关于Python类的学习

近期再学习python,关于类的学习有一些粗浅的认识,相比c语言面向过程的枯燥的学习,我觉得学习面向对象的语言能让我换一种思维的方式。
关于类,我认为类是一种方便的定义显示世界,和实现功能的重要的工具,最近参加多媒体大赛,在用python实现雷电时,发现一切部件都是通过类定义的,这大大减少了定义东西的代码量。
随着学习的不断深入我认为,可以用类实现更多的东西。
class Plane:    def __init__(self):        self.position()        self.image = pygame.image.load('D:/飞机大战/飞机.png')            def position(self):        self.x = 0        self.y = 0
    def move(self):        x, y = pygame.mouse.get_pos()        x -= self.image.get_width() / 2        y -= self.image.get_height() / 2        self.x = x        self.y = y

# 定义敌军飞机(Enemy)class Enemy:    def __init__(self):        self.position()        self.image = pygame.image.load('D:/飞机大战/敌机2.png')            def position(self):        self.x = random.randint(50, 550)        self.y = random.randint(-100, 0)        self.speed = random.random() + 2
    def move(self):        if self.y < 900:            self.y += self.speed        else:            self.position()

# 定义子弹(Bullet)class Bullet:    def __init__(self):        self.x = 0        self.y = 0        self.image = pygame.image.load('D:/飞机大战/子弹.png')        self.active = False
    def move(self):
        if self.active:            self.y -= 5
        if self.y < 0:            self.active = False
    def position(self):        x, y = pygame.mouse.get_pos()        self.x = x - 15        self.y = y - 20        self.active = True

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