es6常用的

常用:

let关键字:

1. 作用:
* 与var类似, 用于声明一个变量
2. 特点:
* 在块作用域内有效
* 不能重复声明
* 不会预处理, 不存在提升
3. 应用:
* 循环遍历加监听
* 使用let取代var是趋势

 1 //console.log(age);// age is not defined
 2     let age = 12;
 3     //let age = 13;不能重复声明
 4     console.log(age);
 5     let btns = document.getElementsByTagName('button');
 6     for(let i = 0;i<btns.length;i++){
 7             btns[i].onclick = function () {
 8                 alert(i);
 9             }
10     }
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const关键字:

1. 作用:
* 定义一个常量
2. 特点:
* 不能修改
* 其它特点同let
3. 应用:
* 保存不用改变的数据

1   const sex = '男';
2     console.log(sex);
3     //sex = '女';//不能修改
4     console.log(sex);
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变量的解构赋值:

1. 理解:
* 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
2. 对象的解构赋值
let {n, a} = {n:'tom', a:12}
3. 数组的解构赋值
let [a,b] = [1, 'atguigu'];
4. 用途
* 给多个形参赋值

 1     let obj = {name : 'kobe', age : 39};
 2 //    let name = obj.name;
 3 //    let age = obj.age;
 4 //    console.log(name, age);
 5     //对象的解构赋值
 6     let {age} = obj;
 7     console.log(age);
 8 //    let {name, age} = {name : 'kobe', age : 39};
 9 //    console.log(name, age);
10 
11     //3. 数组的解构赋值  不经常用
12     let arr = ['abc', 23, true];
13     let [a, b, c, d] = arr;
14     console.log(a, b, c, d);
15     //console.log(e);
16     function person(p) {//不用解构赋值
17         console.log(p.name, p.age);
18     }
19     person(obj);
20 
21     function person1({name, age}) {
22      console.log(name, age);
23     }
24     person1(obj);
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模板字符串:

1. 模板字符串 : 简化字符串的拼接
* 模板字符串必须用 `` 包含
* 变化的部分使用${xxx}定义

1     let obj = {
2         name : 'anverson',
3         age : 41
4     };
5     console.log('我叫:' + obj.name + ', 我的年龄是:' + obj.age);
6 
7     console.log(`我叫:${obj.name}, 我的年龄是:${obj.age}`);
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简化的对象写法:

简化的对象写法
* 省略同名的属性值
* 省略方法的function
* 例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};

 1    let x = 3;
 2     let y = 5;
 3     //普通额写法
 4 //    let obj = {
 5 //        x : x,
 6 //        y : y,
 7 //        getPoint : function () {
 8 //            return this.x + this.y
 9 //        }
10 //    };
11     //简化的写法
12     let obj = {
13         x, //同名的属性可以省略不写
14         y,
15         getPoint(){
16             return this.x
17         }
18     };
19     console.log(obj, obj.getPoint());
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箭头函数:

* 作用: 定义匿名函数
* 基本语法:
* 没有参数: () => console.log('xxxx')
* 一个参数: i => i+2
* 大于一个参数: (i,j) => i+j
* 函数体不用大括号: 默认返回结果
* 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
* 使用场景: 多用来定义回调函数

* 箭头函数的特点:
1、简洁
2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this
3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,
如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
如果没有,则this是window。

