55、经典问题4

new 和 malloc 的区别是什么? delete和free的区别是什么?

new关键字是c++的一部分,malloc是由c库提供的函数(cstdlib)。

new以具体类型为单位进行内存分配,malloc以字节为单位进行内存分配。

new在申请内存空间时可进行初始化,malloc仅根据需要申请定量的内存空间。

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class Test
{
    int* mp;
public:
    Test()
    {
        cout << "Test::Test()" << endl;    
        mp = new int(100);     //100是值
        cout << *mp << endl;
    }
    ~Test()
    {
        delete mp;      //删除mp指向的堆空间
        cout << "~Test::Test()" << endl;
    }
};
int main()
{
    Test* pn = new Test;
    Test* pm = (Test*)malloc(sizeof(Test));    
    delete pn;
    free(pm); 
    return 0;

}

free函数可以释放由new申请来的堆空间,但是仅仅归还这一片由new申请来的堆空间,而不会进行析构函数的调用,因此有可能造成内存泄漏。

new在所有c++编译器中都被支持,malloc在某些系统开发中是不能调用。new能够触发构造函数的调用,malloc仅分配需要的内存空间。对象的创建只能用new,malloc不适合面向对象开发。

delete在所有c++编译器中都被支持,free在某些系统开发中是不能调用的,delete能够触发析构函数的调用,free仅归还之前分配的内存空间。对象的销毁只能用delete,free不适合面向对象开发。

2、构造函数是否可以成为虚函数?析构函数是否可以成为虚函数?

构造函数不可能成为虚函数:在构造函数执行结束后,虚函数表指针才会被正确的初始化。构造函数相当于入口点,入口点负责虚函数调用的前期工作。

析构函数可以成为虚函数:建议在设计类时将析构函数声明为虚函数。

构造函数中是否可以发生多态?析构函数中是否可以发生多态?

构造函数中不可能发生多态行为,在构造函数执行时,虚函数表指针未被正确初始化。

析构函数中不可能发生多态性为,在析构函数执行时,虚函数表指针已经被销毁。

构造函数和析构函数中不能发生多态行为,如果调用虚函数则只调用当前类中定义的函数版本。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
    Base()       //构造函数不能为虚函数,虚函数表指针的初始化需要在构造函数执行之后。
    {
        cout << "Base()" << endl;      
        func();  //只调用当前类中定义的函数版本。
    }    
    virtual void func()    //析构函数能成为虚函数
    {
        cout << "Base::func()" << endl;
    }    
    virtual ~Base()
    {
        func();        //只调用当前类中定义的函数版本。
        cout << "~Base()" << endl;
    }
};
class Derived : public Base
{
public:
    Derived()
    {
        cout << "Derived()" << endl;        
        func();     //只调用当前类中定义的函数版本。
    }    
    virtual void func()
    {
        cout << "Derived::func()" << endl;
    }    
    ~Derived()
    {
        func();        //只调用当前类中定义的函数版本。
        cout << "~Derived()" << endl;
    }
};
int main()
{
    Base* p = new Derived();    //父类指针指向之类对象
    // ...    
    delete p;    //调用子类析构,再调用父类析构,根据p指向的实际对象来决定如何调用析构函数
    return 0;
}

3、dynamic_cast是与继承相关的类型转换关键字,dynamic_cast要求相关的类中必须有虚函数。用于有直接或者间接继承关系的指针(引用)之间,

指针:转换成功:得到指向目标类型的指针。转换失败:得到一个空指针。

引用:转换成功:得到指向目标类型的引用。转换失败:得到一个异常操作信息。

编译器会检查 dynamic_cast 的使用是否正确,类型转换的结果只可能在运行阶段才能得到。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base::Base()" << endl;
    }
    virtual ~Base()  //把析构函数定义为虚函数
    {
        cout << "Base::~Base()" << endl;
    }
};
class Derived : public Base
{
};
int main()
{
    Base* p = new Derived;    

    Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p);    //Derived* pd=p是错误的,不能将父类指针初始化子类指针

    Base* p = new Base;    

    Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p);  //打印 "Cast error!",不能用子类指针指向父类对象

    if( pd != NULL )
    {
        cout << "pd = " << pd << endl;
    }
    else
    {
        cout << "Cast error!" << endl;
    }   
    delete p;
    return 0;
}
new/delete 会触发构造函数或者析构函数的调用,构造函数不能成为虚函数,析构函数可以成为虚函数(推荐),构造函数和析构函数中都无法产生多态行为。dynamic_cast是与继承相关的专用转换关键字。

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