Netflix 交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》

2018年12月28日,Netflix热门剧集黑镜第五季回归首作《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)在Netflix平台上映。跟以往的黑镜不同的是,这部电影以其所带有的交互式元素在行业内引起了极大的关注。

互动性娱乐内容(choose your own adventure)在游戏领域已经有一定的历史。尽管如此,Netflix在互动式电影上面的创新还是非常颠覆性的。用户必须参与到剧情发展当中,会让观众更在意剧情发展。这个是突破性的,因为长久以来,观众并不要求互动,一直以来观影都是单向的,按下遥控器,然后任由电视播放。

我今天拿笔记本电脑观看了一下Netflix的这部剧集。这部剧是一部沉浸性非线性剧集,采用了分支叙事的叙事形式。这部剧集有很多个需要用户选择的选项,也就是故事有很多条路径,可能有很多个结局的版本。

总结一下,观众可以选择的地方大致分为这几类:

(1)人物关系:例如是否选择和父亲争吵,是否同意上司的意见

(2)剧情走向:例如是否接受某个人的邀请参与某项工作

(3)无关紧要的细节:例如早餐喝哪个味道的麦片,坐公交的时候听哪首音乐

好处在于:

(1)观众不再会给编剧寄刀片。用户必须参与到剧情发展当中,选择自己喜欢的剧情走向,沉浸感更强。

(2)Netflix可以收集更多的数据,例如用户观看了什么内容,在什么时候观看,观看时长,更喜欢什么内容。这是一种新的数据挖掘的形式。例如,在男主选择听什么音乐的时候,其实就收集了用户自己对音乐的偏好的相关数据。

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(3)在无关紧要的细节的选择上,是一种新型植入广告的方式。例如,开头男主爸爸问男主想要喝哪种麦片的时候,其实就是广告的植入。因为这样的广告植入相对不影响剧情的发展,所以更容易插入广告,也不需要重新编剧。

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(4)某种程度上保护了版权,因为每个用户选择的线不一样,所以看到的故事也不一样。在网上流传的盗版未必是用户自己想看到的故事发展。

不好的地方在于:

(1)整个视频没有进度条,官方写的电影时间是1个半小时,但是具体要看多久,需要看观众的选择。而观众的选择不能跳过,也就是电影基本上不怎么能够跳着看。一方面确实增加了沉浸感,另一方面却不能快速“食用”。

(2)在给用户选择的时候,有倒计时,如果超出时间用户还没做选择会自动默认选择第一个。这交互还是考虑比较充分的。但是,只要选择了,即使还在选择的时间内,就不能改变,这有点不合理。

(3)虽然电影提供了很多选项,但是在影响关键剧情发展的选项上,用户如果选择的跟所谓的“官方主线”选择不一致,就会重复剧情。重复剧情会让人觉得莫名其妙和剧情拖沓。(这个如果需要改善,就会对电影的编剧和拍摄提出了更高的要求,也就是每一条支线都需要完善剧情,成本很高)

(4)如果是多人同时观看,对于选择项有不同的看法的话,并不能同时平衡多位用户的意见。但是日常生活中,家人一起看电视、看电影的情况非常常见。交互式电影目前并不适用这种常见的情形。

总体来说,虽然有着蛮多问题,但是交互式电影还是非常创新的。根据观众反应来调整剧情和结局走向的剧集想必更有市场。在未来,如果在电影院里,观众每个人都投票选择剧情发展,根据多数人的选择现场调整剧情走向,一定很有意思。

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