Java 线程池 实现原理与源码深度解析

正文

史上最清晰的线程池源码分析

鼎鼎大名的线程池。不需要多说!!!!!

这篇博客深入分析 Java 中线程池的实现。

总览

下图是 java 线程池几个相关类的继承结构:

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先简单说说这个继承结构,Executor 位于最顶层,也是最简单的,就一个 execute(Runnable runnable) 接口方法定义。

ExecutorService 也是接口,在 Executor 接口的基础上添加了很多的接口方法,所以一般来说我们会使用这个接口。

然后再下来一层是 AbstractExecutorService,从名字我们就知道,这是抽象类,这里实现了非常有用的一些方法供子类直接使用,之后我们再细说。

然后才到我们的重点部分 ThreadPoolExecutor 类,这个类提供了关于线程池所需的非常丰富的功能。

线程池中的 BlockingQueue 也是非常重要的概念,如果线程数达到 corePoolSize,我们的每个任务会提交到等待队列中,等待线程池中的线程来取任务并执行。这里的 BlockingQueue 通常我们使用其实现类 LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue 和 SynchronousQueue,每个实现类都有不同的特征,使用场景之后会慢慢分析。想要详细了解各个 BlockingQueue 的读者,可以参考我的前面的一篇对 BlockingQueue 的各个实现类进行详细分析的文章。

使用示例

1 package main.java.Juc;

2

3 import java.util.concurrent.ExecutorService;

4 import java.util.concurrent.Executors;

5

6 class MyRunnable implements Runnable {

7    @Override

8    public void run() {

9        for (int x = 0; x < 100; x++) {

10            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);

11        }

12    }

13 }

14

15 public class TestThreadPool {

16    public static void main(String[] args) {

17        // 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。

18        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

19

20        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程

21        pool.execute(new MyRunnable());

22        pool.execute(new MyRunnable());

23

24        //结束线程池

25        pool.shutdown();

26    }

27 }

运行结果:

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Executor 接口

1 public interface Executor {

2    void execute(Runnable command);

3 }

我们可以看到 Executor 接口非常简单,就一个void execute(Runnable command)方法,代表提交一个任务。

当然了,Executor 这个接口只有提交任务的功能,太简单了,我们想要更丰富的功能,比如我们想知道执行结果、我们想知道当前线程池有多少个线程活着、已经完成了多少任务等等,这些都是这个接口的不足的地方。接下来我们要介绍的是继承自Executor接口的ExecutorService接口,这个接口提供了比较丰富的功能,也是我们最常使用到的接口。

ExecutorService

那么我们简单初略地来看一下这个接口中都有哪些方法:

1 public interface ExecutorService extends Executor {

2

3    // 关闭线程池,已提交的任务继续执行,不接受继续提交新任务

4    void shutdown();

5

6    // 关闭线程池,尝试停止正在执行的所有任务,不接受继续提交新任务

7    // 它和前面的方法相比,加了一个单词“now”,区别在于它会去停止当前正在进行的任务

8    List<Runnable> shutdownNow();

9

10    // 线程池是否已关闭

11    boolean isShutdown();

12

13    // 如果调用了 shutdown() 或 shutdownNow() 方法后,所有任务结束了,那么返回true

14    // 这个方法必须在调用shutdown或shutdownNow方法之后调用才会返回true

15    boolean isTerminated();

16

17    // 等待所有任务完成,并设置超时时间

18    // 我们这么理解,实际应用中是,先调用 shutdown 或 shutdownNow,

19    // 然后再调这个方法等待所有的线程真正地完成,返回值意味着有没有超时

20    boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)

21            throws InterruptedException;

22

23    // 提交一个 Callable 任务

24    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);

25

26    // 提交一个 Runnable 任务,第二个参数将会放到 Future 中,作为返回值,

27    // 因为 Runnable 的 run 方法本身并不返回任何东西

28    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);

29

30    // 提交一个 Runnable 任务

31    Future<?> submit(Runnable task);

32   

33    ......

