Go语言学习笔记(五)Go语言结构体

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        Go语言的关键字type可以将各种基本类型定义为自定义类型,基本类型包括整型、字符串、布尔等。结构体是一种复合的基本类型,通过type定义为自定义类型后,使结构体更便于使用。

1.结构体定义格式

type 类型名 struct {
    字段1  字段1类型
    字段2  字段2类型
    ......
}

类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复
struct{}:标识结构体类型,等价于C语言中的:
    typedef struct {
        字段1类型 字段1,
        字段2类型 字段2,
        ......
    }类型名;


注意:结构体的定义只是一种内存布局的描述,只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。

2.结构体实例化

(1)基本实例化形式

//先声明结构体变量再赋值
type Point struct {
    X int
    Y int
}

var p Point
p.X = 10
p.Y = 20

或者
var p Point = Point{
    X:19,
    Y:23,
}

(2)声明的同时进行初始化

type Point struct {
    X int
    Y int
}

var p = Point{
    X:10,
    Y:10,
}

(3)创建指针类型结构体

        Go语言中,和C++一样可以使用new来创建指定类型的指针变量。但是和C++不同的是,C++中使用new实例化类型以后,访问其成员变量时必须使用->操作符,而在Go语言中,都使用“.”进行访问。

ins := new(T)

T:类型,可以是结构体、整型、字符串等
ins:T类型被实例化后保存到ins变量中,ins的类型为*T,属于指针

(4)取结构体的地址实例化

        Go语言中,对结构体进行&取地址操作时,视为对该类型进行一次new的实例化操作。

ins := &T{}

T:表示结构体类型
ins:结构体实例,类型为*T,是指针类型

type Command struct {
    Name    string
    Comment string
}

cmd := &Command struct {
    Name:"version1.0",
    Comment:"version info",
}

cmd1 := &Command{}
cmd1.Name = "version2.0"
cmd1.Comment = "version info"

3.结构体成员变量初始化

        结构体在实例化时可以直接对成员变量进行初始化。初始化有两种形式,一种是“键值对”形式,另一种是多个值的列表形式。键值对形式的初始化适合选择性填充字段较多的结构体;多个值的列表形式适合填充字段比较少的结构体。

(1)使用“键值对”初始化结构体

举例说明:
type Person struct {
    Name string
    Age  int
    Sex  string
}

p := Person{
    Name: "zk",
    Age : 12,
    Sex : "man",
}

注意:键值对的填充是可选的,不需要初始化的字段可以不填入初始化列表中。

(2)值列表初始化结构体

举例说明:
type Person struct {
    Name string
    Sex  sting
    Age  int
}

p := Person {
    "zk",
    "man",
    12,
}

注意:使用多个值的列表初始化结构体时必须初始化结构体的所有字段,且每个初始值的填充顺序必须和字段在结构体中声明顺序一致。这个和C/C++一致。

注意:结构体成员中只能包含结构体的指针类型,包含非指针类型会引起编译错误。

(3)初始化匿名结构体

           匿名结构体没有类型名称,无须通过type关键字定义就可以直接使用。

//方式1
ins := struct {
    id   int
    data string
}{
    id   : 1001,
    data : "hello",
}


//方式2
ins := struct {
    id int
    data string
}{}

ins.id = 12
ins.data = "zk"

4.结构体内嵌

        结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种形式的字段被称为类型内嵌或匿名字段类型内嵌。

(1)写法

type Data struct {
    int
    float32
    bool
}
ins := &Data{
    int:     10,
    float32: 3.14,
    bool:    true,
}

注意:类型内嵌其实拥有自己的字段名,只是字段名就是其类型本身而已,结构体要求字段名必须唯一,因此一个结构体中同类型的匿名字段只能有一个。

结构体实例化以后,如果匿名的字段类型为结构体,那么可以直接访问匿名结构体内的所有成员,这种方式被称为结构体内嵌。

(2)结构体内嵌特性

内嵌的结构体可以直接访问其成员变量
内嵌结构体的字段名是它的类型名

(3)初始化内嵌结构体

//举例说明
package main

import "fmt"

type Wheel struct {
    Size int
}

type Engine struct {
    Power int
    Type  string
}

type Car struct {
    Wheel
    Engine
}

func main() {
    c := Car{
        Wheel:Wheel{
            Size:18,
        },
        
        Engine:Engine{
            Power:18,
            Type:"1.4T",
        },
    }
}

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