;//计时器  private var num:int=0;  private var temp:Array;//用于临时的数组存放  private var xArray:Array = [118,342,580,860];//记录移动框的位置  private var yArray:Array = [353,268,218,225];  private var currentID:uint = 0;//当前的号码值  private var speed:int = 5;//用于控制移动框的速度  private var start:Boolean = false;//是否开始  private var maxNum:int=500;//默认开始最大礼物数值  private var IsEnd:Boolean=false;//判断抽奖是否结束,如果结束了就启动这个  private var sound:MySound=new MySound();//库链接的抽奖的声音  private var channel:SoundChannel=new SoundChannel();  private var key:Boolean=true;  private var animation:DrawAnimation;//移动框  public function Main()  {   init();  }  //初始化应用程序  private function init():void  {   fscommand("fullscreen", "true");//全屏   array=data.concat();//复制一个数组副本   temp=data.concat();   gift1.addEventListener(Event.CHANGE,onChange);   gift2.addEventListener(Event.CHANGE,onChange);   gift3.addEventListener(Event.CHANGE,onChange);   gift4.addEventListener(Event.CHANGE,onChange);   checkbox1.addEventListener(Event.CHANGE,box_onChange);   checkbox2.addEventListener(Event.CHANGE,box_onChange);   checkbox3.addEventListener(Event.CHANGE,box_onChange);   checkbox4.addEventListener(Event.CHANGE,box_onChange);   Mymc.configTxt.addEventListener(Event.CHANGE,onconfigTxt);               gift_init();//礼物数初始化   people_txt.mouseEnabled=false;//人数禁止鼠标交互   Mymc.configTxt.text=String(maxNum);   animation=new DrawAnimation(kuang);//移动框动画   time=new Timer(200);   time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);   stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onkeyDown);  }    //礼物显示初始化  private function gift_init():void  {   gift_num1.Gifts = int(maxNum/4);   gift_num2.Gifts = int(maxNum/4);   gift_num3.Gifts = int(maxNum/4);   gift_num4.Gifts = int(maxNum/4);   gift1.text=String(gift_num1.Gifts);   gift2.text=String(gift_num2.Gifts);   gift3.text=String(gift_num3.Gifts);   gift4.text=String(gift_num4.Gifts);   people_txt.text = getPeoples(); // 获取总的人数  }    //修改配置  private function onconfigTxt(e:Event):void  {   maxNum = int( Mymc.configTxt.text);   gift_init();  }  //获取人数  private function getPeoples():String  {   return String(maxNum -(gift_num1.Gifts + gift_num2.Gifts + gift_num3.Gifts + gift_num4.Gifts) + 1);  }          //是否被激活  private function Isactive(checkbox:CheckBox,n:int,value:int):void  {   if (checkbox.selected)   {    array[n]=value;   }   else   {    array[n]=0;   }   temp=getNewArray(array);  }    //改变选择框  private function box_onChange(event:Event):void  {   switch (event.currentTarget)   {    case checkbox1 :     Isactive(checkbox1,0,11);     break;    case checkbox2 :     Isactive(checkbox2,1,22);     break;    case checkbox3 :     Isactive(checkbox3,2,33);     break;    case checkbox4 :     Isactive(checkbox4,3,44);     break;   }  }    //修改礼物数值,并显示  private function ChangeGifts(mygift:Gift,txt:TextField,n:int,vaule:int,checkbox:CheckBox):void  {   mygift.Gifts=int(txt.text);   stage.focus=txt;   txt.text=mygift.toString();   if (mygift.Gifts>0)   {    array[n]=vaule;    temp=getNewArray(array);    if (!checkbox.selected)    {     checkbox.selected=true;     checkbox.mouseEnabled=true;    }   }   else if (mygift.Gifts==0)   {    array[n]=0;    temp=getNewArray(array);    checkbox.selected=false;    checkbox.mouseEnabled=false;    trace("你来了这里了");   }   else   {       }   people_txt.text = getPeoples();  }    private function onChange(event:Event):void  {   switch (event.currentTarget)   {    case gift1 :     ChangeGifts(gift_num1,gift1,0,11,checkbox1);     break;    case gift2 :     ChangeGifts(gift_num2,gift2,1,22,checkbox2);     break;    case gift3 :     ChangeGifts(gift_num3,gift3,2,33,checkbox3);     break;    case gift4 :     ChangeGifts(gift_num4,gift4,3,44,checkbox4);     