34 }

这些方法都很好理解,一个简单的线程池主要就是这些功能,能提交任务,能获取结果,能关闭线程池,这也是为什么我们经常用这个接口的原因。

AbstractExecutorService


AbstractExecutorService 抽象类派生自 ExecutorService 接口,然后在其基础上实现了几个实用的方法,这些方法提供给子类进行调用。

这个抽象类实现了 ExecutorService 中的 submit 方法,newTaskFor 方法用于将任务包装成 FutureTask。定义于最上层接口 Executor中的void execute(Runnable command)由于不需要获取结果,不会进行 FutureTask 的包装。

1 public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {

2

3    // RunnableFuture 是用于获取执行结果的,我们常用它的子类 FutureTask

4    // 下面两个 newTaskFor 方法用于将我们的任务包装成 FutureTask 提交到线程池中执行

5    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {

6        return new FutureTask<T>(runnable, value);

7    }

8

9    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {

10        return new FutureTask<T>(callable);

11    }

12

13    // 提交任务

14    public Future<?> submit(Runnable task) {

15        if (task == null) throw new NullPointerException();

16        // 1. 将任务包装成 FutureTask

17        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);

18        // 2. 交给执行器执行,execute 方法由具体的子类来实现

19        // 前面也说了,FutureTask 间接实现了Runnable 接口。

20        execute(ftask);

21        return ftask;

22    }

23

24    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {

25        if (task == null) throw new NullPointerException();

26        // 1. 将任务包装成 FutureTask

27        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);

28        // 2. 交给执行器执行

29        execute(ftask);

30        return ftask;

31    }

32

33    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {

34        if (task == null) throw new NullPointerException();

35        // 1. 将任务包装成 FutureTask

36        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);

37        // 2. 交给执行器执行

38        execute(ftask);

39        return ftask;

40    }

41 }

到这里,我们发现,这个抽象类包装了一些基本的方法,可是 submit等方法,它们都没有真正开启线程来执行任务,它们都只是在方法内部调用了 execute 方法,所以最重要的 execute(Runnable runnable) 方法还没出现,这里我们要说的就是 ThreadPoolExecutor 类了。

ThreadPoolExecutor

我们经常会使用Executors这个工具类来快速构造一个线程池,对于初学者而言,这种工具类是很有用的,开发者不需要关注太多的细节,只要知道自己需要一个线程池,仅仅提供必需的参数就可以了,其他参数都采用作者提供的默认值。

1 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

2    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

3                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

4                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

5 }

6 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

7    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

8                                  60L, TimeUnit.SECONDS,

9                                  new SynchronousQueue<Runnable>());

10 }

这里先不说有什么区别,它们最终都会导向这个构造方法:

1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

2                          int maximumPoolSize,

3                          long keepAliveTime,

4                          TimeUnit unit,

5                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,

6                          ThreadFactory threadFactory,

7                          RejectedExecutionHandler handler) {

8    if (corePoolSize < 0 ||

9        maximumPoolSize <= 0 ||

10        maximumPoolSize < corePoolSize ||

11        keepAliveTime < 0)

12        throw new IllegalArgumentException();

13    // 这几个参数都是必须要有的

14    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)

15        throw new NullPointerException();

16

17    this.corePoolSize = corePoolSize;

18    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;

19    this.workQueue = workQueue;

20    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);

21    this.threadFactory = threadFactory;

22    this.handler = handler;

23 }

上面的构造方法中列出了我们最需要关心的几个属性了,下面逐个介绍下构造方法中出现的这几个属性:

corePoolSize

    线程池中的核心线程数。

maximumPoolSize

    最大线程数,线程池允许创建的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize;当阻塞队列是无界队列, 则maximumPoolSize则不起作用, 因为无法提交至核心线程池的线程会一直持续地放入workQueue

workQueue

    用来保存等待被执行的任务的阻塞队列. 在JDK中提供了如下阻塞队列:

(1) ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;

(2) LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;

(3) SynchronousQuene:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene;

(4) priorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列;

    有兴趣的可以看看我前面关于BlockingQuene的文章

keepAliveTime

空闲线程的保活时间,如果某线程的空闲时间超过这个值都没有任务给它做,那么可以被关闭了。注意这个值并不会对所有线程起作用,如果线程池中的线程数少于等于核心线程数 corePoolSize,那么这些线程不会因为空闲太长时间而被关闭,当然,也可以通过调用allowCoreThreadTimeOut(true)使核心线程数内的线程也可以被回收;默认情况下,该参数只在线程数大于corePoolSize时才有用, 超过这个时间的空闲线程将被终止。

unit

    keepAliveTime的单位

threadFactory

    用于生成线程,一般我们可以用默认的就可以了。通常,我们可以通过它将我们的线程的名字设置得比较可读一些,如 Message-Thread-1, Message-Thread-2 类似这样。

handler

    线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略: 

AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;

CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;

DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;

