Java基础之易错小札

温故而知新,古人诚不欺我,每一次精进都是一次重新认识。

  1. java应用程序 vs 小程序
    • 应用程序是从主线程main() 方法启动
    • applet小程序嵌在浏览器页面上运行,调用init()线程或者run()来启动
  2. 构造器Constructor可否被override
    • 父类的私有属性和构造方法并不能被继承
    • Constructor 也就不能被 override(重写),但是可以 overload(重载)
  3. 重载 vs 重写
    • 重载overload
      • 发生在同一个类中,方法名必须相同,
      • 参数类型不同、个数不同、顺序不同,
      • 方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
    • 重写 override
      • 访问修饰符范围大于等于父类
      • 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同
      • 返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类
  4. java多态
    • 程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定
    • 在Java中有两种形式可以实现多态
      • 继承(多个子类对同一方法的重写)
      • 接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)
  5. String和StringBuffer,StringBuilder的区别
    • 可变性
      • String 类中使用 final 关键字字符数组保存字符串,String 对象是不可变
      • StringBuilder 与 StringBuffer 的构造方法使用字符数组保存字符串char[]value
    • 线程安全性
      • String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全
      • StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的
      • StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的
    • 性能
      • 每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象
      • StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用
    • 使用小结
      • 操作少量的数据 = String
      • 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuilder
      • 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuffer
  6. 接口 VS 抽象类
    • 接口的方法默认是 public,所有方法在接口中不能有实现(Java 8 开始接口方法可以有默认实现),抽象类可以有非抽象的方法
    • 接口中的实例变量默认是 final 类型的,而抽象类中则不一定
    • 一个类可以实现多个接口,但最多只能实现一个抽象类
    • 一个类实现接口的话要实现接口的所有方法,而抽象类不一定
    • 接口不能用 new 实例化,但可以声明,但是必须引用一个实现该接口的对象
    • 设计思路
      • 抽象是对类的抽象,是一种模板设计
      • 接口是行为的抽象,是一种行为的规范
  7. 成员变量 VS 局部变量
    • 局部变量则不会自动赋值
    • 成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值而赋值
  8. ==与 equals
    • ==它的作用是判断两个对象的地址是不是相等
      • 基本数据类型==比较的是值
      • 引用数据类型==比较的是内存地址
    • equals()它的作用也是判断两个对象是否相等
      • 类没有覆盖 equals() 方法。
        • 则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象
      • 类覆盖了 equals() 方法。
        • 一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。
    • 说明
      • String 中的 equals 方法是被重写过的,object 的 equals 方法是比较的对象的内存地址
      • 当创建 String 类型的对象时
        • 虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。
        • 如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。
  9. hashCode 与 equals
    • hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码
      • 实际上是返回一个int整数
      • 特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”(可以快速找到所需要的对象)
    • hashCode()存在意义HashSet检查重复
      1. 对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置
      2. 与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,没有相符的hashcode时HashSet会假设对象没有重复出现
      3. 如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同
      4. 如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功;不同则重新散列到其他位置
      5. 其意义在于大大减少了 equals 的次数,提高了执行速度
    • hashCode与equals规定
      • 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
      • 两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
      • 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
      • 因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖
      • hashcode 只是用来缩小查找成本
  10. java中只有值传递
    • Java程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按值传递的
    • Java中方法参数的使用情况
      • 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型》
      • 一个方法可以改变一个对象参数的状态
      • 一个方法不能让对象参数引用一个新的对象
  11. 线程,程序、进程的基本概念
    • 线程 同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源
    • 程序 含有指令和数据的文件,静态的代码
    • 进程 程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,是动态的
  12. 线程基本状态
    1. 新建(new)
    2. 可运行(runnable)
      • 线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法
      • 该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获 取cpu的使用权。
    3. 运行(running)
    4. 阻塞(block):
      • 线程因为某种原因放弃了cpu使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行
      • 阻塞的情况
        • 等待阻塞 运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放 入等待队列(waitting queue)中
        • 同步阻塞 运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁 被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中
        • 其他阻塞 运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态
    5. 死亡(dead)
      • 线程run()、main()方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周
  13. final关键字
    • 对于一个final变量
      • 如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改
      • 如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象
    • 当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。
    • 使用final方法的原因有两个
      • 第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义
      • 第二个原因是效率,类中所有的private方法都隐式地指定为final。
  14. transient关键字
    • 对于不想进行序列化的变量,使用transient关键字修饰
    • 作用:
      • 阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化
      • 当对象被反序列化时,被transient修饰的变量值不会被持久化和恢复
    • transient只能修饰变量,不能修饰类和方法
  15. 获取用键盘输入常用的的两种方法
    • 通过 Scanner input = new Scanner(System.in)
    • 通过 BufferedReader

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