ThreadLocal、ThreadLocalMap解析

public class ThreadLocalTest {
    public static void main(String[] args) {
        final ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<>();
        local.set(10);
        Thread t = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " local: " + local.get());
            }
        });
        t.start();
        System.out.println("Main local: " + local.get());
    }
}

输出结果:

Thread-0 local: null

Main local: 10

原因是在主线程中set了值,在子线程中没有set。threadLocal保存的是每个线程的值。

解析:

threadLocal类的set方法:

key为当前threadLocal,value为要设置的值。

如果为空时,getMap方法:

t为当前线程,t.threadLocals的意思是,在每个线程的内部,都有一个threadLocals,这个threadLocals是一个threadLocalMap,源码:

也就是说,每个线程内部都有一个threadLocalMap,这个map没有继承Map,而是一个ThreadLocal的内部类,自己实现的map,key规定了只能是threadLocal。具体关于threadLocalMap的解释:threadLocalMap

为什么key为threadLocal呢?

因为每个线程都有一个threadLocalMap,里面可以存放多个threadLocal,这样就可以区分每个线程各自存放的值。

(这里起初很容易误解成多个线程共享同一个threadLocalMap,key为线程,这样的话每个线程只能存放一个值,实际不是这样的。)

一个threadLocal对于一个线程只能存放一个值,如果要一个线程要存放多个值就要创建多个threadLocal。

get方法:

也是用当前的threadLocal为key来get值的。源码中的getMap方法就是拿的当前thread的threadLocals。

ps:threadLocalMap中的key为弱引用,在下一次GC时会被回收掉,但是value是强引用,是不会回收掉的,这里有发生内存泄漏的可能。最好的是在get完之后调用remove,断开引用链,这样value就可以被gc回收掉了。

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转载自blog.csdn.net/wanderlustLee/article/details/87712847
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