DiscardPolicy:直接丢弃任务;

当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

除了上面几个属性外,我们再看看其他重要的属性。

1 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

2

3 // 这里 COUNT_BITS 设置为 29(32-3),意味着前三位用于存放线程状态,后29位用于存放线程数

4 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

5

6 // 000 11111111111111111111111111111

7 // 这里得到的是 29 个 1,也就是说线程池的最大线程数是 2^29-1=536870911

8 // 以我们现在计算机的实际情况,这个数量还是够用的

9 private static final int CAPACITY  = (1 << COUNT_BITS) - 1;

10

11 // 我们说了,线程池的状态存放在高 3 位中

12 // 运算结果为 111跟29个0:111 00000000000000000000000000000

13 private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

14 // 000 00000000000000000000000000000

15 private static final int SHUTDOWN  =  0 << COUNT_BITS;

16 // 001 00000000000000000000000000000

17 private static final int STOP      =  1 << COUNT_BITS;

18 // 010 00000000000000000000000000000

19 private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;

20 // 011 00000000000000000000000000000

21 private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

22

23 // 将整数 c 的低 29 位修改为 0,就得到了线程池的状态

24 private static int runStateOf(int c)    { return c & ~CAPACITY; }

25 // 将整数 c 的高 3 为修改为 0,就得到了线程池中的线程数

26 private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

27

28 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

29

30 private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {

31    return c < s;

32 }

33

34 private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {

35    return c >= s;

36 }

37

38 private static boolean isRunning(int c) {

39    return c < SHUTDOWN;

40 }

在这里,介绍下线程池中的各个状态和状态变化的转换过程:

RUNNING:这个没什么好说的,这是最正常的状态:接受新的任务,处理等待队列中的任务

SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务

STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程

TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount 为 0。线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()

TERMINATED:terminated() 方法结束后,线程池的状态就会变成这个

在此我向大家推荐一个架构学习交流圈:830478757  帮助突破瓶颈 提升思维能力

看了这几种状态的介绍,读者大体也可以猜到十之八九的状态转换了,各个状态的转换过程有以下几种:

RUNNING -> SHUTDOWN:当调用了 shutdown() 后,会发生这个状态转换,这也是最重要的

(RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:当调用 shutdownNow() 后,会发生这个状态转换,这下要清楚 shutDown() 和 shutDownNow() 的区别了

SHUTDOWN -> TIDYING:当任务队列和线程池都清空后,会由 SHUTDOWN 转换为 TIDYING

STOP -> TIDYING:当任务队列清空后,发生这个转换

TIDYING -> TERMINATED:这个前面说了,当 terminated() 方法结束后

另外,我们还要看看一个内部类 Worker,因为 Doug Lea 把线程池中的线程包装成了一个个 Worker,翻译成工人,就是线程池中做任务的线程。所以到这里,我们知道任务是 Runnable(内部叫 task 或 command),线程是 Worker。

 

1 private final class Worker

2    extends AbstractQueuedSynchronizer

3    implements Runnable{

4    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

5

6    // 这个是真正的线程,任务靠你啦

7    final Thread thread;

8

9    // 前面说了,这里的 Runnable 是任务。为什么叫 firstTask?因为在创建线程的时候,如果同时指定了

10    // 这个线程起来以后需要执行的第一个任务,那么第一个任务就是存放在这里的(线程可不止执行这一个任务)

11    // 当然了,也可以为 null,这样线程起来了,自己到任务队列(BlockingQueue)中取任务(getTask 方法)就行了

12    Runnable firstTask;

13

14    // 用于存放此线程完全的任务数,注意了,这里用了 volatile,保证可见性

15    volatile long completedTasks;

16

17    // Worker 只有这一个构造方法,传入 firstTask,也可以传 null

18    Worker(Runnable firstTask) {

19        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker

20        this.firstTask = firstTask;

21        // 调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程,这里创建的线程到时候用来执行任务

22        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);

23    }

24

25    // 这里调用了外部类的 runWorker 方法

26    public void run() {

27        runWorker(this);

28    }

29

30    ...