break;   }  }    //获取每次抽奖后选取的结果处理  private function ResultHandler(mygift:Gift,giftNum:TextField,n:int,checkbox:CheckBox):void  {   if (mygift.Gifts>0)   {    mygift.Gifts-=1;    giftNum.text=mygift.toString();//礼物的数目    if (mygift.Gifts==0)    {     array[n]=0;     temp=getNewArray(array);     giftNum.text=mygift.toString();     checkbox.selected=false;     checkbox.mouseEnabled=false;    }   }  }  //抽取随机号码  private function randomArray(n:int):void  {   switch (temp[n])   {    case 11 :     ResultHandler(gift_num1,gift1,0,checkbox1);     break;    case 22 :     ResultHandler(gift_num2,gift2,1,checkbox2);     break;    case 33 :     ResultHandler(gift_num3,gift3,2,checkbox3);     break;    case 44 :     ResultHandler(gift_num4,gift4,3,checkbox4);     break;    default :     trace("结束");     break;   }  }  //抽奖的操作:  private function onkeyDown(event:KeyboardEvent):void  {   switch (event.keyCode)   {    case Keyboard.SPACE :     StopTime();     break;    case Keyboard.ENTER :     if (time.running)     {      return;     }     startTime();     break;    case 65 :     if (key)     {      key=false;      show();     }     else     {      key=true;      unshow();     }     break;         case 82 :        restgame();//系统复位    break;         default :     trace("错误按键");     break;   }  }  private function startTime():void  {   time.start();   start = true;   stage.focus=textinput;  }  private function StopTime():void  {   start = false;   speed = 5;  }  private function stopgame():void  {   time.stop();   time.delay=200;   randomArray(currentID);   people_txt.text = getPeoples();//获取人数  }  //加快时间和当抽奖完的时候 出现一种缓冲效应  private function SlowTime():void  {   if (start && time.delay >60)   {    time.delay -=speed;    speed++;   }   if (!start)   {    time.delay +=speed;    speed++;   }   if (time.delay > 200)   {    stopgame();   }  }    private function onTimer(event:TimerEvent):void  {   var n:int=Math.floor((temp.length)*Math.random());//长度变更   showgift(n);//显示选择区,判断是否存在数据否则就不进行选择   currentID = n;   channel=sound.play(0,1);   SlowTime();  }    //获取新数组  private function getNewArray(myarray:Array):Array  {   var Temp:Array=new Array();   for (var i:int=0; i<myarray.length; i++)   {    if (myarray[i]!=0)    {     Temp.push(myarray[i]);    }   }   return Temp;  }  //抽奖进行复位  private function restgame():void  {   trace("进行复位");   IsEnd=false;   gift_init();//初始化  }  //游戏结束了  private function GameEnd():Boolean  {   return IsEnd;  }   private function showgift(n:int):void  {   var temps:Array=getNewArray(temp);   switch (temps[n])   {    case 11 :     animation.changeXY(xArray[0],yArray[0]);//移动坐标     break;    case 22 :     animation.changeXY(xArray[1],yArray[1]);//移动坐标     break;    case 33 :     animation.changeXY(xArray[2],yArray[2]);//移动坐标     break;    case 44 :     animation.changeXY(xArray[3],yArray[3]);//移动坐标     break;   }  }  //显示移动配置框  private function show():void  {   Tweener.addTween(Mymc,{x:800,time:1, transition:"easeOut"});  }  //不显示移动配置框  private function unshow():void  {   stage.focus=textinput;   people_txt.text = getPeoples();   Tweener.addTween(Mymc,{x:1400,time:1, transition:"easeOut"});  } }}

 

 

 六 、程序主界面

   由于那个Logo 不方便发上来,只能用Ps处理一下左上角的界面图

  logo

  我们主要界面是这种布局,有五个文本分别是显示礼物数的文本,一个显示客人的文本,四个checkbox组件。

七、辅助工具

 在这次程序当中,利用了一些常见As3缓冲开源类,这些缓冲类能够方便实现一些flash 的缓冲动画效果。这次使用了Tweener这个缓冲效果引擎。有兴趣可以尝试一下。

八、操作方法

 Space-空格键-进行选取

 Enter - 回车 -进行开始

 R--重置

 A--设置总的礼物数

九、缺点

  基本需求已经进行完,不过程序当中依然有很多缺点,如采用命名规范性,还不尽人意,面向对象设计依然还没有提升起来,重用性和维护性还没够完善,动画效果表现还没有处理完善。重置功能依然还有一些bug。

十、拓展

 这个抽奖程序不是很难的东西,还有很多可以扩展的地方,目前来讲,只能慢慢提升设计水平一步步来进行对程序重构,说不定你也能做出一个更加好的抽奖程序。

 

           

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