创建者模式最简单实现

创建者模式作用:如果你构造的对象有如下要求,应该这个模式就对了
1.new之后需要有一系列的构造过程(BuildPart1,BuildPart2…BuildPartN)
2.这个过程的创建过程可以有多态的变化(Builder)
这个模式和工厂模式的差别:
这个模式和工厂模式追踪都是为了构造对象,但他们之间最大的差别在于,工厂模式的多态是new出来的,而创造者模式确可以将一个对象通过new后,用一个多态的构造器(Builder)来实现不同的构造。
该模式的关键:构造器,传入相同的对象,选择不够的创建者去创建可以创建出不同风格的产品。怎么丰富可能有点抽象,简单点说就是是被创建的对象因创建者不同拥有不同的机能。
#include
using namespace std;
#include

// 抽象层
class Product
{
public:
string m_part1;
string m_part2;
virtual void diaplay()
{
cout<<“m_part1:”<<m_part1<<"\n";
cout<<“m_part2:”<<m_part2<<"\n";
}
};

class Builder
{
public:
Product m_Product;
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
Product& GetResult(){return m_Product;}
};

//具体层
class Director
{
public:
void Construct(Builder& builder)
{
builder.BuildPart1();
builder.BuildPart2();
}
};
///----------------------------------------
class BuilderA:public Builder
{
public:
virtual void BuildPart1()
{
m_Product.m_part1 = “part1 A”;
}
virtual void BuildPart2()
{
m_Product.m_part2 = “part2 A”;
}
};
class BuilderB:public Builder
{
public:
virtual void BuildPart1()
{
m_Product.m_part1 = “part1 B”;
}
virtual void BuildPart2()
{
m_Product.m_part2 = “part2 B”;
}
};

//客户端调用
int main()
{
cout<<“建造者模式演示\n”;
BuilderA buildera;
Director direcror;
direcror.Construct(buildera);
buildera.GetResult().diaplay();

BuilderB builderb;
direcror.Construct(builderb);
Product p = builderb.GetResult();	
p.diaplay();

//看代码不用考虑以下内容
int cin_a;
cin>>cin_a;
return 0;

}

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