31 }

有了上面的这些基础后,我们终于可以看看 ThreadPoolExecutor 的 execute 方法了,前面源码分析的时候也说了,各种方法都最终依赖于 execute 方法:

1 public void execute(Runnable command) {

2    if (command == null)

3        throw new NullPointerException();

4

5    // 前面说的那个表示 "线程池状态" 和 "线程数" 的整数

6    int c = ctl.get();

7

8    // 如果当前线程数少于核心线程数,那么直接添加一个 worker 来执行任务,

9    // 创建一个新的线程,并把当前任务 command 作为这个线程的第一个任务(firstTask)

10    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

11        // 添加任务成功,那么就结束了。提交任务嘛,线程池已经接受了这个任务,这个方法也就可以返回了

12        // 至于执行的结果,到时候会包装到 FutureTask 中。

13        // 这里的true代表当前线程数小于corePoolSize,表示以corePoolSize为线程数界限

14        if (addWorker(command, true))

15            return;

16        c = ctl.get();

17    }

18    // 到这里说明,要么当前线程数大于等于核心线程数,要么刚刚 addWorker 失败了

19    // 如果线程池处于 RUNNING 状态,把这个任务添加到任务队列 workQueue 中

20    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

21        int recheck = ctl.get();

22        // 如果线程池已不处于 RUNNING 状态,那么移除已经入队的这个任务,并且执行拒绝策略

23        if (! isRunning(recheck) && remove(command))

24            reject(command);

25        else if (workerCountOf(recheck) == 0)

26            addWorker(null, false);

27    }

28    // 如果 workQueue 队列满了,那么进入到这个分支

29    // 这里的false代表当前线程数大于corePoolSize,表示以 maximumPoolSize 为界创建新的 worker

30    // 如果失败,说明当前线程数已经达到 maximumPoolSize,执行拒绝策略

31    else if (!addWorker(command, false))

32        reject(command);

33 }

 我们可以看看大体的执行流程

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这个方法非常重要 addWorker(Runnable firstTask, boolean core) 方法,我们看看它是怎么创建新的线程的:

1 // 第一个参数是准备提交给这个线程执行的任务,之前说了,可以为 null

2 // 第二个参数为 true 代表使用核心线程数 corePoolSize 作为创建线程的界线,也就说创建这个线程的时候,

3 //        如果线程池中的线程总数已经达到 corePoolSize,那么返回false

4 //        如果是 false,代表使用最大线程数 maximumPoolSize 作为界线,线程池中的线程总数已经达到 maximumPoolSize,那么返回false

5 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

6    retry:

7    for (;;) {

8        int c = ctl.get();

9        int rs = runStateOf(c);

10

11        // 如果线程池已关闭,并满足以下条件之一,那么不创建新的 worker:

12        // 1. 线程池状态大于 SHUTDOWN,其实也就是 STOP, TIDYING, 或 TERMINATED

13        // 2. firstTask != null

14        // 3. workQueue.isEmpty()

15        if (rs >= SHUTDOWN &&

16            ! (rs == SHUTDOWN &&

17                firstTask == null &&

18                ! workQueue.isEmpty()))

19            return false;

20

21        for (;;) {

22            int wc = workerCountOf(c);

23            //这里就是通过core参数对当前线程数的判断

24            if (wc >= CAPACITY ||

25                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

26                return false;

27            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

28                break retry;

29            c = ctl.get();

30            if (runStateOf(c) != rs)

31                continue retry;

32            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

33        }

34    }

35

36    /*

37      * 到这里,我们认为在当前这个时刻,可以开始创建线程来执行任务了,

38      */

39

40    // worker 是否已经启动

41    boolean workerStarted = false;

42    // 是否已将这个 worker 添加到 workers 这个 HashSet 中

43    boolean workerAdded = false;

44    Worker w = null;

45    try {

46        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

47        // 把 firstTask 传给 worker 的构造方法

48        w = new Worker(firstTask);

49        // 取 worker 中的线程对象,之前说了,Worker的构造方法会调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程

50        final Thread t = w.thread;

51        if (t != null) {

52            // 这个是整个类的全局锁,因为关闭一个线程池需要这个锁,至少我持有锁的期间,线程池不会被关闭

53            mainLock.lock();

54            try {

55

56                int c = ctl.get();

57                int rs = runStateOf(c);

58

59                // 小于 SHUTTDOWN 那就是 RUNNING

60                // 如果等于 SHUTDOWN,前面说了,不接受新的任务,但是会继续执行等待队列中的任务

61                if (rs < SHUTDOWN ||

62                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {

63                    // worker 里面的 thread 可不能是已经启动的

64                    if (t.isAlive())

65                        throw new IllegalThreadStateException();

66                    // 加到 workers 这个 HashSet 中

67                    workers.add(w);

68                    int s = workers.size();