 1 let fun = function () {
 2        console.log('fun()');
 3    };
 4    fun();
 5    //没有形参,并且函数体只有一条语句
 6    let fun1 = () => console.log('fun1()');
 7     fun1();
 8    console.log(fun1());
 9     //一个形参,并且函数体只有一条语句
10     let fun2 = x => x;
11     console.log(fun2(5));
12     //形参是一个以上
13     let fun3 = (x, y) => x + y;
14     console.log(fun3(25, 39));//64
15 
16     //函数体有多条语句
17     let fun4 = (x, y) => {
18         console.log(x, y);
19         return x + y;
20     };
21     console.log(fun4(34, 48));//82
22 
23     setTimeout(() => {
24         console.log(this);
25     },1000)
26 
27    let btn = document.getElementById('btn');
28    //没有箭头函数
29    btn.onclick = function () {
30        console.log(this);//btn
31    };
32    //箭头函数
33    let btn2 = document.getElementById('btn2');
34 
35     let obj = {
36         name : 'kobe',
37         age : 39,
38         getName : () => {
39             btn2.onclick = () => {
40                 console.log(this);//obj
41             };
42         }
43     };
44     obj.getName();
45 
46 
47  function Person() {
48      this.obj = {
49          showThis : () => {
50              console.log(this);
51          }
52      }
53  }
54     let fun5 = new Person();
55     fun5.obj.showThis();
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3点运算符:

1. rest(可变)参数
* 用来取代arguments 但比arguments灵活,只能是最后部分形参参数
function add(...values) {
let sum = 0;
for(value of values) {
sum += value;
}
return sum;
}
2. 扩展运算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);

 1    function fun(...values) {
 2         console.log(arguments);
 3 //        arguments.forEach(function (item, index) {
 4 //            console.log(item, index);
 5 //        });
 6         console.log(values);
 7         values.forEach(function (item, index) {
 8             console.log(item, index);
 9         })
10     }
11     fun(1,2,3);
12 
13     let arr = [2,3,4,5,6];
14     let arr1 = ['abc',...arr, 'fg'];
15     console.log(arr1);
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形参默认值:

* 形参的默认值----当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
function Point(x = 1,y = 2) {
this.x = x;
this.y = y;
}

 1   //定义一个点的坐标
 2     function Point(x=12, y=12) {
 3         this.x = x;
 4         this.y = y;
 5     }
 6     let point = new Point(25, 36);
 7     console.log(point);
 8     let p = new Point();
 9     console.log(p);
10     let point1 = new Point(12, 35);
11     console.log(point1);
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Promise对象:

1. 理解:
* Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
* 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
* ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例
2. 使用promise基本步骤(2步):
* 创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为 pending
//执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
} else {
reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
}
})
* 调用promise的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))
3. promise对象的3个状态
* pending: 初始化状态
* fullfilled: 成功状态
* rejected: 失败状态
4. 应用:
* 使用promise实现超时处理

* 使用promise封装处理ajax请求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();

 1 //创建一个promise实例对象
 2     let promise = new Promise((resolve, reject) => {
 3         //初始化promise的状态为pending---->初始化状态
 4         console.log('1111');//同步执行
 5         //启动异步任务
 6         setTimeout(function () {
 7             console.log('3333');
 8             //resolve('atguigu.com');//修改promise的状态pending---->fullfilled(成功状态)
 9             reject('xxxx');//修改promise的状态pending----->rejected(失败状态)
10         },1000)
11     });
12     promise.then((data) => {
13         console.log('成功了。。。' + data);
14     }, (error) => {
15         console.log('失败了' + error);
16     });
17     console.log('2222');
18 
19 
20     //定义一个请求news的方法
21     function getNews(url) {
22         //创建一个promise对象
23         let promise = new Promise((resolve, reject) => {
24             //初始化promise状态为pending
25             //启动异步任务
26             let request = new XMLHttpRequest();
27             request.onreadystatechange = function () {
28                 if(request.readyState === 4){
29                     if(request.status === 200){
30                         let news = request.response;
31                         resolve(news);
32                     }else{
33                         reject('请求失败了。。。');
34                     }
35                 }
36             };
37             request.responseType = 'json';//设置返回的数据类型
38             request.open("GET", url);//规定请求的方法,创建链接
39             request.send();//发送
40         })
41         return promise;
42     }
43 
44     getNews('http://localhost:3000/news?id=2')
45             .then((news) => {
46                 console.log(news);
47                 document.write(JSON.stringify(news));
48                 console.log('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
49                 return getNews('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
50             }, (error) => {
51                 alert(error);
52             })
53             .then((comments) => {
54                 console.log(comments);
55                 document.write('<br><br><br><br><br>' + JSON.stringify(comments));
56             }, (error) => {
57                 alert(error);
58             })
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Symbol:

