一个例子记住C++对象的生存周期

代码

代码说明:

类A,含构造函数和析构函数

普通函数fun,函数体里新建了类A的局部自动对象FunObj和局部静态对象InStaObj

main方法新建了类A的局部自动对象MainObj,调用fun方法

外面新建了A的的外部静态对象ExStaObj和外部对象GblObj

#include <iostream>

#include <string.h>

using namespace std;

class A {

  char string[50];

public :

  A(char * st);

  ~A( );

};


A::A(char * st)

{

   strcpy(string, st);

   cout << string << "被创建时调用构造函数 ! " << endl;

}

A::~A( )

{  

    cout << string <<

    "被撤消时调用析构函数 ! " << endl;

}



void fun( )

{

    cout << "在fun( )函数体内 : \n" << endl;

    A FunObj("fun( )函数体内的自动对象FunObj");


    static A InStaObj("内部静态对象InStaObj");

}


int main( )

{

    A MainObj("主函数体内的自动对象MainObj");

    cout<<"主函数体内,调用fun()函数前: \n";

    fun( );

    cout << "\n主函数体内,调用fun()函数后:\n";

    return 0;

}


static A ExStaObj("外部静态对象ExStaObj");

A GblObj("外部对象GblObj");

输出:

外部静态对象ExStaObj被创建时调用构造函数 !

外部对象GblObj被创建时调用构造函数 !

主函数体内的自动对象MainObj被创建时调用构造函数 !

主函数体内,调用fun()函数前:

在fun( )函数体内 :


fun( )函数体内的自动对象FunObj被创建时调用构造函数 !

内部静态对象InStaObj被创建时调用构造函数 !

fun( )函数体内的自动对象FunObj被撤消时调用析构函数 !


主函数体内,调用fun()函数后:

主函数体内的自动对象MainObj被撤消时调用析构函数 !

内部静态对象InStaObj被撤消时调用析构函数 !

外部对象GblObj被撤消时调用析构函数 !

外部静态对象ExStaObj被撤消时调用析构函数 !

若将A GblObj("外部对象GblObj"); 写在static A ExStaObj("外部静态对象ExStaObj");前面,则输出时两者顺序也颠倒。

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分析

(1)创建顺序

外部静态对象or外部对象优先于main函数

(2)销毁顺序

和创建顺序相反,注意静态对象会在main函数执行完才会销毁

内存的三种分配方式

(1)从静态存储区分配:此时的内存在程序编译的时候已经分配好,并且在程序的整个运行期间都存在。全局变量,static变量等在此存储

(2)在栈区分配:相关代码执行时创建,执行结束时被自动释放。局部变量在此存储。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率高,但容量有限

(3)在堆区分配:动态分配内存。用new/malloc时开辟,delete/free时释放。生存期由用户指定,灵活。但有内存泄露等问题

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