69                    // largestPoolSize 用于记录 workers 中的个数的最大值

70                    // 因为 workers 是不断增加减少的,通过这个值可以知道线程池的大小曾经达到的最大值

71                    if (s > largestPoolSize)

72                        largestPoolSize = s;

73                    workerAdded = true;

74                }

75            } finally {

76                mainLock.unlock();

77            }

78            // 添加成功的话,启动这个线程

79            if (workerAdded) {

80                // 启动线程,最重要的就是这里,下面我们会讲解如何执行任务

81                t.start();

82                workerStarted = true;

83            }

84        }

85    } finally {

86        // 如果线程没有启动,需要做一些清理工作,如前面 workCount 加了 1,将其减掉

87        if (! workerStarted)

88            addWorkerFailed(w);

89    }

90    // 返回线程是否启动成功

91    return workerStarted;

92 }

上面第81行代码处已经启动了线程,w = new Worker(firstTask);  t = w.thread,我们接着看看Worker这个类

1 private final class Worker

2    extends AbstractQueuedSynchronizer

3    implements Runnable{

4    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

5    final Thread thread;

6    Runnable firstTask;

7    volatile long completedTasks;

8

9    // Worker 只有这一个构造方法,传入 firstTask

10    Worker(Runnable firstTask) {

11        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker

12        this.firstTask = firstTask;

13        // 调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程,这里创建的线程到时候用来执行任务

14        // 我们发现创建线程的时候传入的值是this,我们知道创建线程可以通过继承Runnable的方法,

15        // Worker继承了Runnable,并且下面重写了run()方法

16        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);

17    }

18

19    // 由上面创建线程时传入的this,上面的thread启动后,会执行这里的run()方法,并且此时runWorker传入的也是this

20    public void run() {

21        runWorker(this);

22    }

23 }

继续往下看 runWorker 方法:

1 // 此方法由 worker 线程启动后调用,这里用一个 while 循环来不断地从等待队列中获取任务并执行

2 // 前面说了,worker 在初始化的时候,可以指定 firstTask,那么第一个任务也就可以不需要从队列中获取

3 final void runWorker(Worker w) {

4    Thread wt = Thread.currentThread();

5    // 该线程的第一个任务(如果有的话)

6    Runnable task = w.firstTask;

7    w.firstTask = null;

8    w.unlock(); // allow interrupts

9    boolean completedAbruptly = true;

10    try {

11        // 循环调用 getTask 获取任务

12        while (task != null || (task = getTask()) != null) {

13            w.lock();         

14            // 如果线程池状态大于等于 STOP,那么意味着该线程也要中断

15            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

16                  (Thread.interrupted() &&

17                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

18                !wt.isInterrupted())

19                wt.interrupt();

20            try {

21                beforeExecute(wt, task);

22                Throwable thrown = null;

23                try {

24                    // 到这里终于可以执行任务了,这里是最重要的,task是什么?是Worker 中的firstTask属性

25                    // 也就是上面我们使用示例里面的 new MyRunnable()实例,这里就是真正的执行run方法里面的代码

26                    task.run();

27                } catch (RuntimeException x) {

28                    thrown = x; throw x;

29                } catch (Error x) {

30                    thrown = x; throw x;

31                } catch (Throwable x) {

32                    thrown = x; throw new Error(x);

33                } finally {

34                    afterExecute(task, thrown);

35                }

36            } finally {

37                // 一个任务执行完了,这个线程还可以复用,接着去队列中拉取任务执行

38                // 置空 task,准备 getTask 获取下一个任务

39                task = null;

40                // 累加完成的任务数

41                w.completedTasks++;

42                // 释放掉 worker 的独占锁

43                w.unlock();

44            }

45        }

46        completedAbruptly = false;

47    } finally {

48        // 如果到这里,需要执行线程关闭:

49        // 说明 getTask 返回 null,也就是超过corePoolSize的线程过了超时时间还没有获取到任务,也就是说,这个 worker 的使命结束了,执行关闭

50        processWorkerExit(w, completedAbruptly);

51    }

52 }

我们看看 getTask() 是怎么获取任务的

1 // 此方法有三种可能:

2 // 1. 阻塞直到获取到任务返回。我们知道,默认 corePoolSize 之内的线程是不会被回收的,

3 //      它们会一直等待任务

4 // 2. 超时退出。keepAliveTime 起作用的时候,也就是如果这么多时间内都没有任务,那么应该执行关闭

5 // 3. 如果发生了以下条件,此方法必须返回 null:

