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什么是函数指针?
函数指针指向的是特殊的数据类型,函数的类型是由其返回的数据类型和其参数列表共同决定的,而函数的名称则不是其类型的一部分。
一个具体函数的名字,如果后面不跟调用符号(即括号),则该名字就是该函数的指针(注意:大部分情况下,可以这么认为,但这种说法并不很严格)。
函数指针的声明方法
// 定义函数指针pf
int (*pf)(constint&, const int&); (1)
上面的pf就是一个函数指针,指向所有返回类型为int,并带有两个const int&参数的函数。注意*pf两边的括号是必须的,否则上面的定义就变成了:
int *pf(const int&, const int&); (2)
而这声明了一个函数pf,其返回类型为int *, 带有两个const int&参数。
用typedef定义函数指针类型
// 定义函数指针类型cmpFun
typedef int (*cmpFun)(constint&, const int&); (3)
这样,cmpFun就成了一种数据类型,可以用它来声明和定义形如(1)式中的pf那样的函数指针,比如:
cmpFun pf = 0;
cmpFun pf = someFunction;
举个例子来说明一下:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- // 定义函数指针pf
- int (*pf)(const int&, const int&);
- // 定义函数指针类型cmpFun
- typedef int (*cmpFun)(const int&, const int&);
- // 具体函数
- int intCompare(const int& aInt, const int& bInt)
- {
- if(aInt == bInt) return 0;
- if(aInt > bInt)
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- return -1;
- }
- }
- int main(void)
- {
- int aInt = 1;
- int bInt = 2;
- pf = intCompare;
- // pf = &stringCompare; // 和上面一句是完全一样的
- // 使用pf
- if(pf(aInt, bInt) == 0)
- {
- cout << "two integers are equal" << "." << endl;
- }
- else if(pf(aInt, bInt) > 0)
- {
- cout << aInt << " is greater than " << bInt << "." << endl;
- }
- else
- {
- cout << aInt << " is less than " << bInt << "." << endl;
- }
- cout << "------------------------" << endl;
- // 用函数指针类型cmpFun声明并初始化一个函数指针pf2
- cmpFun pf2 = intCompare;
- // 使用pf2
- if(pf2(aInt, bInt) == 0)
- {
- cout << "two integers are equal" << "." << endl;
- }
- else if(pf(aInt, bInt) > 0)
- {
- cout << aInt << " is greater than " << bInt << "." << endl;
- }
- else
- {
- cout << aInt << " is less than " << bInt << "." << endl;
- }
- return 0;
- }
函数指针作为参数
函数指针可以作为一个函数的参数,如下两种办法可以做到这一点:
(a) int plusFun(int&,int&, int (constint&, const int&));
(b) int plusFun(int&,int(*)(const int&, const int&));
以上两个方式做到的是类似的事情:(a)中的plusFun函数的第三个参数就是一个函数指针, (b)中的第二个参数也是一个函数指针。下面我们分别定义前面声明的两个plusFun函数。
(a)中的plusFun定义如下:
- //函数指针作为参数:错误的做法
- //int plusFun(int& aInt, int& bInt, int paf(const int& cInt, const int& dInt))
- //{
- //
- // return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);
- //}
- //函数指针作为参数:正确的做法
- int plusFun(int& aInt, int& bInt, int paf(const int &, const int &))
- {
- int cInt = 2;
- int dInt = 1;
- return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);
- }
- 调用plusFun的代码:
- …
- pf = intCompare;
- …
- // 函数指针作为参数
- int aaInt = 3;
- int bbInt = 4;
- cout << plusFun(aaInt, bbInt, pf) << endl;
- (b)中的plusFun定义如下:
- //函数指针作为参数:错误的做法
- //int plusFun(int& aInt, int(*paf2)(const int& bInt, const int& cInt))
- //{
- // return aInt + paf2(bInt, cInt);
- //}
- //函数指针作为参数:正确的做法
- int plusFun(int& aInt, int(*paf2)(const int&, const int&))
- {
- int bInt = 1;
- int cInt = 2;
- return aInt + paf2(bInt, cInt);
- }
- 调用plusFun的代码:
- …
- cmpFun pf2 = intCompare;
- …
- // 函数指针作为参数
- int aaInt = 3;
- cout << plusFun(aaInt, pf2) << endl;
函数指针作为返回值
一个函数的返回值可以是一个函数指针,这个声明形式写起来有点麻烦:
// 函数指针作为返回值
int (*retFunPointer(int))(constint&, const int&);
上面的声明的含义:
a) retFunPointer是一个函数,该函数有一个int类型的参数;
b) retFunPointer返回值是一个函数指针,它指向的是带有两个const int&类型参数,且返回类型为int的函数。
retFunPointer的定义:
// 函数指针为返回值
int (*retFunPointer(int aInt))(constint&, const int&)
{
cout << aInt << endl;
// pf已经在前面定义过了
return pf;
}
调用代码示例:
// 函数指针作为返回值,retFunPointer返回一个cmpFun类型的函数指针
cmpFun pf3 = retFunPointer(aaInt);
int result = pf3(aaInt, bbInt);
cout << result << endl;