前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
Symbol:
概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
特点:
1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性。
使用:
1、调用Symbol函数得到symbol值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = 'hello';
2、传参标识
let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);// Symbol('one')
console.log(symbol2);// Symbol('two')
3、内置Symbol值
* 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
- Symbol.iterator
* 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法(后边讲)

 1    window.onload = function () {
 2       let symbol = Symbol();
 3       console.log(typeof symbol);
 4       console.log(symbol);
 5       
 6       // 用作对象的属性(唯一)
 7       let obj = {username: 'kobe', age: 39};
 8       obj[symbol] = 'hello';
 9       obj[symbol] = 'symbol';
10       console.log(obj);
11       for(let i in obj){
12         console.log(i);
13       }
14     }
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Iterator遍历器:

概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
作用:
1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列
3、ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
工作原理:
- 创建一个指针对象,指向数据结构的起始位置。
- 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
- 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
- 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
* value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
* 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false
原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
1、Array
2、arguments
3、set容器
4、map容器
5、String

 1     window.onload = function () {
 2         // 自定义iterator生成指针对象
 3         function mockIterator(arr) {
 4           let nextIndex = 0;
 5           return {
 6             next: function () {
 7               return nextIndex<arr.length?{value: arr[nextIndex++], done: false}:{value: undefined, done: true}
 8             }
 9           }
10         }
11 
12         let arr = [1,2,3,4,5];
13         let iteratorObj = mockIterator(arr);
14         console.log(iteratorObj.next());
15         console.log(iteratorObj.next());
16         console.log(iteratorObj.next());
17 
18 
19         // 使用解构赋值以及...三点运算符时会调用iterator接口
20         let arr1 = [1,2,3,4,5];
21         let [value1, ...arr2] = arr1;
22         // yield*语句
23         function* generatorObj() {
24           yield '1'; // 可遍历数据,会自动调用iterator函数
25           yield '3';
26         }
27         let Go = generatorObj();
28         console.log(Go.next());
29         console.log(Go.next());
30         console.log(Go.next());
31 
32 
33         // 原生测试  数组
34         let arr3 = [1, 2, 'kobe', true];
35         for(let i of arr3){
36           console.log(i);
37         }
38         // 字符串  string
39         let str = 'abcdefg';
40         for(let item of str){
41           console.log(item);
42         }
43         
44 
45       }
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Generator函数

概念:
1、ES6提供的解决异步编程的方案之一
2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据,
3、用来生成遍历器对象
4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
特点:
1、function 与函数名之间有一个星号
2、内部用yield表达式来定义不同的状态
例如:
function* generatorExample(){
let result = yield 'hello'; // 状态值为hello
yield 'generator'; // 状态值为generator
}
3、generator函数返回的是指针对象(接11章节里iterator),而不会执行函数内部逻辑
4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}
5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后
6、yield语句返回结果通常为undefined, 当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。

