1.钩子函数
钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂入系统。(百度百科)
2.相对于前端来讲
对于前端来说,钩子函数就是指再所有函数执行前,我先执行了的函数,即 钩住 我感兴趣的函数,只要它执行,我就先执行。
- created:html加载完成之前,执行。执行顺序:父组件-子组件
- mounted:html加载完成后执行。执行顺序:子组件-父组件
- methods:事件方法执行
- watch:watch是去监听一个值的变化,然后执行相对应的函数。
- computed:computed是计算属性,也就是依赖其它的属性计算所得出最后的值
export default {
name: “draw”,
data(){ // 定义变量source
return {
source:new ol.source.Vector({wrapX: false}),
}
},
props:{ //接收父组件传递过来的参数
map:{
//type:String
},
},
mounted(){ //页面初始化方法
if (map==map){
}
var vector = new ol.layer.Vector({
source: this.source
});
this.map.addLayer(vector);
},
watch: { //监听值变化:map值
map:function () {
console.log(‘3333’+this.map);
//return this.map
console.log(‘444444’+this.map);
var vector = new ol.layer.Vector({
source: this.source
});
this.map.addLayer(vector);
}
},
methods:{ //监听方法 click事件等,执行drawFeatures方法
drawFeatures:function(drawType){}
}