6 //    - 池中有大于 maximumPoolSize 个 workers 存在(通过调用 setMaximumPoolSize 进行设置)

7 //    - 线程池处于 SHUTDOWN,而且 workQueue 是空的,前面说了,这种不再接受新的任务

8 //    - 线程池处于 STOP,不仅不接受新的线程,连 workQueue 中的线程也不再执行

9 private Runnable getTask() {

10    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

11

12    retry:

13    for (;;) {

14        int c = ctl.get();

15        int rs = runStateOf(c);

16        // 两种可能

17        // 1. rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty()

18        // 2. rs >= STOP

19        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {

20            // CAS 操作,减少工作线程数

21            decrementWorkerCount();

22            return null;

23        }

24

25        boolean timed;      // Are workers subject to culling?

26        for (;;) {

27            int wc = workerCountOf(c);

28            // 允许核心线程数内的线程回收,或当前线程数超过了核心线程数,那么有可能发生超时关闭

29            timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

30            if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed))

31                break;

32            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))

33                return null;

34            c = ctl.get();  // Re-read ctl

35            // compareAndDecrementWorkerCount(c) 失败,线程池中的线程数发生了改变

36            if (runStateOf(c) != rs)

37                continue retry;

38            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

39        }

40        // wc <= maximumPoolSize 同时没有超时

41        try {

42            // 到 workQueue 中获取任务

43            // 如果timed=wc > corePoolSize=false,我们知道核心线程数之内的线程永远不会销毁,则执行workQueue.take();我前面文章中讲过,take()方法是阻塞方法,如果队里中有任务则取到任务,如果没有任务,则一直阻塞在这里知道有任务被唤醒。

44            //如果timed=wc > corePoolSize=true,这里将执行超时策略,poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)会阻塞keepAliveTime这么长时间,没超时就返回任务,超时则返回null.

45            Runnable r = timed ?

46                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :

47                workQueue.take();

48            if (r != null)

49                return r;

50            timedOut = true;

51        } catch (InterruptedException retry) {

52            // 如果此 worker 发生了中断,采取的方案是重试

53            // 解释下为什么会发生中断,这个读者要去看 setMaximumPoolSize 方法,

54            // 如果开发者将 maximumPoolSize 调小了,导致其小于当前的 workers 数量,

55            // 那么意味着超出的部分线程要被关闭。重新进入 for 循环,自然会有部分线程会返回 null

56            timedOut = false;

57        }

58    }

59 }

到这里,基本上也说完了整个流程,读者这个时候应该回到 execute(Runnable command) 方法,有两种情况会调用 reject(command) 来处理任务,因为按照正常的流程,线程池此时不能接受这个任务,所以需要执行我们的拒绝策略。接下来,我们说一说 ThreadPoolExecutor 中的拒绝策略。

1 final void reject(Runnable command) {

2    // 执行拒绝策略

3    handler.rejectedExecution(command, this);

4 }

此处的 handler 我们需要在构造线程池的时候就传入这个参数,它是 RejectedExecutionHandler 的实例。

RejectedExecutionHandler 在 ThreadPoolExecutor 中有四个已经定义好的实现类可供我们直接使用,当然,我们也可以实现自己的策略,不过一般也没有必要。

1 // 只要线程池没有被关闭,那么由提交任务的线程自己来执行这个任务。

2 public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {

3    public CallerRunsPolicy() { }

4    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

5        if (!e.isShutdown()) {

6            r.run();

7        }

8    }

9 }

10

11 // 不管怎样,直接抛出 RejectedExecutionException 异常

12 // 这个是默认的策略,如果我们构造线程池的时候不传相应的 handler 的话,那就会指定使用这个

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13 public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {

14    public AbortPolicy() { }

15    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

16        throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +

17                                              " rejected from " +

18                                              e.toString());

19    }

20 }

21

22 // 不做任何处理,直接忽略掉这个任务

23 public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {

24    public DiscardPolicy() { }

25    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

26    }

27 }

28

29 // 这个相对霸道一点,如果线程池没有被关闭的话,

30 // 把队列队头的任务(也就是等待了最长时间的)直接扔掉,然后提交这个任务到等待队列中

31 public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {

32    public DiscardOldestPolicy() { }

33    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

34        if (!e.isShutdown()) {

35            e.getQueue().poll();

36            e.execute(r);

37        }

38    }

39 }

到这里,ThreadPoolExecutor 算是分析得差不多了

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