 1   // 小试牛刀
 2     function* generatorTest() {
 3       console.log('函数开始执行');
 4       yield 'hello';
 5       console.log('函数暂停后再次启动');
 6       yield 'generator';
 7     }
 8     // 生成遍历器对象
 9     let Gt = generatorTest();
10     // 执行函数,遇到yield后即暂停
11     console.log(Gt); // 遍历器对象
12     let result = Gt.next(); // 函数执行,遇到yield暂停
13     console.log(result); // {value: "hello", done: false}
14     result = Gt.next(); // 函数再次启动
15     console.log(result); // {value: 'generator', done: false}
16     result = Gt.next();
17     console.log(result); // {value: undefined, done: true}表示函数内部状态已经遍历完毕
18 
19     // 对象的Symbol.iterator属性;
20     let myIterable = {};
21     myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
22       yield 1;
23       yield 2;
24       yield 4;
25     };
26     for(let i of myIterable){
27       console.log(i);
28     }
29     let obj = [...myIterable];
30     console.log(obj);
31 
32     console.log('-------------------------------');
33     // 案例练习
34     /*
35     * 需求:
36     * 1、发送ajax请求获取新闻内容
37     * 2、新闻内容获取成功后再次发送请求,获取对应的新闻评论内容
38     * 3、新闻内容获取失败则不需要再次发送请求。
39     * 
40     * */ 
41     function* sendXml() {
42       // url为next传参进来的数据
43      let url = yield getNews('http://localhost:3000/news?newsId=2');
44       yield getNews(url);
45     }
46     function getNews(url) {
47       $.get(url, function (data) {
48         console.log(data);
49         let commentsUrl = data.commentsUrl;
50         let url = 'http://localhost:3000' + commentsUrl;
51         // 当获取新闻内容成功,发送请求获取对应的评论内容
52         // 调用next传参会作为上次暂停是yield的返回值
53         sx.next(url);
54       })
55     }
56 
57 
58     let sx = sendXml();
59     // 发送请求获取新闻内容
60     sx.next();
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async函数:

async函数(源自ES2017)
概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
本质: Generator的语法糖
语法:
async function foo(){
await 异步操作;
await 异步操作;
}
特点:
1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行
2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作
3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield
4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用

 1  async function timeout(ms) {
 2       return new Promise(resolve => {
 3         setTimeout(resolve, ms);
 4       })
 5     }
 6     
 7     async function asyncPrint(value, ms) {
 8       console.log('函数执行', new Date().toTimeString());
 9       await timeout(ms);
10       console.log('延时时间', new Date().toTimeString());
11       console.log(value);
12     }
13 
14     console.log(asyncPrint('hello async', 2000));
15     
16     // await 
17     async function awaitTest() {
18       let result = await Promise.resolve('执行成功');
19       console.log(result);
20       let result2 = await Promise.reject('执行失败');
21       console.log(result2);
22       let result3 = await Promise.resolve('还想执行一次');// 执行不了
23       console.log(result3);
24     }
25     awaitTest();
26   
27   
28     // 案例演示
29     async function sendXml(url) {
30       return new Promise((resolve, reject) => {
31         $.ajax({
32           url,
33           type: 'GET',
34           success: data =>  resolve(data),
35           error: error => reject(error)
36         })
37       })
38     }
39 
40     async function getNews(url) {
41       let result = await sendXml(url);
42       let result2 = await sendXml(url);
43       console.log(result, result2);
44     }
45     getNews('http://localhost:3000/news?id=2')
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class:

1. 通过class定义类/实现类的继承
2. 在类中通过constructor定义构造方法
3. 通过new来创建类的实例
4. 通过extends来实现类的继承
5. 通过super调用父类的构造方法
6. 重写从父类中继承的一般方法

 1     class Person {
 2         //调用类的构造方法
 3         constructor(name, age){
 4             this.name = name;
 5             this.age = age;
 6 
 7         }
 8         //定义一般的方法
 9         showName(){
10             console.log(this.name, this.age);
11         }
12     }
13     let person = new Person('kobe', 39);
14     console.log(person, person.showName());
15 
16     //定义一个子类
17     class StrPerson extends Person{
18         constructor(name, age, salary){
19             super(name, age);//调用父类的构造方法
20             this.salary = salary;
21         }
22         showName(){//在子类自身定义方法
23             console.log(this.name, this.age, this.salary);
24         }
25     }
26     let str = new StrPerson('weide', 38, 1000000000);
27     console.log(str);
28     str.showName();
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转载自www.cnblogs.com/chenyanlong/p/10414470.html