Fescar源码阅读-RPC和消息

TM、RM和TC之间如何通信。(源码持续更新,本文仅供参考)



Fescar处理分布式事务,本身也是分布式系统。其中TM和RM可理解为客户端Client,TC事务协调器作为服务端Server。
Fescar中两者之间的通信,毫不意外是通过Netty实现的。从以理解Fescar作为目标这一角度来说,单纯的网络通信的模块,其实没有必要去刨根究底,关注着一细节。
但是目前Fescar的实现中,请求、响应、编码解码、消息处理等等联系的比较紧密(耦合了。。),如果想更好的跟踪、理解Fescar是如何处理不同类型的事务消息的,还是有必要把Fescar的rpc实现梳理一下。


消息

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requestMessage

Fescar为每一种交互都定义了一个消息类(request和response为对应一组),为了容易理解,此图只包含Request,,从上图可以看出,
消息主要分三大类

  • AbstractTransactionRequestToTC
    RM/TM发送到TC的消息
  • AbstractTransactionRequestToRM
    TC发送到TM的消息
  • AbstractIdentifyRequest
    TM/RM和TC连接时的注册消息
    另外一个MergedWarpMessage是一个消息包装类,内部包含多个消息,用于消息的异步批量发送。

RPC核心类

核心类图如下:


3622524-b8d35c32f94388cc.png
TC、TM、RM

主要实现类:

  • TC实现 RpcServer extends AbstractRpcRemotingServer
  • TM实现 TmRpcClient extends AbstractRpcRemotingClient
  • RM实现 RMRpcClient extends AbstractRpcRemotingClient
    他们拥有共同父类AbstractRpcRemoting
    AbstractRpcRemoting提供了基本的消息发送和消息处理实现。
@Override
public void channelRead(final ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
    if (msg instanceof RpcMessage) {
        final RpcMessage rpcMessage = (RpcMessage)msg;
        if (rpcMessage.isRequest()) {
            try {
                AbstractRpcRemoting.this.messageExecutor.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            dispatch(rpcMessage.getId(), ctx, rpcMessage.getBody());
                        } catch (Throwable th) {
                            LOGGER.error(FrameworkErrorCode.NetDispatch.errCode, th.getMessage(), th);
                        }
                    }
                });
            } catch (RejectedExecutionException e) {
                //...
            }
        } else {
            MessageFuture messageFuture = futures.remove(rpcMessage.getId());
            if (messageFuture != null) {
                messageFuture.setResultMessage(rpcMessage.getBody());
            } else {
                try {
                    AbstractRpcRemoting.this.messageExecutor.execute(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            try {
                                dispatch(rpcMessage.getId(), ctx, rpcMessage.getBody());
                            } catch (Throwable th) {
                                LOGGER.error(FrameworkErrorCode.NetDispatch.errCode, th.getMessage(), th);
                            }
                        }
                    });
                } catch (RejectedExecutionException e) {
                    //...
                }
            }
        }
    }
}

public abstract void dispatch(long msgId, ChannelHandlerContext ctx, Object msg);

可以看到RpcMessage就是Fescar系统间交互的信息载体,所有的消息都是在此进行处理(RpcServerOveride了此方法,对一些特殊消息进行了提前处理,但最终还是调用此处的方法)。
所有的消息都是异步消费,交由dispatch方法处理。

