swift 4.2语法笔记-属性

//存储属性存储常量或变量作为实例的一部分,而计算属性计算(不是存储)一个值。
//计算属性可以用于类、结构体和枚举.
//存储属性只能用于类和结构体。
//可以定义属性观察器来监控属性值的变化,以此来触发一个自定义的操作。属性观察器可以添加到自己定义的存储属性上,也可以添加到从父类继承的属性上。

struct FixedLengthRange{
    var firstValue: Int
    let length: Int
}
var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0 , length: 3)
rangeOfThreeItems.firstValue = 6  //修改firstValue值为6
//rangeOfThreeItems.length = 5 //修改常量存储属性,会报错
let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 4)
//rangeOfFourItems.firstValue = 6 //无法修改常量实例的变量存储属性,会报错. 因为结构体属于值类型,当值类型的实例被声明为常量的时候,它的所有属性也就成了常量.
//属于引用类型的类(class)则不一样。把一个引用类型的实例赋给一个常量后,仍然可以修改该实例的变量属性。

//延迟存储属性是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性。在属性声明前使用 lazy 来标示一个延迟存储属性。
//必须将延迟存储属性声明成变量(使用 var 关键字),因为属性的初始值可能在实例构造完成之后才会得到。而常量属性在构造过程完成之前必须要有初始值,因此无法声明成延迟属性。
//延迟属性很有用,当属性的值依赖于在实例的构造过程结束后才会知道影响值的外部因素时,或者当获得属性的初始值需要复杂或大量计算时,可以只在需要的时候计算它。

class DataImport{
    /*
    DataImporter 是一个负责将外部文件中的数据导入的类。
    这个类的初始化会消耗不少时间。
    */
    var fileName = "data.txt"
    // 这里会提供数据导入功能
}

class DataManager{
    lazy var importer = DataImport()
    var data = [String]()
    // 这里会提供数据管理功能
}

let manager = DataManager()
manager.data.append("some data")
manager.data.append("more some data")
// DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建
//由于使用了 lazy,importer 属性只有在第一次被访问的时候才被创建。比如访问它的属性 fileName 时:
print(manager.importer.fileName) // DataImporter 实例的 importer 属性现在被创建了 , 输出"data.txt"
//如果一个被标记为 lazy 的属性在没有初始化时就同时被多个线程访问,则无法保证该属性只会被初始化一次。

//计算属性不直接存储值,而是提供一个 getter 和一个可选的 setter,来间接获取和设置其他属性或变量的值。
//必须使用 var 关键字定义计算属性,包括只读计算属性.
struct Point{
    var x = 0.0 , y = 0.0
}
struct Size{
    var width = 0.0 , height = 0.0
}
struct Rect {
    var origin = Point()
    var size = Size()
    
    //计算属性 center 提供了自定义的 getter 和 setter 来获取和设置矩形的中心点,就像它有一个存储属性一样。
    var center: Point{
        get{
            let centerX = origin.x + (size.width/2)
            let centerY = origin.y + (size.height/2)
            return Point(x:centerX , y:centerY)
        }
        set(newCenter){
            origin.x = newCenter.x - (size.width/2)
            origin.y = newCenter.y - (size.height/2)
        }
    }
}

var square = Rect(origin: Point(x:0.0,y:0.0), size:Size(width:10.0,height:10.0))
let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x:15.0,y:15.0)
print("square.origin is now at(\(square.origin.x),\(square.origin.y))")

//只有 getter 没有 setter 的计算属性就是只读计算属性。只读计算属性总是返回一个值,可以通过点运算符访问,但不能设置新的值。
//只读计算属性的声明可以去掉 get 关键字和花括号.

/*
* 属性观察器监控和响应属性值的变化,每次属性被设置值的时候都会调用属性观察器,即使新值和当前值相同的时候也不例外。
* willSet 在新的值被设置之前调用
* didSet 在新的值被设置之后立即调用

*/

//全局的常量或变量都是延迟计算的,跟延迟存储属性相似,不同的地方在于,全局的常量或变量不需要标记 lazy 修饰符。


/* 类型属性
实例属性属于一个特定类型的实例,每创建一个实例,实例都拥有属于自己的一套属性值,实例之间的属性相互独立。

也可以为类型本身定义属性,无论创建了多少个该类型的实例,这些属性都只有唯一一份。这种属性就是类型属性。

类型属性用于定义某个类型所有实例共享的数据,比如所有实例都能用的一个常量(就像 C 语言中的静态常量),或者所有实例都能访问的一个变量(就像 C 语言中的静态变量)。

跟实例的存储型属性不同,必须给存储型类型属性指定默认值,因为类型本身没有构造器,也就无法在初始化过程中使用构造器给类型属性赋值。

存储型类型属性是延迟初始化的,它们只有在第一次被访问的时候才会被初始化。即使它们被多个线程同时访问,系统也保证只会对其进行一次初始化,并且不需要对其使用 lazy 修饰符。

*/


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转载自blog.csdn.net/weixin_34235371/article/details/87140264