[Unity算法]斜抛运动(变种)

之前的斜抛运动,如果运动到游戏中,显然是太呆板了,那么可以试着加入一些效果,让它看起来更生动一些,类似游戏中的击飞或者掉落效果:

1.在达到最高点的时间点±X的时间段内,会有“减速”效果,形成一种在空中停留的感觉

2.落地后,反弹一次,再落地,就像是与地面发生了碰撞

相关公式:

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转载自www.cnblogs.com/lyh916/p/10415954.html