TC处理消息

RpcServer的dispatch实现,所有消息都委托给ServerMessageListener处理。

 // RpcServer
@Override
public void dispatch(long msgId, ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    if (msg instanceof RegisterRMRequest) {
        serverMessageListener.onRegRmMessage(msgId, ctx, (RegisterRMRequest)msg, this,
            checkAuthHandler);
    } else {
        if (ChannelManager.isRegistered(ctx.channel())) {
            serverMessageListener.onTrxMessage(msgId, ctx, msg, this);
        } else {
                closeChannelHandlerContext(ctx);
        }
    }
}
  • 注册类消息
    对注册TM和注册RM的消息的处理主要是将channel和请求绑定(IP,PORT,ResourceId等等),绑定关系使用ChannelManagerRpcContext管理。最终ChannelManager将TM和RM的Channel缓存在两个很复杂的map中。
    具体绑定过程比较复杂(有点乱。。)先忽略
// resourceId -> applicationId -> ip -> port -> RpcContext
private static final ConcurrentMap<String, ConcurrentMap<String, ConcurrentMap<String, ConcurrentMap<Integer, RpcContext>>>>
        RM_CHANNELS = new ConcurrentHashMap<>();
//ip+appname,port
private static final ConcurrentMap<String, ConcurrentMap<Integer, RpcContext>> TM_CHANNELS = new ConcurrentHashMap<>();

  • 事务消息
@Override
public void onTrxMessage(long msgId, ChannelHandlerContext ctx, Object message, ServerMessageSender sender) {
    RpcContext rpcContext = ChannelManager.getContextFromIdentified(ctx.channel());
    if (message instanceof MergedWarpMessage) {
        AbstractResultMessage[] results = new AbstractResultMessage[((MergedWarpMessage)message).msgs.size()];
        for (int i = 0; i < results.length; i++) {
            final AbstractMessage subMessage = ((MergedWarpMessage)message).msgs.get(i);
            results[i] = transactionMessageHandler.onRequest(subMessage, rpcContext);
        }
        MergeResultMessage resultMessage = new MergeResultMessage();
        resultMessage.setMsgs(results);
        sender.sendResponse(msgId, ctx.channel(), resultMessage);
    } else if (message instanceof AbstractResultMessage) {
        transactionMessageHandler.onResponse((AbstractResultMessage)message, rpcContext);
    }
}

层层委托后,所有消息最终委托给DefaultCoordinatorDefaultCore处理,具体逻辑不在此文分析。

TM处理消息

准确的说TM主要是发送消息到TC(register、commit和rollback等),对于入站消息的处理没有特殊实现。

RM处理消息

RM除了需要发送消息到TC外,需要处理TC的branchCommit和branchRollback消息,参见RmMessageListener

    @Override
    public void onMessage(long msgId, String serverAddress, Object msg, ClientMessageSender sender) {
        if (msg instanceof BranchCommitRequest) {
            handleBranchCommit(msgId, serverAddress, (BranchCommitRequest)msg, sender);
        } else if (msg instanceof BranchRollbackRequest) {
            handleBranchRollback(msgId, serverAddress, (BranchRollbackRequest)msg, sender);
        }
    }

合并消息

发送消息时,为了提高吞吐量,Fescar通过MergedSendRunnable来合并消息,批量异步发送;合并后的Request消息为MergedWarpMessage


启动Fescar

最后提一下Fescar的启动方式。

public interface RemotingService {
    void start();
    void shutdown();
}

RemotingService定义了TM、RM、TC的启动和关闭;不过实际的实现中,Fescar是通过AbstractRpcRemoting的init()方法去完成服务的初始化,各种任务线程池的启动,以及服务长连接的建立。
RmCpcCLient为例:

//RmRpcClient
@Override
public void init() {
    if (initialized.compareAndSet(false, true)) {
        super.init(); 
        timerExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                reconnect(); //读取配置,获取TC地址,连接TC
            }
        }, SCHEDULE_INTERVAL_MILLS, SCHEDULE_INTERVAL_MILLS, TimeUnit.SECONDS);
        ExecutorService mergeSendExecutorService = new ThreadPoolExecutor(MAX_MERGE_SEND_THREAD,
            MAX_MERGE_SEND_THREAD,
            KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.MILLISECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
            new NamedThreadFactory(getThreadPrefix(MERGE_THREAD_PREFIX), MAX_MERGE_SEND_THREAD));
        mergeSendExecutorService.submit(new MergedSendRunnable()); //启动消息合并发送的任务
    }
}

OK,对Fescar的RPC和消息模块大致有了总体认识了,后面再去看看Fescar是具体是怎么流程化去处理各种事务消息的。

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转载自blog.csdn.net/weixin_34253539/article/details/87042606