Java面试题总结(集合类)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载 https://blog.csdn.net/TTTZZZTTTZZZ/article/details/87899872

Java面试题总结(集合类)

请说明Java集合类框架的基本接口有哪些?

总共有两大接口:Collection 和Map ,一个元素集合,一个是键值对集合; 其中List和Set接口继承了Collection接口,一个是有序元素集合,一个是无序元素集合; 而ArrayList和 LinkedList 实现了List接口,HashSet实现了Set接口,这几个都比较常用; HashMap 和HashTable实现了Map接口,并且HashTable是线程安全的,但是HashMap性能更好;

List 和 Set 区别

从本质上来说,List和Set均是接口,且继承了Collection接口。但是它们之间有很多区别

  1. List和Set之间很重要的一个区别是是否允许重复元素的存在,在List中允许插入重复的元素,而在Set中不允许重复元素存在,即使插入相同元素也会进行替换
  2. List和Set之间另外一个很重要的区别与元素先后存放顺序有关。List是有序集合,而Set是无序集合。List会保留元素插入时的顺序,也就是说之前插入的元素的索引要比之后插入的元素的索引要小。而Set不会保留插入时的顺序。
  3. List可以通过下标来访问,而Set不能
  4. 在使用上,如果需要保留元素插入的顺序或允许插入重复元素,那么使用List会是一种很好的选择;如果不允许出现重复元素,那么Set集合可能会成为最好的选择

Set和hashCode以及equals方法的联系

Java编程使用HashSet添加对象时,由于要符合Set的特点(没顺序,不重复)所以必须重写equals方法和hashCode方法。

程序向HashSet中添加一个对象时,先用hashCode方法计算出该对象的哈希码。

比较:

(1)如果该对象哈希码与集合已存在对象的哈希码不一致,则该对象没有与其他对象重复,添加到集合中!

(2)如果存在于该对象相同的哈希码,那么通过equals方法判断两个哈希码相同的对象是否为同一对象(判断的标准是:属性是否相同)

​ 1>,相同对象,不添加。

​ 2>,不同对象,添加!

List 和 Map 区别

List是有顺序的 可重复的

Map是通过键值对进行取值的 key和value是一一对应的

Arraylist 与 LinkedList 区别

先来回顾一下List在Collection中的的框架图:

img

从图中我们可以看出:

    1. List是一个接口,它继承与Collection接口,代表有序的队列。
    2. AbstractList是一个抽象类,它继承与AbstractCollection。AbstractList实现了List接口中除了size()、get(int location)之外的方法。
    3. AbstractSequentialList是一个抽象类,它继承与AbstrctList。AbstractSequentialList实现了“链表中,根据index索引值操作链表的全部方法”。
    4. ArrayList、LinkedList、Vector和Stack是List的四个实现类,其中Vector是基于JDK1.0,虽然实现了同步,但是效率低,已经不用了,Stack继承与Vector,所以不再赘述。
    5. LinkedList是个双向链表,它同样可以被当作栈、队列或双端队列来使用。

ArrayList和LinkedList的区别有以下几点:

  1. ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,而LinkedList是基于链表的数据结构;
  2. 对于随机访问get和set,ArrayList要优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针;
    3. 对于添加和删除操作add和remove,一般大家都会说LinkedList要比ArrayList快,因为ArrayList要移动数据。但是实际情况并非这样,对于添加或删除,LinkedList和ArrayList并不能明确说明谁快谁慢,下面会详细分析。

我们结合之前分析的源码,来看看为什么是这样的:

ArrayList中的随机访问、添加和删除部分源码如下:

// 获取index位置的元素值
public E get(int index) {
    rangeCheck(index); //首先判断index的范围是否合法
    return elementData(index);
}
 
// 将index位置的值设为element,并返回原来的值
public E set(int index, E element) {
    rangeCheck(index);
 
    E oldValue = elementData(index);
    elementData[index] = element;
    return oldValue;
}
 
// 将element添加到ArrayList的指定位置
public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);
 
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    // 将index以及index之后的数据复制到index+1的位置往后,即从index开始向后挪了一位
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                     size - index); 
    elementData[index] = element; //然后在index处插入element
    size++;
}
 
// 删除ArrayList指定位置的元素
public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);
 
    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);
 
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        //向左挪一位,index位置原来的数据已经被覆盖了
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    // 多出来的最后一位删掉
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
 
    return oldValue;
}

LinkedList中的随机访问、添加和删除部分源码如下:

// 获得第index个节点的值
public E get(int index) {
	checkElementIndex(index);
	return node(index).item;
}
 
// 设置第index元素的值
public E set(int index, E element) {
	checkElementIndex(index);
	Node<E> x = node(index);
	E oldVal = x.item;
	x.item = element;
	return oldVal;
}
 
// 在index个节点之前添加新的节点
public void add(int index, E element) {
	checkPositionIndex(index);
 
	if (index == size)
		linkLast(element);
	else
		linkBefore(element, node(index));
}
 
// 删除第index个节点
public E remove(int index) {
	checkElementIndex(index);
	return unlink(node(index));
}
 
// 定位index处的节点
Node<E> node(int index) {
	// assert isElementIndex(index);
	//index<size/2时,从头开始找
	if (index < (size >> 1)) {
		Node<E> x = first;
		for (int i = 0; i < index; i++)
			x = x.next;
		return x;
	} else { //index>=size/2时,从尾开始找
		Node<E> x = last;
		for (int i = size - 1; i > index; i--)
			x = x.prev;
		return x;
	}
}

ArrayList想要在指定位置插入或删除元素时,主要耗时的是System.arraycopy动作,会移动index后面所有的元素;LinkedList主耗时的是要先通过for循环找到index,然后直接插入或删除。这就导致了两者并非一定谁快谁慢。主要有两个因素决定他们的效率,插入的数据量和插入的位置。

当数据量较大时,大约在容量的1/10处开始,LinkedList的效率就开始没有ArrayList效率高了,特别到一半以及后半的位置插入时,LinkedList效率明显要低于ArrayList,而且数据量越大,越明显。

所以当插入的数据量很小时,两者区别不太大,当插入的数据量大时,大约在容量的1/10之前,LinkedList会优于ArrayList,在其后就劣与ArrayList,且越靠近后面越差。所以个人觉得,一般首选用ArrayList,由于LinkedList可以实现栈、队列以及双端队列等数据结构,所以当特定需要时候,使用LinkedList,当然咯,数据量小的时候,两者差不多,视具体情况去选择使用;当数据量大的时候,如果只需要在靠前的部分插入或删除数据,那也可以选用LinkedList,反之选择ArrayList反而效率更高

ArrayList 与 Vector 区别

看这两类都实现List接口,而List接口一共有三个实现类,分别是ArrayList、Vector和LinkedList。List用于存放多个元素,能够维护元素的次序,并且允许元素的重复。

  1. ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
  2. Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。
  3. LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

此外,ArrayList和Vector的扩展数组的大小不同。

ArrayList中:

public boolean add(E e) {

    ensureCapacity(size + 1);  // 增加元素,判断是否能够容纳。不能的话就要新建数组
 
    elementData[size++] = e;

    return true;

}

 public void ensureCapacity(int minCapacity) {

    modCount++; 

    int oldCapacity = elementData.length;

    if (minCapacity > oldCapacity) {

        Object oldData[] = elementData; // 此行没看出来用处,不知道开发者出于什么考虑
 
        int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1; // 增加新的数组的大小
 
        if (newCapacity < minCapacity)

       newCapacity = minCapacity;

            // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
 
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

    }

}

Vector中:

private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {

    int oldCapacity = elementData.length;

    if (minCapacity > oldCapacity) {

        Object[] oldData = elementData;

        int newCapacity = (capacityIncrement > 0) ?

       (oldCapacity + capacityIncrement) : (oldCapacity * 2);

        if (newCapacity < minCapacity) {

       newCapacity = minCapacity;

        }

         elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

    }

}

关于ArrayList和Vector区别如下:

  1. ArrayList在内存不够时默认是扩展50% + 1个,Vector是默认扩展1倍。
  2. Vector提供indexOf(obj, start)接口,ArrayList没有。
  3. Vector属于线程安全级别的,但是大多数情况下不使用Vector,因为线程安全需要更大的系统开销。

HashMap 和 Hashtable 的区别

HashMap 不是线程安全的

HashMap 是 map 接口的实现类,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap 允许 null key 和 null value,而 HashTable 不允许。

HashTable 是线程安全 Collection。

HashMap 是 HashTable 的轻量级实现,他们都完成了Map 接口,主要区别在于 HashMap 允许 null key 和 null value,由于非线程安全,效率上可能高于 Hashtable。

区别如下:

  • HashMap允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value,而 Hashtable 不允许。
  • HashMap 把 Hashtable 的 contains 方法去掉了,改成 containsValue 和 containsKey。因为 contains 方法容易让人引起误解。
  • HashTable 继承自 Dictionary 类,而 HashMap 是 Java1.2 引进的 Map interface 的一个实现。
  • HashTable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多个线程访问 Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 就必须为之提供外同步。
  • Hashtable 和 HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

HashSet 和 HashMap 区别

HashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值,当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前,要先确保对象重写equals()和hashCode()方法,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有储存相等的对象。如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。

public boolean add(Object o)方法用来在Set中添加元素,当元素值重复时则会立即返回false,如果成功添加的话会返回true。

HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。Map中不允许重复的键。Map接口有两个基本的实现,HashMap和TreeMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap则不能。HashMap允许键和值为null。HashMap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保证HashMap synchronized,这样多个线程同时访问HashMap时,能保证只有一个线程更改Map。

public Object put(Object Key,Object value)方法用来将元素添加到map中。

HashSet和HashMap的区别

HashMap HashSet
HashMap实现了Map接口 HashSet实现了Set接口
HashMap储存键值对 HashSet仅仅存储对象
使用put()方法将元素放入map中 使用add()方法将元素放入set中
HashMap中使用键对象来计算hashcode值 HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false
HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象 HashSet较HashMap来说比较慢

HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别

  1. 引入ConcurrentHashMap是为了在同步集合HashTable之间有更好的选择,HashTableHashMapConcurrentHashMap主要的区别在于HashMap不是同步的、线程不安全的和不适合应用于多线程并发环境下,而ConcurrentHashMap是线程安全的集合容器,特别是在多线程和并发环境中,通常作为Map的主要实现。
  2. ConcurrentHashMap有很好的扩展性,在多线程环境下性能方面比做了同步的HashMap要好,但是在单线程环境下,HashMap会比ConcurrentHashMap好一点。`
  3. 如果是用于缓存的话,ConcurrentHashMap是一个更好的选择,在Java应用中会经常用到。ConcurrentHashMap`在读操作线程数多于写操作线程数的情况下更胜一筹。

HashMap 的工作原理及代码实现,什么时候用到红黑树

多线程情况下HashMap死循环的问题

在多线程下,进行 put 操作会导致 HashMap 死循环,原因在于 HashMap 的扩容 resize()方法。是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,查找时会陷入死循环。由于扩容是新建一个数组,复制原数据到数组。由于数组下标挂有链表,所以需要复制链表,但是多线程操作有可能导致环形链表。复制链表过程如下:
以下模拟2个线程同时扩容。假设,当前 HashMap 的空间为2(临界值为1),hashcode 分别为 0 和 1,在散列地址 0 处有元素 A 和 B,这时候要添加元素 C,C 经过 hash 运算,得到散列地址为 1,这时候由于超过了临界值,空间不够,需要调用 resize 方法进行扩容,那么在多线程条件下,会出现条件竞争,模拟过程如下:

线程一:读取到当前的 HashMap 情况,在准备扩容时,线程二介入

img

线程二:读取 HashMap,进行扩容

img

线程一:继续执行

img

这个过程为,先将 A 复制到新的 hash 表中,然后接着复制 B 到链头(A 的前边:B.next=A),本来 B.next=null,到此也就结束了(跟线程二一样的过程),但是,由于线程二扩容的原因,将 B.next=A,所以,这里继续复制A,让 A.next=B,由此,环形链表出现:B.next=A; A.next=B

注意:jdk1.8已经解决了死循环的问题。

HashMap出现Hash DOS攻击的问题

应用服务器采用 HashMap 或者 Hashtable 来存储请求链接或者请求内容中的参数名与参数值。

默认情况下 Hash 算法形成的 K-V 数据结构会很分散地分布在各个桶中,如果攻击者 POST 请求的参数名所计算出来的 hash 值都是一样的话,那么这些数据将以链表的形式存放于 K-V 的数据结构中,使得 K-V 结构变为链表结构,这样的话将导致查找等操作变为线性操作。

解决方案:需要应用服务器在接收 POST 请求数据时对于最大参数数量进行限制。根据 Tomcat 公布的补丁解决方案,将默认参数数量限制为 10000 个。

如果 POST 请求中大量带有 hash 值一致参数名参数的话,那将导致服务器 CPU 瞬间达到 100%,从而导致拒绝服务攻击 DoS。

ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现,如何统计所有的元素个数

手写简单的HashMap

看过那些Java集合类的源码

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/TTTZZZTTTZZZ/article/details/87899872